问题:fbx模型导入unity之后有些材质是单向透明,比如:
仰视看是透明
俯视看不透明
解决方法:
选中有问题的模型,修改材质:“Shader”修改为“Particles”→“Standard Surface”
修改完之后,勾选“Two Sided”,问题就解决了
修改之后的效果:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-508775.html
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