Android AudioTrack原理

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android AudioTrack原理。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

Android 为了方便开发,提供了了AudioTrack接口,主要原理还是比较简单,主要是通过两个binder接口,提供线程间通讯,本质是上通过共享内存实现音频数据的传输。

正文

Android音频系统主要包括两个binder接口,AudioFlinger和Track。AudioFinger主要是管理类,

  1. 管理hal层音频输出模块,
  2. 客户端AudioTrack的初始化的binder请求
  3. 管理声音处理的线程
  4. 管理共享内存

Track这个binder接口:

  1. 管理共享内存数据
  2. 声音处理(多音轨合并,音量大小处理,采样率处理和声音格式以及声道数)

完整的初始化是通过audiopolice,初始化audiofligure,客户端通过AudioTrack向AudioFlinger请求新建Track,拿到服务端的Track,通过共享内存,传入需要写入的音频数据。在服务端通过Thread,可以通过AddioMixer服务类,处理音频数据,最终输出内容。

以后通过四篇简要介绍Android声音模块。主要是客户端的声音数据到服务端Track的过程。分析声音处理的过程,以及audiofligure初始化过。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-507340.html

后续

到了这里,关于Android AudioTrack原理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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