C创建一个4x4的矩阵,显示该矩阵。求该矩阵的外围元素之和、主对角线元素之和以及副对角线元素之和。

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        编写程序,创建一个4x4的矩阵,矩阵的值为{{1,2,4,5},{6,7,8,9},{10,11,12,13},{14,15,16,17}},显示该矩阵。求该矩阵的外围元素之和、主对角线元素之和以及副对角线元素之和。

        求三类元素的和,可以定义3 个不同的和变量,在遍历数组元素的循环中通过三次条件判分别进行三类元素的求和。

        设行下标为i,列下标为j,考察三类元素的下标特征,外围元素要行下标i==0或者i==n-1(这里n为4)要么列下标j==0或者j==n-1;主对角线上的元行下标和列下标相等(i==j);副对角线上的元素行下标和列下标之和等于 n-1(i+j== n -l)。
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#include<stdio.h>
int main()
{
  int a = 0, b = 0, c = 0;
  int i = 0, j = 0;
  int arr[4][4] =
  {
    {1,2,4,5}, {6,7,8,9}, {10,11,12,13}, {14,15,16,17}
  };
  
  printf("矩阵:\n");
  
  for (i = 0; i < 4; ++i)
  {
    for (j = 0; j < 4; ++j)
    {
      printf("%2d ", arr[i][j]);
      if (i == 0 || i == 3 || j == 0 && i != 0 || j == 3 && i != 3)
        a += arr[i][j];
      if (i == j)
        b += arr[i][j];
      if (i + j == 3)
        c += arr[i][j];
    }
    printf("\n");
  }
  
  printf("\n外围元素之和为:%d\n", a);
  printf("主对角线元素之和为:%d\n", b);
  printf("副对角线元素之和为:%d\n", c);

  return 0;
}

到了这里,关于C创建一个4x4的矩阵,显示该矩阵。求该矩阵的外围元素之和、主对角线元素之和以及副对角线元素之和。的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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