Unity 开项目遇到的一些问题(模型、场景相关)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 开项目遇到的一些问题(模型、场景相关)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

模型问题

        1、在编辑器下查看模型没有问题,打包AB包后出现问题(材质、贴图、Shader 均没有问题),大致是Mesh 顶点数据(法线、切线)丢失

        解决办法:在:ProjectSettings->Player->Other Settings->Optimization->Optimize Mesh Data 

改选项默认是开启的Unity 开项目遇到的一些问题(模型、场景相关)

 只要勾选掉应该就OK了(这里只是我遇到的问题)

        2、切换场景加载资源后,资源变暗,或者编辑器变现不一样。在需要把动态加载资源的场景烘培下。

        遇到问题:我的场景是个空场景,默认什么都没有,加载资源后模型变现个编辑器有差异。

        解决把那:在这个场景创建一个灯光,然后烘培,烘培结束后隐藏掉创建的灯光,再次运行就可以了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-511145.html

到了这里,关于Unity 开项目遇到的一些问题(模型、场景相关)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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