对于多相机模式的切换,网上普遍使用SetViewTargetWithBlend这个节点,但这个节点很多相机参数不能设置,也不适合运用于游戏中多相机模式切换的场合。
UE中World Settings里的玩家控制器中,默认的控制器行为会对当前开启的Camera组件进行激活处理:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-511598.html
因此,默认绑在Pawn上的相机会自动变为主相机,我们只需要在Pawn上多挂几个Camera,通过SetActive节点默认只开启一个,就可以实现相机切换:
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到了这里,关于UE4/5 实现多相机模式切换(第一人称切第三人称等)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!