UE-摄像机视角的切换

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE-摄像机视角的切换。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

可参考:第四篇:UE4视角切换节点,Possess和Set View Target With Blend的区别_是灿灿呀1的博客-CSDN博客_possess ue4

UE4 使用蓝图或C++切换摄像机视角 - Lymind - 爱码网 

UE4场景中多个固定摄像机间切换视角_冬眠兔116的博客-CSDN博客_ue4 视角过渡 

先添加摄像机组件,并将摄像机放置在场景中

UE-摄像机视角的切换

 可以通过一定的触发条件进行视角的切换(如按钮,或者鼠标点击事件)

第一种视角切换,便利场景中所有的摄像机,选择符合要求的摄像机UE-摄像机视角的切换

 Set view targe with Blend:视角混合(new view target 要切换到的相机,blend time 是相机切换的过渡时间)

第二中,设置变量,存放摄像机,通过变量进行视角的切换

UE-摄像机视角的切换

 第三种,通过Tag,在摄像机上打Tag,通过Tag进行视角的切换

UE-摄像机视角的切换

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-509498.html

到了这里,关于UE-摄像机视角的切换的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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