前言
Android 为了方便开发,提供了了AudioTrack接口,主要原理还是比较简单,主要是通过两个binder接口,提供线程间通讯,本质是上通过共享内存实现音频数据的传输。
正文
Android音频系统主要包括两个binder接口,AudioFlinger和Track。AudioFinger主要是管理类,
- 管理hal层音频输出模块,
- 客户端AudioTrack的初始化的binder请求
- 管理声音处理的线程
- 管理共享内存
Track这个binder接口:
- 管理共享内存数据
- 声音处理(多音轨合并,音量大小处理,采样率处理和声音格式以及声道数)
完整的初始化是通过audiopolice,初始化audiofligure,客户端通过AudioTrack向AudioFlinger请求新建Track,拿到服务端的Track,通过共享内存,传入需要写入的音频数据。在服务端通过Thread,可以通过AddioMixer服务类,处理音频数据,最终输出内容。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-507340.html
以后通过四篇简要介绍Android声音模块。主要是客户端的声音数据到服务端Track的过程。分析声音处理的过程,以及audiofligure初始化过。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-507340.html
后续
到了这里,关于Android AudioTrack原理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!