【Unity知识】Application.streamingAssetsPath 和 Application.persistentDataPath 是什么?这两个路径有何区别?对于我们的意义是什么?

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity知识】Application.streamingAssetsPath 和 Application.persistentDataPath 是什么?这两个路径有何区别?对于我们的意义是什么?。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Application.streamingAssetsPath 和 Application.persistentDataPath 是两个提供文件系统路径的预定义变量。它们在Unity中用于存储和读取游戏数据。

Application.streamingAssetsPath:是一个只读路径,指向游戏包内的“StreamingAssets”文件夹。这个文件夹用于存储那些在游戏打包时需要一起打包的文件,例如音频、视频和图像文件。在运行游戏时,它们是只读的,不能被修改。这个路径对于读取不需要修改的静态文件很有用。

Application.persistentDataPath:是一个可读写路径,指向游戏的持久存储位置。这个路径可以用于存储玩家的游戏数据、配置文件和其他持久数据,例如存档和预设。这个路径是在每个游戏平台上不同的,因此如果您需要在不同的游戏平台上读写数据,则需要适当地处理这个路径。
总的来说,选择使用 Application.streamingAssetsPath 或 Application.persistentDataPath 取决于我们要存储的数据类型,是否需要修改它们以及是否需要在不同游戏平台上共享数据。

简答

Application.streamingAssetsPath 只读
Application.persistentDataPath 可读可写

Application.streamingAssetsPath 适合放置一些默认二进制配置文件
Application.persistentDataPath 用于处理数据持久化,或作为热更新下载内容的存放目录,因为它可读可写文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-509910.html

到了这里,关于【Unity知识】Application.streamingAssetsPath 和 Application.persistentDataPath 是什么?这两个路径有何区别?对于我们的意义是什么?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity中 Application.datapath用法

    在Unity中,  Application.dataPath  是一个用于访问项目中\\\"Assets\\\"文件夹的字符串变量。它表示了项目在文件系统中的路径,  我们可以通过它来读取或写入项目中的资源和文件。 具体来说,  Application.dataPath  表示的是项目的\\\"Assets\\\"文件夹的绝对路径。在这个路径下,  我们

    2024年02月08日
    浏览(26)
  • 什么是微软的 Application Framework?

    我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,今天来看一下什么是微软的 Application Framework? 我当年学习这个的时候也困惑了好久,于是一直在搜索这个概念有没有好的解释,结果整个互联网都没有好的解释,我是很困惑这个事情的,为什么没有高手来写一段。今天我决定

    2024年02月09日
    浏览(29)
  • 为什么要使用微软的 Application Framework?

     我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,今天来看一下我们为什么要使用微软的 Application Framework? 虽然Application Framework 并不是新观念,它们却在最近数年才成为 PC 平台上软件开发的主流工具。面向对象语言是具体实现Application Framework 的理想载具,而C++ 编译器在

    2024年02月09日
    浏览(31)
  • Unity的Application.Quit()方法使用失效的其他解决方案。

    1、android手机上,使用方法:Application.Quit()之后,游戏的进程还在。 解决方法编写java代码,打成jar包或aar放到AssetsPluginsAndroidlibs下: 2、windows平台看情况使用,能退出游戏则用,否则换成: 参考:https://www.jianshu.com/p/043dffc0d2cd 3、ios平台使用: Utils.h Utils.m 放在: 下。 然后

    2024年02月11日
    浏览(27)
  • Unity3d Application中的所有目录以及含义

    本工程Asset的完整路径,测试输出Log:dataPath:E:/game_all/GameClient/Assets 本地可写区目录,测试输出Log:persistentDataPath:C:/Users/zhang/AppData/LocalLow/DefaultCompany/GameClient 本工程Asset/StreamingAssets目录,测试输出Log:streamingAssetsPath:E:/game_all/GameClient/Assets/StreamingAssets 本地可写区临时缓存目录

    2024年02月12日
    浏览(48)
  • 深入了解Unity的Application类:一份详细的技术指南(二)

    在 Unity 开发过程中,有时候我们需要获取或操作当前应用程序的信息,比如应用程序版本、运行环境、是否在前台运行等。Unity 提供了一个很强大的类,叫做 Application,可以帮助我们轻松获取这些信息。 Unity 的 Application 类提供了一种获取和操作当前应用程序信息的方法。这

    2024年02月13日
    浏览(27)
  • Content-Type:application/x-msexecl;是干什么的?底层原理是什么?

    Content-Type: application/vnd.ms-excel 是用于设置 HTTP 响应头中的 Content-Type 字段,指定返回的内容类型为 Microsoft Excel 文件(.xls)。 Content-Type 是 HTTP 协议中的一个字段,用于指定传输的数据的类型和格式。通过设置 Content-Type 头部字段,服务器可以告知客户端接收到的数据的类型,

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • 【Unity】Error:AAPT: error: unexpected element <property> found in <manifest><application>

    1、Unity 2021.3.9f1 2、升级Max至最新版本 错误信息 AAPT: error: unexpected element found in 原因: 升级Admob广告渠道到22.4.0版本,需要使用Android Gradle 4.2.0+ Android Gradle插件版本与Unity Gradle版本对应关系 Android官网 附带各个Gradle版本下载地址 2. 解决方法 (1)下载Gradle 6.7.1版本,替换Unit

    2024年02月07日
    浏览(37)
  • 为什么通过EasyExcel下载 Excel 文件时,response.setContentType(“application/octet-stream“) 这样设置,下载下来的文件不能显示文件名称?

    response.setContentType(\\\"application/octet-stream\\\") 是用来告诉浏览器服务器返回的数据是二进制流,因为 octet-stream 意味着 \\\"一个未知的字节流\\\"。当浏览器收到这个响应时,它无法确定数据类型,所以它的解析方式会尝试将这些未知字节自动转换为可读的格式。 当您使用 EasyExcel 将数据

    2024年02月13日
    浏览(36)
  • Unity面经(自整)——Unity基础知识

    Image比RawImage更耗性能。 Image只能使用sprite属性的图片。而RawImage什么都可以使用 碰撞器是触发器的载体,而触发器是碰撞器上的一个属性。 如果IsTrigger为false,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果 如果IsTrigger为true,碰撞器被物理引擎忽略,没有碰撞的效果 碰撞器

    2024年04月13日
    浏览(35)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包