Unity界面介绍:Inspector属性窗口

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity界面介绍:Inspector属性窗口。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity中的游戏是由多个GameObjects(游戏物体)构成,这些游戏物体可以是多边形物体,脚本,声音,或其它图形元素如Lights等。Ispectror视窗会显示当前选择物体的详细信息,包括物体上当前连接的所有Componens(组件)和它们的属性。用户就是使用Componens(组件)来扩展当前场景中游戏物体的功能。关于游戏物体与组件之间的关系,我们将在后面的课程中进行介绍。

Unity界面介绍:Inspector属性窗口

对于显示在属性编辑器中的任意属性都是可以修改的。甚至脚本变量的数值都可以在不修改脚本的情况下进行改变。用户甚至可以在游戏运行时使用属性编辑器来测试修改变量的数值,从而可获取变量的最佳值。在一个脚本中,如果用户定义了一个物体类型(如游戏物体或Transform),用户可以直接使用拖放的方式把一个游戏物体或“预设”拖放到物体上来完成赋值。

Unity界面介绍:Inspector属性窗口

单击属性编辑器中,“组件”名称旁边的“问号”图标可在浏览器中打开它的组件参考页。

Unity界面介绍:Inspector属性窗口

单击旁边的小齿轮图标,可以打开一个与此组件相关联的菜单,使用此菜单可以进行与组件相关的操作,例如,从物体中去除此组件,若此组件是脚本,可以选择Edit Script命令对脚本组件进行编辑。

Unity界面介绍:Inspector属性窗口

若当前的选择是一个资源文件,属性编辑器会显示其输入设置。

Unity界面介绍:Inspector属性窗口

用户还可以使用层菜单为物体分配一个渲染层,用户还可以使用Tag标签为物体分配一个标签。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-509969.html

到了这里,关于Unity界面介绍:Inspector属性窗口的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity编辑器扩展插件 Odin Inspector 全特性介绍

    简介 Odin已经可以说是非常出名了,深受广大开发者喜爱,AssetStore上买的也挺多的,非常好用的Unity编辑器拓展插件,它的很多特性可以使我们的Inspector面板变得更加直观易用。 本次介绍的时Odin的3.0.8.0版本,也就是最新版本的所有特性的功能。 1.AssetsOnly / SceneObjectsOnly 标记

    2024年02月03日
    浏览(59)
  • 【学习笔记】Unity基础(十)【Unity界面之Scene窗口工具栏】

    转载请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/131707918 主要参考: 官方手册 Scene视图 注:本文使用的unity版本是2021.3.25f Scene 视图是正在创建的世界的交互式视图。Scene 视图可用于选择和定位景物、角色、摄像机、光源和所有其他类型的游戏对象。 本节将详细

    2024年02月06日
    浏览(47)
  • Android 多任务窗口中的界面高斯模糊处理问题

    应用开发过程中安全问题的确需要系统考虑也要开发者自己多考虑,一个小的细节可能会让你的应用变的更安全,最近在用招商银行App的时候无意中发现了 iPhone上多任务窗口 ,看到招商银行的应用有一个特别的地方就是当应用出现在多任务中的时候界面被高斯模糊处理了,

    2024年02月11日
    浏览(39)
  • Flutter 调试工具篇 | 壹 - 使用 Flutter Inspector 分析界面

    1. 前言 很多朋友可能在布局过程中、或者组件使用过程中,会遇到诸如颜色、尺寸、约束、定位等问题,可能会让你抓耳挠腮。俗话说,磨刀不误砍柴工,会使用工具是非常重要的,其实 Flutter 提供了强大的调试工具,可以辅助我们去查看界面布局中的一切细节。 基于这些

    2024年02月15日
    浏览(44)
  • Unity 打包和切换平台 | Build Settings窗口介绍

    题外话 :喵喵喵? 1.菜单栏File=Build Settings… 2.左侧选中你希望切换的平台,点击Switch Platform 说明 :等读条完毕后,你就已经成功切换当前Unity的平台了。 3.Switch Platform按钮会变成Build,点击就会打包 说明 :打包会打对应平台的安装包,比如说你当前的Android,那么打出来的

    2024年02月02日
    浏览(42)
  • Unity界面介绍:场景视图

    场景视图是创建游戏的主要场所。用户将使用场景视图来选择和定位环境物体,角色物体,摄像机,敌人角色等其它的游戏物体。熟悉和操作场景视图中的物体是创建游戏中的重要步骤。为此,Unity也提供了一些快捷键来提高操作效率。 场景视图浏览: 按住鼠标右键进入飞行

    2024年02月01日
    浏览(36)
  • Unity界面总体介绍

    官方​​​​​​​Unity 的界面介绍 界面示意图 (A) 工具栏 提供对您的 Unity 帐户、Unity 云服务和 Unity Collaborate、播放、暂停和步进控件以及全局搜索、图层可见性菜单和编辑器布局菜单(为编辑器窗口,并允许您保存自己的自定义布局)。 (B) Hierachy 窗口 :[ˈhaɪərɑːrki] 层

    2024年02月09日
    浏览(42)
  • 【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例

    前言 Unity2018版本之后推出了一款名为 Shader Graph 的可编程渲染管线工具。 这个工具可以通过可视化界面拖拽来实现着色器的创建和编辑,大大简化了着色器的制作过程,同时着色效果编译显示也快。 下面就来介绍一下Shader Graph的基本信息及使用方法,上手非常简单,一起来

    2024年02月08日
    浏览(39)
  • unity界面介绍及导入模型

    排版 ​ 一般刚打开unity默认是如下界面,可以自己拖拽为自己喜欢的布局,也可以使用右上角的Layout中来选择布局。目前显示出来的只是最常用的界面,还有很多可以在window中调出来 ​ 依次有File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Window(窗口

    2024年02月06日
    浏览(35)
  • Unity---Odin Inspector

    记录 2312 Odin Inspector(Version:3.1.6) 是 Unity 的一个插件,是一款可自定义的、功能强大的界面编辑器。可以使用插件自身提供的100多个插件轻松的编辑出美观的界面,让开发者更容易使用。 Unity也有一些特性,但涉及界面开发的并不多。而Odin作为界面编辑器,它提供了100多

    2024年02月03日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包