UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

鼠标点击布料模拟:

让布料模拟可以跟着动画序列:

有穿模情况:

多件衣服替换:

 关卡序列中使用缓存:

 效果:


UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】_多方通行8的博客-CSDN博客

在经过之前的讲解和使用,大家应该把衣服导入到了ue中,接下来,我们将开始使用Style3D带来的布料模拟。

鼠标点击布料模拟:

在之前我们已经换上了衣服【这里的模型要是骨骼网格体{用数字人Metahuman也是一样的操作(笔者的bridge损坏了,数字人怎么也下不下来)}】,然后我们选中骨骼网格体下面的style3d,将其的碰撞打开:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

帅气的小白人:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

接下来我们将这个actor拖到场景中去,开始即可发现,自己的鼠标可以拖动衣服了。

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

让布料模拟可以跟着动画序列:

 如果要让其运动,首先我们用骨骼网格体做一个A-pose的姿势:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

然后将A-pose姿势放到Style3D里面的这里:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

之后在小白人的这里选择:

第一个是实时的,第二个是将其缓存,然后用第三个播放出来。

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

 播放名字记得填写

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

 UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

有穿模情况:

首先把动画和apose卸下

然后用网格体绘制【颜色视图模式调整为RGB通道】:

 UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

 UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

 UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

接下来双击衣服:

 如果缺少身体某处的碰撞,就添加哪里UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

多件衣服替换:

这样就可以换上更多的衣服了,layer是层级,层级越高即在外显示【如你衣服是别在裤子里面还是放在外面】:

 UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

 关卡序列中使用缓存:

首先做一个关卡序列,把人物蓝图放进去之后,创建Style3D通道【然后是服装缓存】:

【值得注意的是,你的动画是在外面缓存的,缓存完毕之后再进来使用,否则有问题(不要在里面进行缓存)】

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

 效果:

UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-512667.html

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