【unity每日一记】unity中常见的特性大全

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【unity每日一记】unity中常见的特性大全


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【unity每日一记】unity中常见的特性大全


⭐常见的特性大全⭐




🎶(A)【ExecuteAlways】


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  • 作用: 可以让代码在编辑模式下即可执行
  • 应用:可应用在GUI的脚本中,实现编辑器下可视化
    【unity每日一记】unity中常见的特性大全

🎶(B)【System.Serializable】


【unity每日一记】unity中常见的特性大全

  • 让自定义类型可以被访问–字典不行
  • 作用: 可以让自定义类在Unity,Inspector下显示 (不用挂载也可显示)
  • 应用:可应用在封装的自定义GUI控件的脚本编写中
    【unity每日一记】unity中常见的特性大全

🎶(D)【serializeField】


  • 作用:将私有类型和保护类型可视化到面板上——字典不行
  • 应用:字典 自定义类型 私有和被保护类型无法在Inspector面板上显示
    加上强制序列化字段特性

所谓序列化就是把一个对象保存到一个文件或数据库字段中去


🎶(E)【HideIninspector】


  • 作用:——将公共变量隐藏

🎶(F)【Header(“分组说明”)】


  • 作用:——将可视化变量进行分组

🎶(G)【Tooltip(“内容说明”)】


  • 作用:——鼠标移动变量处时显示说明信息

🎶(G)【 Space()】


  • 作用:——让两个字段间出现间隔

🎶(H)【Range(最小值,最大值)】


  • 作用:—通过拖动条的方式来控制范围

🎶(J)【contextMenuItem(”变量名x“,“变量的方法名”)】


  • 作用:——停在可视化变量上时显示方法,并可以点击调用–方法需要无参无返回

为变量添加快捷方法 ContextMenuItem
//参数1 显示按钮名
//参数2 方法名 不能有参数
//[ContextMenuItem(“显示按钮名”, “方法名”)]


🎶(K)【contextMenu(”测试函数名")】


  • 作用:——只为调式,右键选择方法执行

为方法添加特性能够在Inspector中执行


🎶(L)【Multline(x)】


  • 作用:——将字符串设置可见的x行
  • .多行显示字符串 默认不写参数显示3行
    //写参数就是对应行

🎶(M)【TextArea(3,4))】


  • 作用:添加滚动条来查看设置的文本区

    滚动条显示字符串
    //默认不写参数就是超过3行显示滚动条
    //[TextArea(3, 4)]
    //最少显示3行,最多4行,超过4行就显示滚动条


🎶(N)【DisallowMultipleComponent】


  • 作用:不让挂载多重脚本

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