Unity中的游戏是由多个GameObjects(游戏物体)构成,这些游戏物体可以是多边形物体,脚本,声音,或其它图形元素如Lights等。Ispectror视窗会显示当前选择物体的详细信息,包括物体上当前连接的所有Componens(组件)和它们的属性。用户就是使用Componens(组件)来扩展当前场景中游戏物体的功能。关于游戏物体与组件之间的关系,我们将在后面的课程中进行介绍。
对于显示在属性编辑器中的任意属性都是可以修改的。甚至脚本变量的数值都可以在不修改脚本的情况下进行改变。用户甚至可以在游戏运行时使用属性编辑器来测试修改变量的数值,从而可获取变量的最佳值。在一个脚本中,如果用户定义了一个物体类型(如游戏物体或Transform),用户可以直接使用拖放的方式把一个游戏物体或“预设”拖放到物体上来完成赋值。
单击属性编辑器中,“组件”名称旁边的“问号”图标可在浏览器中打开它的组件参考页。
单击旁边的小齿轮图标,可以打开一个与此组件相关联的菜单,使用此菜单可以进行与组件相关的操作,例如,从物体中去除此组件,若此组件是脚本,可以选择Edit Script命令对脚本组件进行编辑。
若当前的选择是一个资源文件,属性编辑器会显示其输入设置。
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用户还可以使用层菜单为物体分配一个渲染层,用户还可以使用Tag标签为物体分配一个标签。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-509969.html
到了这里,关于Unity界面介绍:Inspector属性窗口的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!