Unity开发前的一些建议1_设置脚本的编码格式,设置IDE的编码格式
乱码之后是是不可以撤回的哦。
这么做的理由,Unity右侧的Inspector
面板看代码是UTF-8格式的。可以在Inspector
中速览代码,且如果修改IDE,UTF-8比其他编码格式用的更多。
VS2022使用的是GB2132,这就导致使用VS2022创建的项目在Rider中打开会乱码,Rider使用的是UTF-8。
使用GB-2132编码格式的代码
如何查看代码的编码格式
Unity创建脚本的编码格式
修改Unity创建脚本的编码格式需要修改Unity创建脚本的模板。
如果没有Everything,ScriptTemplates
的路径在Unity的安装路径下Unity\Hub\Editor\2021.1.18f1c1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
。
我默认安装在C盘C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.1.18f1c1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
- 使用Everythind查找
ScriptTemplates
这个是unity脚本模板的文件夹,
打开你要修改的Unity版本的对应的文件夹,使用记事本打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs
,
将文件另存为UTF-8格式的文件。然后将文件重新放回去,覆盖之前的。
然后Unity创建的脚本就是UTF-8格式的了。
IDE 的编码格式
修改IDE创建脚本的编码格式需要修改Unity创建脚本的模板。
这里是使用的VS2022,VScode创建的文件好像默认是UTF-8编码的。
找到VS安装路径,按照以下路径D:\VSIDE_2022\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class
这是我的安装路径
\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class
打开对应的文件夹
使用记事本打开Class.cs
,然后另存为UTF-8格式,然后保存到桌面,再复制回去。就可以创建UTF-8编码的cs文件了。
Enjoy
如果项目创建之后就不建议修改项目中的编码格式,如果有是会乱码的。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-507881.html
不懂 评论。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-507881.html
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