前言
最近一直在忙工作项目,项目均是不适宜公开或无编写价值的内容,因此近半个月未更新博客。
本篇来记录下近日遇到的一个问题。
问题场景
在使用Unity2021打包项目时,发现进度条卡在Build GI data中,挂了一晚上,发现仍然没有进展。
问题解决
参考官方文档,GI(Global Illumination) data 指的是全局照明信息。
在Unity的Edit->Preference中,可以编辑GI缓存路径和分配GI缓存大小。
解决该问题的方法先是清理GI缓存,点击上图界面中的Clean Cache,或者到下方路径中去删除对应缓存文件。
然后调出Window->Rendering->Lighting窗口,取消勾选Auto Generate
最后重启项目,就可以顺利打包成功。
具体原因,个人猜测是打包时Unity会自动对灯光进行烘培,如果场景较大,烘培时就可能会卡住,因此需要取消自动烘培。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-510209.html
参考
[1]https://www.reddit.com/r/unity/comments/i1xhz5/unity_gets_stuck_on_build_gi_data_can_i_have_some/文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-510209.html
到了这里,关于【Bug解决】Unity Build GI data 卡住问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!