在UE5编辑器环境中使用Python

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了在UE5编辑器环境中使用Python。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UE有很多Python方案,本文所讲述的Python为UE5官方内嵌版本方案,并且只能在编辑器环境下使用,使用该功能可以编写编辑器下的辅助工具,提升开发效率。

1.调用Python的几种方式

讲一讲UE5中调用Python的几种方式,首先是控制台下调用Python,将控制台的CMD图标换成Python,即可输入并执行Python语句:
在UE5编辑器环境中使用Python
可以发现,控制台中还有一个Python(REPL)选项,该选项可以执行单行Python表达式:
在UE5编辑器环境中使用Python

此外还可以在Tools下执行Python:
在UE5编辑器环境中使用Python

2.较实用的Python调用方式

将Python显示为UE对象,直接双击调用是实际项目中比较合适的使用方法,首先需要在 Editor Preferences(用户偏好设置) 中勾选Enable Content Browser Intergration:
在UE5编辑器环境中使用Python

重启编辑器后,在Content下新建一个Python文件夹,第二次重启一下编辑器,即可看见Python脚本,双击即可调用:
在UE5编辑器环境中使用Python

如果需要在编辑器面板中调用Python,可以使用Execute Python Command节点(但不支持运行时调用):
在UE5编辑器环境中使用Python

博主还试了下pip下载模块的支持(numpy等),但因为是内嵌版Python,需要额外配置路径,还存在多人使用工程时路径不正确问题,因此目前来说支持不算好,比较麻烦。

我们还可以试下多文件相互引用:
在UE5编辑器环境中使用Python

测试代码如下:

# myPythonFile.py
import unreal
import myUtil

print(myUtil.Foobar())
# myUtil.py
def Foobar():
    return 3.1415926

运行后效果如下,可见多脚本引用还是没有问题的:
在UE5编辑器环境中使用Python


参考:
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/K8Pe/getting-started-with-python-in-unreal-engine文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-509711.html

到了这里,关于在UE5编辑器环境中使用Python的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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