unity鼠标单击物体与双击物体触发不同的事件

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unity鼠标单击物体与双击物体触发不同的事件


前言

下面举例在unity里面Canvas下面添加一个image,当鼠标移动到image点击一次触发事件 Debug.Log(“SingleClick!”);当鼠标在image点击两次触发事件 Debug.Log(“DoubleClick!”);鼠标双击和单机出现不同的响应事件


一、首先操作

在Canvas或者需要点击的父物体上添加组件EventTrigger,打开 Add New Trigger 的菜单,添加 Pointer Click 事件和 Pointer Down 事件,如图所示:unity鼠标单击物体与双击物体触发不同的事件

二、创建脚本

1.创建一个名为 ClickHandler 的 C# 脚本,并将其挂载到需要点击的游戏对象上。>代码如下(示例):

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    // 上一次点击的时间
    private float lastClickTime = 0;

    // 两次点击之间的最大时间间隔
    private float doubleClickInterval = 0.3f;

    // 单击事件回调函数
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (Time.time - lastClickTime < doubleClickInterval)
        {
            // 双击事件
            Debug.Log("DoubleClick!");
        }
        else
        {
            // 单击事件
            Debug.Log("SingleClick!");
        }

        // 更新上一次点击的时间
        lastClickTime = Time.time;
    }
}



unity鼠标单击物体与双击物体触发不同的事件

总结

在上述代码中,我们使用 lastClickTime 记录上一次单击的时间,在回调函数中计算两次单击之间的时间间隔,如果小于 doubleClickInterval,则认为触发了双击事件,否则触发了单击事件。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-508081.html

到了这里,关于unity鼠标单击物体与双击物体触发不同的事件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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