Unity LineRenderer的简单使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity LineRenderer的简单使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、创建LineRenderer
1、直接创建
Unity LineRenderer的简单使用
2、添加LineRenderer组件给GameObject
Unity LineRenderer的简单使用

二、组件属性
Unity LineRenderer的简单使用
常用代码

    public LineRenderer LineRenderer;
    public Transform targetpoing;
    public Transform startpoint;
   private void Update()
    {
        //是否使用世界坐标
        LineRenderer.useWorldSpace = true;
        //设置开始和结束位置0代表第一个点,1代表第二个点
        LineRenderer.SetPosition(0, startpoint.position);
        LineRenderer.SetPosition(1, targetpoing.position);
        //开始和结束位置的颜色
        LineRenderer.startColor = new Color(1,0.8F,0.1F,0);
        LineRenderer.endColor = Color.red;
        //开始和结束粗细大小
        LineRenderer.startWidth=0.02f;
        LineRenderer.endWidth = 0.015f;
     
    }



Unity LineRenderer的简单使用文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-509085.html

到了这里,关于Unity LineRenderer的简单使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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