Three.js教程:阵列立方体和相机适配体验

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Three.js教程:阵列立方体和相机适配体验。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链

其他系列工具:NSDT简石数字孪生

阵列立方体和相机适配体验

本节课通过阵列一片立方体,进一步体验下透视投影相机的投影规律。

for循环创建一列模型

const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
//材质对象Material
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0x00ffff, //设置材质颜色
    transparent: true,//开启透明
    opacity: 0.5,//设置透明度
});
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    // 沿着x轴分布
    mesh.position.set(i*200,0,0);
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
}

双层for循环创建阵列模型

//创建一个长方体几何对象Geometry
const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
//材质对象Material
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0x00ffff, //设置材质颜色
    transparent: true,//开启透明
    opacity: 0.5,//设置透明度
});
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    for (let j = 0; j < 10; j++) {
        const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
        // 在XOZ平面上分布
        mesh.position.set(i * 200, 0, j * 200);
        scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中  
    }
}

相机位置拉远,可以看到更大的观察范围

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
// camera.position.set(292, 223, 185);
//在原来相机位置基础上拉远,可以观察到更大的范围
 camera.position.set(800, 800, 800);
 camera.lookAt(0, 0, 0);

超出视锥体远裁界面的范围的会被剪裁掉

// const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 8000);
// camera.position.set(292, 223, 185);
// 超出视锥体远裁界面的范围的会被剪裁掉,不渲染  可以调整far参数适配
camera.position.set(2000, 2000, 2000);
camera.lookAt(0, 0, 0);

改变相机观察目标

// const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 8000);
camera.position.set(2000, 2000, 2000);
// camera.lookAt(0, 0, 0);
// 改变相机观察目标点
camera.lookAt(1000, 0, 1000);

注意相机控件OrbitControls会影响lookAt设置,注意手动设置OrbitControls的目标参数

// 设置相机控件轨道控制器OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 相机控件.target属性在OrbitControls.js内部表示相机目标观察点,默认0,0,0
// console.log('controls.target', controls.target);
controls.target.set(1000, 0, 1000);
controls.update();//update()函数内会执行camera.lookAt(controls.targe)

远小近大投影规律

透视投影相机的投影规律是远小近大,通过相机观察阵列立方体大小变化,可以看到距离相机越远,立方体的渲染视觉效果越小。

fov改变

增加相机视角fov,视锥体范围更大,意味着可以看到渲染范围更大,远小近大的视觉效果更明显。

3D建模学习工作室

上一篇:Three.js教程:stats性能监视器 (mvrlink.com)

下一篇:Three.js教程:Threejs常见几何体简介 (mvrlink.com)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-506904.html

到了这里,关于Three.js教程:阵列立方体和相机适配体验的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Opengl之立方体贴图

    简单来说, 立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理 ,每个2D纹理都组成了 立方体的一个面 :一个有纹理的立方体。你可能会奇怪,这样一个立方体有什么用途呢?为什么要把6张纹理合并到一张纹理中,而不是直接使用6个单独的纹理呢?立方体贴图有一个非常有用的特

    2024年02月07日
    浏览(30)
  • 【css】动画:立方体相册

    2024年02月11日
    浏览(39)
  • 【Filament】立方体贴图(6张图)

    ​ 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图(子网格贴图)的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。 ​ 读者如果对 Filament 不太熟悉,请回顾以下内容。 Filament环境搭建 绘制三角形 绘制矩形 绘制圆形 绘制立方体 纹理贴图 ​ 本文项目结构

    2024年03月09日
    浏览(33)
  • OpenGLES:3D立方体纹理贴图

    前几篇博文讲解了OpenGLES绘制多种3D图形,并赋予丰富的色彩,但是在这些3D图形绘制过程中,有一点还没有涉及,就是 纹理贴图。 今天这篇博文我会用如下 六张图片 对立方体进行纹理贴图,实现 六个面都是贴图 的3D旋转立方体 2.1 常规变量定义 2.2 顶点、纹理相关变量定义

    2024年02月08日
    浏览(33)
  • VCG 网格简化之移动立方体

    我们先来回顾一下原始的移动立方体算法,该算法的基本思想是通过找出所有与等值面相交的体素,在这些基础上再分别找出每个体素与等值面相交的交面,最终将这些交面连在一起即是我们所求的曲面。其大致过程如下所述: (1)首先将点云在空间上进行体素划分,并对

    2024年01月22日
    浏览(31)
  • 项目管理之干系人立方体分析

    权力利益方格、权力影响方格,或作用影响方格 :基于干系人的职权级别(权力)、对项目成果的关心程度(利益)、对项目成果的影响能力(影响),或改变项目计划或执行的能力,每一种方格都可用于对干系人进行分类。对于小型项目、干系人与项目的关系很简单的项目,或干系

    2024年02月06日
    浏览(32)
  • 【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图)

    ​ 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。 ​ 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh绘制圆形 使用Mesh绘制立方体 Mesh纹理贴图 ​ 本节将使用

    2024年03月09日
    浏览(51)
  • GLES学习笔记---立方体贴图(一张图)

    立方体贴图 如上图是一张2D纹理,我们需要将这个2D纹理贴到立方体上,立方体有6个面,所以上面的2D图分成了6个面,共有14个纹理坐标 上边的立方体一共8个顶点坐标,范围是[-1, 1]; 我们要做的是将纹理图贴到这6个面上面 我们绘制的时候使用了VBO、VAO、EBO、 indices里面是绘

    2024年01月19日
    浏览(42)
  • 计算机图形学 | 实验六:旋转立方体

    华中科技大学《计算机图形学》课程 MOOC地址:计算机图形学(HUST) 在正式搭建环境之前,我们先来介绍一下读完下面的部分你会了解些什么。 绘制出旋转立方体需要的新知识 认识一些 OpenGL的新功能 接下来,我们来介绍一下绘制旋转立方体。绘制效果如下: Z-缓存(Z-Buff

    2024年02月06日
    浏览(37)
  • Opengl学习-立方体贴图踩坑记录

    2023/10/25 星期三 昨晚写到了凌晨1点,今早终于查出了问题,写一篇随笔记录一下 绑定到特定纹理单元,沿用 TEXTURE_2D 方式: (更正)Cubemap可以使用Mipmap,但 GL_TEXTURE_MAG_FILTER 不可设置为带MIPMAP类型,否则将引发 GL_INVALID_ENUM = 1280 错误 可以主动加载多个Mipmap level,在 glTexIm

    2024年02月08日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包