1.本地坐标转世界坐标
现有:
Lesson10脚本的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson10 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//1.本地坐标系的点 转换为 相对世界坐标系的点(最常用的)
//受到缩放影响
//把要被转换的本地坐标系的点传进去
print(this.transform.TransformPoint(Vector3.forward)); //Vector.forward就是点(0,0,1)
//2.本地坐标系的方向 转换为 相对世界坐标系的方向
//不受缩放影响
//把要被转换的本地坐标系的方向传进去
print(this.transform.TransformDirection(Vector3.forward));
//受缩放影响
print(this.transform.TransformVector(Vector3.forward));
}
}
运行:
2.世界坐标转本地坐标
可以帮助我们判断一个物体大概在我的什么方位
现有:
Lesson10脚本的代码:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-512550.html
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson10 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
//1.世界坐标系的点 转换为 相对本地坐标系的点
//把要被转换的世界坐标系的点传进去
//受到物体缩放的影响
print(this.transform.InverseTransformPoint(Vector3.forward));
//2.世界坐标系的方向 转换为 相对本地坐标系的方向
//不受缩放影响
//把要被转换的世界坐标系的方向传进去
print(this.transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward));
//受缩放影响
print(this.transform.InverseTransformVector(Vector3.forward));
}
}
运行:
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-512550.html
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