图形学-(视图变换,投影变换)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了图形学-(视图变换,投影变换)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.视图变换

在 3 维物体变到二维平面的过程中,我们需要规定好相机的位置。对于相机所做的变换就是视图变换
(Viewing/Camera transformation)。

我们需要对相机位置进行定义,对于一个相机我们要规定下面三个属性:

  1. 相机位置(视点)(Position)
  2. 相机拍摄方向(视线)(Look-at/Gaze direction)
  3. 相机向上方向(Up direction,假设垂直于 look-at direction)

根据相对运动我们可以知道,只要相机和被拍摄物体相对位置不变,那么拍摄出来的照片应当是一样
的。我们可以通过对被拍摄物体做相同的变换来把相机变换到标准位置。相机的标准位置为

  1. 相机位置在原点 (0, 0);
  2. 相机拍摄方向是-z 轴方向;
  3. 相机的向上方向是 y 轴方向。

将任意位置的相机移动到标准位置需要以下操作:

  1. 将摄像机中心点移动到原点;
  2. 把视线旋转到-z轴方向;
  3. 把上方向旋转到y轴方向;

平移变换的变换矩阵可以写作:
图形学-(视图变换,投影变换)
旋转矩阵的写法比较麻烦。从 ̂𝑔 旋转到-z 轴方向,𝑡̂旋转到 y 轴方向以及 ̂𝑔 × 𝑡̂旋转到 x 轴方向比较难
写,但是旋转变换的逆变换非常的简单
图形学-(视图变换,投影变换)
我们用 x 轴方向单位向量 (1, 0, 0, 0),y 轴单位向量 (0, 1, 0, 0),z 轴单位向量 (0, 0, 1, 0) 代入后结果是正确的。我们知道旋转矩阵的逆矩阵是正交矩阵,因此旋转变换矩阵的逆是旋转变换矩阵的转置矩阵。也是说

图形学-(视图变换,投影变换)
图形学-(视图变换,投影变换)
以上就是我们得到的视图变换矩阵。

2.投影变换

投影变换(Projection transformation)是把 3 维模型投影到 2 维平面的变换。投影变换分为正交投影(Orthographic projection)以及透视投影(Perspective projection)。正交投影中,投影后原本平行的线保持平行关系但是透视投影中平行的线在投影后不一定能保持平行关系,会相交到某一点上(这也就是近大远小现象)
图形学-(视图变换,投影变换)

2.1 正交投影

正交投影将相机放在原点上,拍摄方向是-z 轴方向,向上方向是 y 轴方向。只需要去掉 z 轴后,xy 平面
上的图像就是投影结果。为了能够正交投影,我们会把所有模型移动到 [−1, 1]3 的区间范围内。
在空间中描述一个立方体(立方体中包含了所有需要绘制的模型),将立方体变换到 [−1, 1]3 的区间范
围内
图形学-(视图变换,投影变换)
定义空间中的立方体的左右在 x 轴的坐标,上下在 y 轴的坐标,远近在 z 轴的坐标。这个立方体就可以
被描述 [𝑙, 𝑟 ] × [𝑏, 𝑡] × [𝑓 , 𝑛]。对于 z 轴来说,越远 z 值更小,越近 z 值更大。远是小于近的,保证了右手坐标系下从-z 方向看过去 z 值的规律。

将这样的立方体映射到正则/标准/规范(canonical)立方体 [−1, 1]3
变换方法是先将中心平移到原点,之后对每个边进行缩放到大小为 2。

变换矩阵为:
图形学-(视图变换,投影变换)

2.2 透视投影

透视投影(Perspective projection)是最为广泛的投影方式。透视投影满足近大远小的性质。接下来我们定义视锥。视锥就是一个透视相机渲染时能看到区域的形状,相机放在平面的中心,一个视锥包含 4 个元素:

图形学-(视图变换,投影变换)

  1. 近平面:渲染的区域里相机最近的平面;
  2. 远平面:渲染的区域里相机最远的平面;
  3. 视野(Field of view,FOV):平面顶部和底部中心到相机连线的夹角;
  4. 宽高比:平面宽度和高度之比。

从一个点射出的四棱锥定义了远和近两个平面。我们可以把远平面缩小成和近平面一样大的长方形,
这样视锥就会变成一个立方体。再做一次正交投影就可以得到最终的投影结果了。
图形学-(视图变换,投影变换)
我们需要对这些点进行变换,变换满足三个条件:

  1. 任何一个在近平面上的点不会发生变化;
  2. .远平面处的点 z 值不发生变化;

图形学-(视图变换,投影变换)
从 YZ 平面看过去,对于远平面上的点 (𝑥, 𝑦, 𝑧) 在投影变换后,根据相似三角形的性质,点的位置变为
( 𝑛𝑧𝑥,𝑛𝑧𝑦, 𝑧)。对于任意一个点点 (𝑥, 𝑦, 𝑧) 来说,变化过程为:
图形学-(视图变换,投影变换)
中间点的 z 值变化目前是不确定的。但是对于以上的变化结果我们可以得到变换矩阵的部分结果:

图形学-(视图变换,投影变换)
接下来求出未知量。对于近平面的上的点,应当满足变换:
图形学-(视图变换,投影变换)
因此可以得到方程:
图形学-(视图变换,投影变换)
𝑛2 显然和 x,y 的值没有什么关系,因此 x,y 的系数为 0。但是方程不能解出,还需要一个方程。
对于远平面,我们选择中心点,变换应当满足:
图形学-(视图变换,投影变换)
可以得到方程:
图形学-(视图变换,投影变换)
方程展开后可以得到:
图形学-(视图变换,投影变换)

解得:
图形学-(视图变换,投影变换)
因此我们就解出了变换矩阵:
图形学-(视图变换,投影变换)
图形学-(视图变换,投影变换)
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