Unity相机绕物体旋转、视野缩放功能的c#脚本实现(模拟物品展台功能),且相机参数可调

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity相机绕物体旋转、视野缩放功能的c#脚本实现(模拟物品展台功能),且相机参数可调。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

为了实现照相机的物品展台功能,查询了网上各种各样的方法,有的需要导入资源包什么的,觉得都比较复杂。

代码部分参考了一位大佬的文章,这里附上文章链接。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「董豪强」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/u012730137/article/details/80103332

————————————————

废话不多说,步骤就分为简单三步:

第一步,创建一个空物体命名为target放在待展出场景的旋转中心点位置

第二步,把以下脚本命名为CameraControl挂载到展台的相机下面。

using UnityEngine;
public class CameraControl : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    public float xSpeed = 200, ySpeed = 200, mSpeed = 10;  //分别定义相机横向、纵向的旋转速度,视野缩放速度
    public float yMinLimit = 5, yMaxLimit = 50; //限制纵向的最小最大旋转角
    public float distance = 50, minDistance = 2, maxDistance = 100; //设置初始状态相机的视野范围,以及相机所能缩放的最小最大范围
    public bool needDamping = true; //是否需要相机阻尼效果
    float damping = 5f; //相机阻尼系数
    public float x = 0f; //初始状态照相机横向旋转角度
    public float y = 0f; //初始状态照相机纵向旋转角度


    private Vector3 m_mouseMovePos;
    private Camera camera;


    private void Start()
    {
        camera = GetComponent<Camera>();
    }
    // Update is called once per frame
    void LateUpdate()
    {


        if (target)
        {
            //鼠标点击右键划动控制相机围绕target旋转;鼠标滚轮改变视野
            if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
                y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;


                y = ClampAngle(y, yMinLimit, yMaxLimit);
            }
            distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * mSpeed;
            distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance);


            Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0.0f);  //
            Vector3 disVector = new Vector3(0f, 0f, -distance);
            Vector3 position = rotation * disVector + target.position;
            if (needDamping)
            {
                transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * damping);
                transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, position, Time.deltaTime * damping);
            }
            else
            {
                transform.rotation = rotation;
                transform.position = position;
            }

        }
    }
    static float ClampAngle(float angle, float min, float max)
    {
        if (angle < -360)
            angle += 360;
        if (angle > 360)
            angle -= 360;
        return Mathf.Clamp(angle, min, max);
    }
}

第三步,在检查器中把该脚本里的“目标”定义为第一步创建的target。其他参数的作用见代码备注,大家酌情修改后运行即可。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-506311.html

到了这里,关于Unity相机绕物体旋转、视野缩放功能的c#脚本实现(模拟物品展台功能),且相机参数可调的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity C# 脚本来实现Cube旋转并渐变材质的功能

    第一步:创建脚本 创建一个 C# 脚本,可以通过以下步骤完成: 打开 Unity,并在项目文件夹中创建一个新的 C# 脚本。命名为 MultipleCubeRotateMonitor 。 在脚本中引入需要的命名空间: 在脚本中定义一个类 MultipleCubeRotateMonitor 并继承自 MonoBehaviour 。这个类将管理多个立方体的旋转

    2024年02月03日
    浏览(49)
  • Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放的方法

    在Unity中,使用键盘ADWS键控制物体移动,通过鼠标左键控制物体旋转,鼠标中键控制物体缩放是再常见不过的方法。 方法如下:  效果如下:Unity 通过键盘鼠标控制物体移动、旋转、缩放_哔哩哔哩_bilibili

    2024年02月03日
    浏览(50)
  • Unity Dotween插件物体、ui的移动 旋转 缩放效果

    Unity Dotween插件物体、ui的移动 旋转 缩放效果 #脚本应用命名空间 using DG.Tweening; ##让游戏物体平移 //参数一:要移动到的位置 //参数二:动画完成要多少秒 transform.DOMove(new Vector3(1,3, 8.08f),5.5f); ##让游戏物体旋转 //参数一:要旋转成的样子的坐标 //参数二:旋转动画多少秒完成 trans

    2024年02月01日
    浏览(51)
  • 【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

    选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的 转换工具 , 此时在该 游戏物体 会被 4 个 圆圈 环绕 ; 红圈 : 拖动该圈 , 绕 X 轴旋转 ; 绿圈 : 拖动该圈 , 绕 Y 轴旋转 ; 蓝圈 : 拖动该圈 , 绕 Z 轴旋转 ; 最外层还有一个 白圈 ; 鼠标左键按住旋转 : 在 Unity 旋转 游戏物体

    2023年04月08日
    浏览(73)
  • 【Unity入门】11.脚本控制物体旋转

        大家好,我是Lampard~~     欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢 (1)创建RotateLogic脚本     上一篇文章我们学习了如何在脚本中获取物体对象,并使用transform组件下的translate接口使物体运动     今天我们进一步学习,用脚本控制物体的旋转。首先

    2024年02月04日
    浏览(45)
  • Unity3D相机围绕物体自由旋转

    写了一个相机围绕物体360°自由旋转的脚本,比较实用,分享出来给大家使用,配置如下: Hierarchy界面  LookPovit:为物体Auto Aircraft的中心空对象; AroundPovit:用于相机的空对象,作为父类,主要作用是为了保持与被观察物体的位置一致,可防止Auto Aircraft出现抖动而影响相机

    2024年02月11日
    浏览(66)
  • Unity 3d角色展示脚本(旋转 平移 缩放)展示界面

    不考虑性能 很简陋的一个功能,主要是用于角色渲染的观察用,比simplecontroller要好用一点

    2024年02月11日
    浏览(56)
  • 7. unity脚本控制物体运动(转向、移动、旋转)

    1. 移动物体: 在界面中添加一个物体,并给这个物体添加一个脚本文件,在脚本文件当中如果想控制物体运动,就需要在 unity 每一帧更新的时候,给物体的坐标值重新赋值,这样就能按照帧更新速率实时的更改物体的位置,实现移动效果。 位置更新的代码应该写在***update

    2023年04月12日
    浏览(54)
  • unity-第三人称摄像机简单脚本(包括跟随、视角旋转、滚轮缩放)

    本菜鸟为了实现第三人称视角摄像机的主要功能,踩了很多意料之外的坑,终于搞出一份自觉完美的脚本,分享一下。 功能:摄像机跟随、鼠标滚轮缩放视野、长按鼠标右键左右旋转视野、长按鼠标中键上下旋转视野。 此脚本挂接在摄像机上,有详细注释,可直接运行。

    2024年02月08日
    浏览(67)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包