unity添加刚体后,穿过物体坠落

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity添加刚体后,穿过物体坠落。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

至于原因,好像是两个实体的东西才能碰撞,如果只给球设置一个刚体(rigidbody),别的没设置,就好像是除了球之外都是虚拟的,自然就被球给忽视了。再把地面也设置一个刚体,这样它俩都是实体了,自然就会产生碰撞,相互阻拦。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-511514.html

  1. 给穿透的物体添加一个碰撞就好了,比如我添加了一个这玩意儿(Box Collider),就解决了unity添加刚体后,穿过物体坠落
  2. unity添加刚体后,穿过物体坠落
    这些,都可以试一试,我就只试了Box Collider和 Mesh Collider

到了这里,关于unity添加刚体后,穿过物体坠落的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity 给物体添加多个标签(有源码)

    为了弥补Unity Tag只能添加一个标签的缺陷,特地写了一个组件Tag,和一个库TagManager用于控制与管理组件Tag。组件与库在同一个仓库内,仓库的下载地址会放在下面,可以自行下载并添加到项目中。就当作普通的脚本使用即可。 这个库简单易用,哪怕你是新手也可以轻松驾驭

    2023年04月27日
    浏览(66)
  • unity给子物体动态添加boxcollider(碰撞盒)

    在工作中遇到过给物体拍照截图的功能,由于物体是动态加载并且大小不一,但是要求拍的照片正好被物体填充,因此需要动态计算物体大小,从而进行调整,这种方法也可以进行相机检测物体是否在视野内。使用方法非常简单,只需要将要计算的物体放到空物体的子物体下

    2024年02月11日
    浏览(38)
  • 【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

    Unity 中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX ( .fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中

    2023年04月15日
    浏览(82)
  • Unity3D实现给3D物体添加文本标签

    本教程将向您展示如何通过编写脚本来实现在Unity3D中给3D物体添加文本标签的通用方法。了解如何创建文本标签预制体,并通过编写脚本将其添加到3D物体上,以提供更多信息或标识物体。

    2024年02月04日
    浏览(179)
  • Unity3D-场景中3D物体添加点击事件

    Unity3D - 场景中3D物体添加鼠标点击事件 鼠标点击3D物体触发,Unity从本质上来说有两种:一种是通过事件(event)触发,一种是通过射线(ray)判断穿过的物体触发。这两种触发的原理是不同的,不论哪种触发都必须满足触发的要求才可以,既然原理不同,触发的要求也不一样

    2024年02月08日
    浏览(87)
  • 【Unity】导航 Navigation 设置:窄桥、隧道、斜坡、台阶、坠落、跳跃

    Navigation 是导航网格的核心模块,可以实现对 Agent(代理)、Area(区域)、Bake(烘焙)、Object(对象)的配置。 烘焙设置可以调整烘焙的方式,如代理半径、可移动斜坡角度等。 Agent Radius :代理半径,这个代理半径决定了烘焙路面距离墙面的距离,有时两面墙距离过近时可

    2024年02月04日
    浏览(53)
  • 【Unity】什么是刚体(Rigidbody)?刚体怎么用?

    为游戏物体添加一个刚体: 一个物体有了刚体,它就会受Unity模拟出的自然界中的力的影响了 Drag(空气阻力)补充: 空气阻力越大,物体移动时受到的阻力就越大,力的衰减就越快。 Angular Drag(扭矩旋转时空气阻力)补充: 物体受到力后会旋转,Angular Drag就是物体旋转时

    2024年02月05日
    浏览(44)
  • Unity - Rigidbody刚体

    1. rigid.MovePosition(targetPosition)        移动到目标位置 调用执行后         1)rigidbody.position 会立即改变,而transform.position并不会立即生效改变         2)transform.position 需要等到下一次的FixedUpdate执行完毕后才会生效改变,即可在LateUpdate中打印看见          Physics.au

    2024年02月07日
    浏览(81)
  • Unity刚体之碰撞接触

    1.想要让程序判断两个物体又接触,则两个物体都必须要有Collider,并且运动的物体必须要有刚体,才会发生碰撞。如果运动的物体没有刚体,也视为没有碰撞。 2 .Collision碰撞 : 会发生物理碰撞, 双方都有碰撞体(Collider ), 至少有一个物体有rigidbody ,会触发OnCollision事件。

    2024年02月16日
    浏览(34)
  • Unity物理组件之刚体Rigidbody

    1、刚体简介 刚体:Rigidbody,属于物理类组件 作用:添加了刚体组件的游戏物体,可以在物体系统的控制下来运动,刚体可接受外力和扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作

    2023年04月09日
    浏览(90)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包