Android Activity和Fragment的对比

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状态方法对比

Android Activity和Fragment的对比

  • onAttach()
    作用:fragment已经关联到activity,这个时候 activity已经传进来了, 获得activity的传递的值 就可以进行 与activity的通信里, 当然也可以使用getActivity(),前提是这个fragment已经和宿主的activity关联,并且没有脱离,有且只有调用一次。
  • onCreate()
    系统创建fragment的时候回调他,在他里面实例化一些变量,这些个变量主要是:当你暂停、停止的时候 你想保持的数据、他只调用一次。
  • onCreateView()
    第一次使用的时候 fragment会在这上面画一个layout出来, 为了可以画控件 要返回一个 布局的view,也可以返回null 就什么都没有显示。
    当系统用到fragment的时候 fragment就要返回他的view,越快越好 ,所以尽量在这里不要做耗时操作,比如从数据库加载大量数据
  • onActivityCreated()
    当Activity中的onCreate方法执行完后调用。当执行onActivityCreated()的时候 activity的onCreate才刚完成。所以在onActivityCreated()调用之前activity的onCreate可能还没有完成,所以不能再onCreateView()中进行与activity有交互的UI操作,UI交互操作可以在onActivityCreated()里面进行。所以呢,这个方法主要是初始化那些你需要你的父Activity或者Fragment的UI已经被完整初始化才能初始化的元素。
  • onStart()
    和activity一致,启动Fragement 启动时回调,,此时Fragement可见。
  • onResume()
    和activity一致 在activity中运行是可见的。激活, Fragement 进入前台, 可获取焦点时激活。
  • onPause()
    和activity一致 其他的activity获得焦点,这个仍然可见第一次调用的时候,指的是 用户 离开这个fragment(并不是被销毁)
    通常用于 用户的提交(可能用户离开后不会回来了)
  • onStop()
    和activity一致, fragment不可见的, 可能情况:activity被stopped了或者 fragment被移除但被,加入到回退栈中,一个stopped的fragment仍然是活着的如果长时间不用也会被移除。
  • onDestroyView()
    Fragment中的布局被移除时调用。表示fragemnt销毁相关联的UI布局, 清除所有跟视图相关的资源。然后这个知识移除视图 并没有销毁而且还没有脱离activity
  • onDestroy()
    销毁fragment对象, 跟activity类似了。
  • onDetach()
    Fragment和Activity解除关联的时候调用。 脱离activity。

Activity

优点

作为四大组件之一,是唯一用户可见的组件,是程序入口
使用方便,事件逻辑处理方便,生命周期简单明了,不同activity实例间声明周期互相独立,有系统提供的activityManager来创建和维护实例和栈

缺点

创建和各种状态依赖Frameworks操控
过于庞大和复杂
传递参数困难

注意事项

非必需则要声明configChagnes,至少添加orientation和keyboard以及keyboardHidden
减少activity实例的引用,
通过Intent传递参数时尽量,使用基本数据类型和ArrayList等,必须使用对象时则实现Parcelable接口

Fragment

优点

轻量级Activity,有Activity的部分功能,有生命周期、显示UI元素、逻辑控制等
可以动态创建和控制对象,创建实例,显示方式控制方便

模块化(Modularity):我们不必把所有代码全部写在Activity中,而是把代码写在各自的Fragment中,以方便不同业务的UI可以分离出来。
可重用(Reusability):多个Activity可以重用一个Fragment。
可适配(Adaptability):根据硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,能够方便地实现不同的布局,这样用户体验更好。

缺点

依赖activity,不可独立存在

注意事项

Fragment由FragmentManager来管理,每个Activity有一个FragmentManager,管理着一个Fragment的栈

Fragment实例由ID或TAG标识

Activity有一个Fragment池,实例不一定会被销毁,可能会被保存池中,缓存

FragmentManager的作用范围是整个Activity,所以某一个布局ID不能重复被Fragment替换,即同一个activity内不能有两个ID一样的Fragment,FM不认实例,认ID

Fragment的生命周期反映Activity的生命周期
即正在显示时,就跟Activity的一样,Activity被onPause,里面的Fragment就onPause

每个Fragment不知道自己是否真的对用户可见。比如现在是Fragment A,又在其上面显示了Fragment B,当B显示后,A并不知道自己上面还有一个,也不知道自己对用户不可见了
同样再有一个C,B也不知。C退出后,B依然不知自己已在栈顶,对用户可见,B退后,A也不知。也就是说Fragment显示或者退出,栈里的其他Fragment无法感知。
这点就不如Activity,a被b盖住后,a会走到onStop(),同样c显示后,b也能通过onStop()感知。
Fragment可以从FragmentManager监听BackStackState的变化,但它只告诉你Stack变了,不告诉你是多了,还是少,还有你处的位置。
有一个解决方案就是,记录页面的Path深度,再跟Fragment所在的Stack深度来比较,如果一致,那么这个Fragment就在栈顶。因为每个页面的Path深度是固定的,而Stack深度是不变化的,所以这个能准确的判断Fragment是否对用户可见,当然,这个仅针对整个页面有效,对于布局中的一个区域是无效的。

Fragment的事件传递,对于层叠的Fragment,其实就相当于在一个FrameLayout里面加上一堆的View,所以,如果处于顶层的Fragment没处理点击事件,那么事件就会向下层传递,直到事件被处理。比如有二个Fragment A和B,B在A上面,B只有一个简单的TextView且没处理事件,那么点击B时,会发现A里的View处理了事件。这个对于Activity也不会发生,因为事件不能跨窗体传播,上面的Activity没处理事件,也不会传给下面的Activity,即使它可见。
解决之法,就是让上面的Fragment的根布局吃掉事件,为每个根ViewGroup添加onClick=“true”。
与第三方Activity交互。与第三方交互,仍要采用Android的标准startActivityForResult()和onActivityResult()这二个方法来进行。
但对于Fragment有些事情需要注意,Fragment也有这二个方法,但是为了能正确的让Fragment收到onActivityResult(),需要:宿主Activity要实现一个空的onActivityResult(),里面调用super.onActivityResult(),调用Fragment#startActivityForResult()而不是用Activity的 当然,也可以直接使用Activity的startActivityForResult(),那样的话,就只能在宿主Activity里处理返回的结果了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-508846.html

到了这里,关于Android Activity和Fragment的对比的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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