【Bug解决】Unity Build GI data 卡住问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Bug解决】Unity Build GI data 卡住问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

最近一直在忙工作项目,项目均是不适宜公开或无编写价值的内容,因此近半个月未更新博客。
本篇来记录下近日遇到的一个问题。

问题场景

在使用Unity2021打包项目时,发现进度条卡在Build GI data中,挂了一晚上,发现仍然没有进展。
【Bug解决】Unity Build GI data 卡住问题

问题解决

参考官方文档,GI(Global Illumination) data 指的是全局照明信息。
在Unity的Edit->Preference中,可以编辑GI缓存路径和分配GI缓存大小。

【Bug解决】Unity Build GI data 卡住问题

解决该问题的方法先是清理GI缓存,点击上图界面中的Clean Cache,或者到下方路径中去删除对应缓存文件。

然后调出Window->Rendering->Lighting窗口,取消勾选Auto Generate

【Bug解决】Unity Build GI data 卡住问题

最后重启项目,就可以顺利打包成功。

具体原因,个人猜测是打包时Unity会自动对灯光进行烘培,如果场景较大,烘培时就可能会卡住,因此需要取消自动烘培。

参考

[1]https://www.reddit.com/r/unity/comments/i1xhz5/unity_gets_stuck_on_build_gi_data_can_i_have_some/文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-510209.html

到了这里,关于【Bug解决】Unity Build GI data 卡住问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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