QML事件处理之鼠标事件(MouseEvent)和滚轮事件(WheelEvent)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了QML事件处理之鼠标事件(MouseEvent)和滚轮事件(WheelEvent)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

QtQuick的可视项目结合MouseArea获取鼠标相关事件,并通过信号和处理器与鼠标进行交互。大多数MouseArea的信号都包含了一个mouse参数,它是MouseEvent类型的,例如前面使用的mouse.accepted。在MouseEvent对象中,可以设置accepted属性为true来防止鼠标事件传播到下层的项目;通过x和y属性获取鼠标的位置;通过button或buttons属性可以获取按下的按键;通过modifiers属性可以获取按下的键盘修饰符等。这里的button可取的值有Qt.LeftButton左键、Qt.RightButton右键和Qt.MiddleButton中键;而modifiers的值由多个按键进行位组合而成,在使用时需要将modifiers与这些特殊的按键进行按位与来判断按键,常用的按键有:

  • Qt.NoModifier:没有修饰键被按下;
  • Qt.ShiftModifier:Shift键被按下;
  • Qt.ControlModifier:Ctrl键被按下;
  • Qt.AltModifier:Alt键被按下;
  • Qt.MetaModifier:Meta 键被按下;
  • Qt.KeypadModifier:一个小键盘按钮被按下。
    Rectangle {
        width: 100; height: 100
        color: "green"
        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
            onClicked: {
                if(mouse.button == Qt.RightButton)
                    parent.color = 'blue';
                else
                    parent.color ='red';
            }
            onDoubleClicked: {
                if((mouse.button == Qt.LeftButton) && (mouse.modifiers & Qt.ShiftModifier))
                    parent.color = "green"
            }
        }
    }

除了使用MouseEvent获取鼠标按键事件,还可以使用WheelEvent获取鼠标滚轮
事件。MouseArea的onWheel处理器有一个wheel参数,就是WheelEvent类型的。
WheelEvent 最重要的一个属性就是 angleDelta,可以用来获取滚轮滚动的距离,它的
x和y坐标分别保存了水平和垂直方向的增量。滚轮向上或向右滚动返回正直,向下或
向左滚动返回负值。对于大多数鼠标,每当滚轮旋转一下,默认是15°,此时angleDelta的
值就是15x8即整数1201。在下面的例子中,当按下Ctrl键的同时,滚轮向上滚动便放大
字号,向下滚动便缩小字号。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-505636.html

    Rectangle {
        width:360; height: 360
        Text {id:myText; anchors.centerIn: parent;text: "QT"}
        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onWheel: {
                if(wheel.modifiers& Qt.ControlModifier){
                    if(wheel.angleDelta.y > 0)
                        myText.font.pointSize += 1
                    else
                        myText.font.pointSize -= 1
                }
            }
        }
    }

到了这里,关于QML事件处理之鼠标事件(MouseEvent)和滚轮事件(WheelEvent)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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