基于echarts开发的3D饼图

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了基于echarts开发的3D饼图。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

基于echarts开发的3D饼图

可以自动旋转,鼠标高亮选中

第一步

echarts-gl 装包

"echarts": "^5.2.0",
"echarts-gl": "^2.0.8",

我用的是上面两个版本,最开始因为echarts-gl 和echarts 版本不对应,报错找了半天,大坑,所以一定要下载对应的版本,建议直接复制到项目中package.json文件中,然后npm i 自动装包就行了

第二步

封装成了一个插件,可以直接复制到自己项目中查看,数据为模拟数据文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-508004.html

<template>
  <div style="width:100%;height:100%">
    <div ref="basicDataPie" style="width:100%;height:100%"></div>
  </div>
</template>
<script>
import * as echarts from "echarts";
import "echarts-gl";
export default {
  data() {
    return {
      data: [
        { name: "视频", value: 20, itemStyle: { color: "#0783FA" } },
        { name: "作业", value: 18, itemStyle: { color: "#07D1FA" } },
        { name: "考试", value: 22, itemStyle: { color: "#20E6A4" } },
        { name: "课件", value: 15, itemStyle: { color: "#D18161" } },
        { name: "实验", value: 25, itemStyle: { color: "#FFE649" } },
      ],
    };
  },
  mounted() {
    this.$nextTick(() => {
      this.echartsPie();
    });
  },
  methods: {
    echartsPie() {
      let hoveredIndex = "";
      let chartDom = this.$refs["basicDataPie"];
      let myChart = echarts.init(chartDom);
      const getPie3D = (pieData, internalDiameterRatio) => {
        //internalDiameterRatio:透明的空心占比
        let series = [];
        let sumValue = 0;
        let startValue = 0;
        let endValue = 0;
        let k = 1;
        pieData.sort((a, b) => {
          return b.value - a.value;
        });
        // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
        for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
          sumValue += pieData[i].value;
          let seriesItem = {
            name:
              typeof pieData[i].name === "undefined"
                ? `series${i}`
                : pieData[i].name,
            type: "surface",
            parametric: true,
            wireframe: {
              show: false,
            },
            pieData: pieData[i],
            pieStatus: {
              selected: false,
              hovered: false,
              k: k,
            },
            radius: "50%",
            center: ["10%", "10%"],
          };

          if (typeof pieData[i].itemStyle != "undefined") {
            let itemStyle = {};
            typeof pieData[i].itemStyle.color != "undefined"
              ? (itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color)
              : null;
            typeof pieData[i].itemStyle.opacity != "undefined"
              ? (itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity)
              : null;
            seriesItem.itemStyle = itemStyle;
          }
          series.push(seriesItem);
        }

        // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
        // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
        for (let i = 0; i < series.length; i++) {
          endValue = startValue + series[i].pieData.value;
          series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
          series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
          series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
            series[i].pieData.startRatio,
            series[i].pieData.endRatio,
            false,
            false,
            k,
            series[i].pieData.value
          );
          startValue = endValue;
        }
        let boxHeight = getHeight3D(series, 15); //通过传参设定3d饼/环的高度,26代表26px
        // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
        let option = {
          backgroundColor: "#fff",
          tooltip: {
            backgroundColor: "#fff",
            formatter: (params) => {
              if (
                params.seriesName !== "mouseoutSeries" &&
                params.seriesName !== "pie3d"
              ) {
                let bfb = (
                  (option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio -
                    option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
                  100
                ).toFixed(2);
                return (
                  `${params.seriesName}<br/>` +
                  `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
                  `${bfb}%`
                );
              }
            },
          },
          legend: {
            bottom: "3%",
            itemGap: 20,
            icon: "path://M0,12L12,12C12,5.37258,6.62742,0,0,0L0,12Z",
          },
          title: {
            text: "课程总课时:68",
            left: "left",
            top: "2%",
            textStyle: {
              fontWeight: 500,
              fontSize: 16,
              color: "#3D3D3D",
            },
          },
          xAxis3D: {
            min: -1,
            max: 1,
          },
          yAxis3D: {
            min: -1,
            max: 1,
          },
          zAxis3D: {
            min: -1,
            max: 1,
          },
          grid3D: {
            show: false,
            boxHeight: boxHeight, //圆环的高度
            left: 0,
            top: 0, //3d饼图的位置
            viewControl: {
              //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
              alpha: 25, //角度
              distance: 250, //调整视角到主体的距离,类似调整zoom
              rotateSensitivity: 0, //设置为0无法旋转
              zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放
              panSensitivity: 0, //设置为0无法平移
              autoRotate: true, //自动旋转
            },
          },
          series: series,
        };
        return option;
      };

      //获取3d丙图的最高扇区的高度
      const getHeight3D = (series, height) => {
        series.sort((a, b) => {
          return b.pieData.value - a.pieData.value;
        });
        return (height * 15) / series[0].pieData.value;
      };

      // 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
      const getParametricEquation = (
        startRatio,
        endRatio,
        isSelected,
        isHovered,
        k,
        h
      ) => {
        // 计算
        let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
        let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
        let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
        let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
        // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
        if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
          isSelected = false;
        }
        // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
        k = typeof k !== "undefined" ? k : 1 / 3;
        // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
        let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
        let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
        // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
        let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
        // 返回曲面参数方程
        return {
          u: {
            min: -Math.PI,
            max: Math.PI * 3,
            step: Math.PI / 32,
          },
          v: {
            min: 0,
            max: Math.PI * 2,
            step: Math.PI / 20,
          },
          x: function (u, v) {
            if (u < startRadian) {
              return (
                offsetX +
                Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
              );
            }
            if (u > endRadian) {
              return (
                offsetX +
                Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
              );
            }
            return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
          },
          y: function (u, v) {
            if (u < startRadian) {
              return (
                offsetY +
                Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
              );
            }
            if (u > endRadian) {
              return (
                offsetY +
                Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
              );
            }
            return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
          },
          z: function (u, v) {
            if (u < -Math.PI * 0.5) {
              return Math.sin(u);
            }
            if (u > Math.PI * 2.5) {
              return Math.sin(u) * h * 0.1;
            }
            return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1;
          },
        };
      };

      let option = getPie3D(this.data, 0.8);
      //是否需要label指引线,如果要就添加一个透明的2d饼状图并调整角度使得labelLine和3d的饼状图对齐,并再次setOption
      option.series.push({
        // name: "pie3d",
        type: "pie",
        label: {
          show: false,
          position: "inside",
          formatter: "{c}%",
        },
        // startAngle: -25, //起始角度,支持范围[0, 360]。
        clockwise: false, //饼图的扇区是否是顺时针排布。上述这两项配置主要是为了对齐3d的样式
        radius: ["65%", "65%"],
        center: ["55%", "48%"], //指示线的位置
        itemStyle: {
          opacity: 0,
        },
      });
      option && myChart.setOption(option);

      myChart.on("mouseover", function (params) {
        // 准备重新渲染扇形所需的参数
        let isSelected;
        let isHovered;
        let startRatio;
        let endRatio;
        let k;
        let i;

        // 如果触发 mouseover 的扇形当前已高亮,则不做操作
        if (hoveredIndex === params.seriesIndex) {
          return;

          // 否则进行高亮及必要的取消高亮操作
        } else {
          // 如果当前有高亮的扇形,取消其高亮状态(对 option 更新)
          if (hoveredIndex !== "") {
            // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 false。
            isSelected = option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;
            isHovered = false;
            startRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;
            endRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;
            k = option.series[hoveredIndex].pieStatus.k;
            i =
              option.series[hoveredIndex].pieData.value ===
              option.series[0].pieData.value
                ? 35
                : 10;
            // 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新)
            option.series[hoveredIndex].parametricEquation =
              getParametricEquation(
                startRatio,
                endRatio,
                isSelected,
                isHovered,
                k,
                i
              );
            option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;

            // 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空
            hoveredIndex = "";
          }

          // 如果触发 mouseover 的扇形不是透明圆环,将其高亮(对 option 更新)
          if (
            params.seriesName !== "mouseoutSeries" &&
            option.series[params.seriesIndex].pieStatus
          ) {
            // 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。
            isSelected = option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected;
            isHovered = true;
            startRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio;
            endRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio;
            k = option.series[params.seriesIndex].pieStatus.k;

            // 对当前点击的扇形,执行高亮操作(对 option 更新)
            option.series[params.seriesIndex].parametricEquation =
              getParametricEquation(
                startRatio,
                endRatio,
                isSelected,
                isHovered,
                k,
                option.series[params.seriesIndex].pieData.value + 5
              );
            option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered = isHovered;

            // 记录上次高亮的扇形对应的系列号 seriesIndex
            hoveredIndex = params.seriesIndex;
          }

          // 使用更新后的 option,渲染图表
          myChart.setOption(option);
        }
      });
    },
  },
};
</script>

到了这里,关于基于echarts开发的3D饼图的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    2024年02月08日
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