solidwork转3dsmax成fbx格式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了solidwork转3dsmax成fbx格式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

将三维模型转换至Unity3d中如果依然保持mm单位,一些物体运动的控制会更加方便,不用来回切换单位啥的,记此笔记以便遗忘后查找学习

首先SW里要设置单位为mm

工具—>选项—>文档属性—>单位—>MMGS(毫米,克,秒)

solidwork转3dsmax成fbx格式 点击确定

生成STEP文件(AP214),导入3DSmax后

自定义—>单位设置—>公制毫米

点击确定

后导出

solidwork转3dsmax成fbx格式

高级选项—>单位—>取消勾选自动,场景单位转化为毫米

之后导出为fbx

solidwork转3dsmax成fbx格式

 Unity中取消勾选convert units

即可得到1个单位为1mm的模型

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-511635.html

到了这里,关于solidwork转3dsmax成fbx格式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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