介绍
在unity shader中经常会使用一些#include
,可以看这些文件包含了什么吗,当然可以,具体路径是在Unity安装目录下的\Editor\Data\CGIncludes
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-506473.html
自定一个cginc文件并使用
这里是在\Editor\Data\CGIncludes
目录下新建一个mycginc
目录,里面新建一个sbin.cginc
文件,这个文件命名好像还必须是sbin.cginc
或者sbin2.cginc
,shader里面可以按照下面这个路径引入文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-506473.html
#include "mycginc/sbin.cginc"
到了这里,关于【Unity Shader】Shader中内置文件目录与自定义的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!