Unity Input输入类-鼠标键盘检测

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity Input输入类-鼠标键盘检测。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

当你开发Unity游戏时,与用户的输入交互是非常重要的。Unity提供了丰富的输入类来帮助你获取用户的输入,并做出相应的响应。在本文中,我将会向你介绍Unity中的输入类,包括Input、KeyCode、MouseButton和Touch等。

Input类
Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态

获取键盘按键

GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp方法是用来获取键盘按键的输入状态的。这些方法接受一个KeyCode枚举类型的参数,用于指定获取哪个按键的输入状态。例如,下面的代码演示了如何检测用户对键盘中A键的操作: Unity Input输入类-鼠标键盘检测

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-508818.html

获取鼠标按键

GetMouseButton、GetMouseButtonDown、GetMouseButtonUp方法是用来获取鼠标按键的输入状态的。其中0、1、2分别代表鼠标中的左键右键和中键。下面的代码演示了如何检测用户是否按下了鼠标左键:

Unity Input输入类-鼠标键盘检测

 

到了这里,关于Unity Input输入类-鼠标键盘检测的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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