Unity3d 图片Image置灰shader

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3d 图片Image置灰shader。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

置灰公式:    value=color.r x 0.299 +color.g x 0.587 + color.b * 0.114

color.rgb = lerp(color.rgb, Luminance(color.rgb), _Factor);

color.rgb = dot(color.rgb, fixed3(0.299, 0.587, 0.114));文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-512467.html

Shader "UI/Custom/UIGray"
{
	Properties
	{
		[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
		_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)

		_StencilComp("Stencil Comparison", Float) = 8
		_Stencil("Stencil ID", Float) = 0
		_StencilOp("Stencil Operation", Float) = 0
		_StencilWriteMask("Stencil Write Mask", Float) = 255
		_StencilReadMask("Stencil Read Mask", Float) = 255

		_ColorMask("Color Mask", Float) = 15

		[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip("Use Alpha Clip", Float) = 0
	}

		SubShader
		{
			Tags
			{
				"Queue" = "Transparent"
				"IgnoreProj

到了这里,关于Unity3d 图片Image置灰shader的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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