unity点击场景内物体进行交互

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity点击场景内物体进行交互。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

提示:本文展示点击事件,另有其他自行研究

前言

一、原理

二、使用步骤

1.使用前提

2.使用脚本

总结


前言

很多情况下我们需要对场景内的物体进行交互,今天我们采用射线检测的方法进行点击。

例如:点击场景内的Cube 进行开始旋转


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、原理

                从摄像机发射一条射线,触发到物体的Collider,触发以后执行方法。

二、使用步骤

1.使用前提

1.给场景中的MainCamera添加PhysicsRaycaster脚本。

2.在场景中添加事件系统EventSystem。

3.创建一个Cube,并带有Collide。

4.cube上添加EventTrigger脚本,点击Add New Event Type,选择PointerClick。

5.新建脚本。

代码如下(示例):

 
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class CubeClick: MonoBehaviour 
{
public void OnClick()
    {
        Debug.Log("点击Cube");
    }

}

2.使用脚本

将脚本挂载到Cube上,将Cube拖到

unity点击场景内物体进行交互

选择写好的方法OnClick


 

总结

到这里点击场景内的物体就已经完成了,点击cube就可以打印。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-506673.html

到了这里,关于unity点击场景内物体进行交互的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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