Unity-UGUI-曲线绘制

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity-UGUI-曲线绘制。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

BaseMeshEffect

Unity-UGUI-曲线绘制

  • 在UGUI中,这个修改的顶点单位是实际的像素(比如画布引用分辨率为800x600)
  • 坐标系以Pivot 为原点(0,0)的坐标系,比如你的三角型顶点都在一象限,那么0.5的Pivot 效果就和其他的Image 0.0 的效果一样。

简易线条实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(Image))]
//[ExecuteInEditMode]
public class Line : BaseMeshEffect
{
    public Vector3[] quad = new Vector3[4];

    public Vector2 StartPos = Vector2.zero;
    public Vector2 EndPos = Vector2.one;
    public float LineWidth = 1;
    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        vh.Clear();
        DrawLine(vh,StartPos,EndPos,LineWidth);
    }



    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        var image = MyImage;
        if (image != null) {
            image.SetVerticesDirty();
        }
    }

    private Image curImage;
    protected Image MyImage
    {
        get {
            if (curImage == null) {
                curImage = GetComponent<Image>();
            }
            return curImage;
        }
    }

    private void DrawLine(VertexHelper vh, Vector2 startPos,Vector2 endPos,float width) {

        var lineOri = endPos - startPos;
        var verticalOri = GetVerticalFrom(lineOri).normalized;
        var pos1 = endPos + (verticalOri * width);
        var pos2 = endPos - (verticalOri * width);
        var pos3 = startPos + (verticalOri * width);
        var pos4 = startPos - (verticalOri * width);

        vh.AddVert(pos1,Color.white,Vector4.zero);
        vh.AddVert(pos2, Color.white,Vector4.zero);
        vh.AddVert(pos3, Color.white,Vector4.zero);
        vh.AddVert(pos4, Color.white,Vector4.zero);

        vh.AddTriangle(0, 1, 2);
        vh.AddTriangle(2, 1, 3);
    }

    private Vector2 GetVerticalFrom(Vector2 from) {
        return new Vector2(-from.y,from.x);
    }

}

参考

在Unity中绘制UGUI曲线图
在Unity Graph绘制文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-511187.html

到了这里,关于Unity-UGUI-曲线绘制的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包