1.创建一个spawnMesh(actor),添加一个static组件,写入一个设置staticMesh的函数,暴露出new mesh。
2.创建结构体Create2
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3.创建wid1和wid2(widget)。
wid1:
写一个set style事件,用变量icon来设置image_icon,变量name设置text block。这两个变量需要暴露出去。
创建wid之前完成set style事件
写入点击事件,根据是否左键点击屏幕来停止设置创建的actor位置,并在点击得到位置创建actor。通过set timer by event来不停地完成下面的event(通过射线检测设置actor的位置)。
宏的内容,是根据new mesh来创建对应形状的actor,将创建的actor设为变量来传给set timer循环的event中的set actor location。设置了game instance 中的handle和isnextclick变量。
wid2:
写函数showitems,创建变量wid1(类型wid1 array),Meshs(类型create2,array),清空之前的wid1和uniformGridpanel。循环并创建与meshs对应的wid1(widget),将创建的wid1(widget)放入变量wid1(wid1 array),依次放入uniformGridpanel中。
因为点击设置位置是在屏幕中,不是再次点击button,所以我们判定再次点击不能写在wid1中,需要创建game instance和player controller。
最后再关卡蓝图创建wid2,并将meshs传入,设置meshs是再关卡蓝图中meshs
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