利用html做一个3D 图片动态效果

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了利用html做一个3D 图片动态效果。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

今天分享一个3D图片动态效果

不多废话上代码

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Wanna tell her - interactive DHTML</title>
<meta http-equiv="imagetoolbar" content="no">
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
body {
position: absolute;
margin: 0px;
padding: 0px;
background: #fff;
width: 100%;
height: 100%;
}
#screen {
position: absolute;
left: 10%;
top: 10%;
width: 80%;
height: 80%;
background: #fff;
}
#screen img {
position: absolute;
cursor: pointer;
width: 0px;
height: 0px;
-ms-interpolation-mode:nearest-neighbor;
}
#bankImages {
visibility: hidden;
}
#FPS {
position: absolute;
right: 5px;
bottom: 5px;
font-size: 10px;
color: #666;
font-family: verdana;
}

</style>

<script type="text/javascript">
/* ==== Easing function ==== */
var Library = {};
Library.ease = function () {
this.target = 0;
this.position = 0;
this.move = function (target, speed) {
this.position += (target - this.position) * speed;
}
}

var tv = {
/* ==== variables ==== */
O : [],
fps : 0,
screen : {},
angle : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease()
},
camera : {
x : new Library.ease(),
y : new Library.ease()
},
create3DHTML : function (i, x, y, z, sw, sh) {
/* ==== create HTML image element ==== */
var o = document.createElement('img');
o.src = i.src;
tv.screen.obj.appendChild(o);
/* ==== 3D coordinates ==== */
o.point3D = {
x : x,
y : y,
z : new Library.ease(),
sw : sw,
sh : sh,
w : i.width,
h : i.height
};
o.point3D.z.target = z;
/* ==== push object ==== */
o.point2D = {};
tv.O.push(o);

/* ==== on mouse over event ==== */
o.onmouseover = function () {
if (this != tv.o) {
this.point3D.z.target = tv.mouseZ;
tv.camera.x.target = this.point3D.x;
tv.camera.y.target = this.point3D.y;
if (tv.o) tv.o.point3D.z.target = 0;
tv.o = this;
}
return false;
}

/* ==== on mousedown event ==== */
o.onmousedown = function () {
if (this == tv.o) {
if (this.point3D.z.target == tv.mouseZ) this.point3D.z.target = 0;
else {
tv.o = false;
this.onmouseover();
}
}
}

/* ==== main 3D function ==== */
o.animate = function () {
/* ==== 3D coordinates ==== */
var x = this.point3D.x - tv.camera.x.position;
var y = this.point3D.y - tv.camera.y.position;
this.point3D.z.move(this.point3D.z.target, this.point3D.z.target ? .15 : .08);
/* ==== rotations ==== */
var xy = tv.angle.cx * y - tv.angle.sx * this.point3D.z.position;
var xz = tv.angle.sx * y + tv.angle.cx * this.point3D.z.position;
var yz = tv.angle.cy * xz - tv.angle.sy * x;
var yx = tv.angle.sy * xz + tv.angle.cy * x;
/* ==== 2D transform ==== */
var scale = tv.camera.focalLength / (tv.camera.focalLength + yz);
x = yx * scale;
y = xy * scale;
var w = Math.round(Math.max(0, this.point3D.w * scale * this.point3D.sw));
var h = Math.round(Math.max(0, this.point3D.h * scale * this.point3D.sh));
/* ==== HTML rendering ==== */
var o = this.style;
o.left = Math.round(x + tv.screen.w - w * .5) + 'px';
o.top = Math.round(y + tv.screen.h - h * .5) + 'px';
o.width = w + 'px';
o.height = h + 'px';
o.zIndex = 10000 + Math.round(scale * 1000);
}
},

/* ==== init script ==== */
init : function (structure, FL, mouseZ, rx, ry) {
this.screen.obj = document.getElementById('screen');
this.screen.obj.onselectstart = function () { return false; }
this.screen.obj.ondrag = function () { return false; }
this.mouseZ = mouseZ;
this.camera.focalLength = FL;
this.angle.rx = rx;
this.angle.ry = ry;
/* ==== create objects ==== */
var i = 0, o;
while( o = structure[i++] )
this.create3DHTML(o.img, o.x, o.y, o.z, o.sw, o.sh);
/* ==== start script ==== */
this.resize();
mouse.y = this.screen.y + this.screen.h;
mouse.x = this.screen.x + this.screen.w;
/* ==== loop ==== */
setInterval(tv.run, 16);
setInterval(tv.dFPS, 1000);
},

/* ==== resize window ==== */
resize : function () {
var o = tv.screen.obj;
if (o) {
tv.screen.w = o.offsetWidth / 2;
tv.screen.h = o.offsetHeight / 2;
for (tv.screen.x = 0, tv.screen.y = 0; o != null; o = o.offsetParent) {
tv.screen.x += o.offsetLeft;
tv.screen.y += o.offsetTop;
}
}
},

/* ==== main loop ==== */
run : function () {
tv.fps++;
/* ==== motion ease ==== */
tv.angle.x.move(-(mouse.y - tv.screen.h - tv.screen.y) * tv.angle.rx, .1);
tv.angle.y.move( (mouse.x - tv.screen.w - tv.screen.x) * tv.angle.ry, .1);
tv.camera.x.move(tv.camera.x.target, .025);
tv.camera.y.move(tv.camera.y.target, .025);
/* ==== angles sin and cos ==== */
tv.angle.cx = Math.cos(tv.angle.x.position);
tv.angle.sx = Math.sin(tv.angle.x.position);
tv.angle.cy = Math.cos(tv.angle.y.position);
tv.angle.sy = Math.sin(tv.angle.y.position);
/* ==== loop through images ==== */
var i = 0, o;
while( o = tv.O[i++] ) o.animate();
},

/* ==== trace frames per seconds ==== */
dFPS : function () {
document.getElementById('FPS').innerHTML = tv.fps + ' FPS';
tv.fps = 0;
}
}

/* ==== global mouse position ==== */
var mouse = {
x : 0,
y : 0
}
document.onmousemove = function(e) {
if (window.event) e = window.event;
mouse.x = e.clientX;
mouse.y = e.clientY;
return false;
}

/* ==== starting script ==== */
onload = function() {
onresize = tv.resize;
/* ==== build grid ==== */
var img = document.getElementById('bankImages').getElementsByTagName('img');
var structure = [];
for (var i = -300; i <= 300; i += 120)
for (var j = -300; j <= 300; j += 120)
structure.push({ img:img[0], x:i, y:j, z:0, sw:.5, sh:.5 });
/* ==== let's go ==== */
tv.init(structure, 350, -200, .005, .0025);
}

</script>
</head>

<body>

<div id="screen"></div>

<div id="bankImages">
<img alt="" src="https://img.lanrentuku.com/img/allimg/1702/14866915555054.gif">
</div>
<div id="FPS"></div>

</body>
</html>

在倒数第6行src=后是图片地址 可以自行更改

如有侵权请联系352648773@qq.com邮箱

插一条:如果有人想要一些好玩的脚本(vbs,bat,html)同样联系我邮箱文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-513088.html

到了这里,关于利用html做一个3D 图片动态效果的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • html掉落本地图片效果

    实现一个加载本地图片并掉落的html页面。 说明 将 DuanWu.html 与 zongzi_1.png, zongzi_2.png, zongzi_3.png, yadan.png 4张图片放在同一个目录下,然后双击打开 DuanWu.html 即可。 使用 Chrome 或 Microsoft Edge 浏览器打开 若使用 IE 浏览器打开,下方会出现 Internet Explorer已限制此网页运行脚本或A

    2024年02月12日
    浏览(38)
  • HTML实现图片点击放大效果

    1.样式 2.图片和遮罩层 3.效果实现代码

    2024年02月11日
    浏览(56)
  • HTML/CSS实现3D翻转页面效果

    下面是一个基本的例子,展示了如何使用CSS和HTML实现一个3D页面翻转效果: HTML部分: CSS部分: 在这个例子中,我们使用一个包含两个面(正面和背面)的容器div。通过CSS的 transform 属性和 rotateY 函数,我们实现了容器在鼠标悬停时的旋转效果。 你可以根据自己的需求调整容

    2024年01月24日
    浏览(46)
  • CSS打造图片翻转立体3D效果

      html的结构非常简单,只要一个盒子里面放二张照片即可 html代码: css代码: 这里记得开绝对定位时一定要给父盒子开启相对定位,否则图片就会以body为父盒子进行定位了 我们可以通过 transform 这个css属性对样式进行一些翻转处理 1.我们需要翻转第一张图片展示第二张图片

    2024年02月07日
    浏览(45)
  • unity 利用Graphics.Blit来制作图片效果

    c# 的代码 source可以是当前相机的RenderTexture也可以是准备好的一张图,然后利用material提供的效果将效果输出到renderTexture,第三个参数是使用哪个pass 0表示是使用第一个 下面是例子对应的shader,是一个模糊效果

    2024年01月21日
    浏览(45)
  • Three.js--》实现图片转3D效果展示

    目录 项目搭建 初始化three.js基础代码 加载图片纹理 设置着色器 今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。 项目搭建 本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建工具搭建vue项目

    2024年02月08日
    浏览(61)
  • CSS3实现图片的3D旋转效果

    准备两张图片,尺寸一样大,本代码中是绕 Y 轴进行旋转(也可以改为 X 轴)。 先看看效果:   代码如下:

    2024年02月12日
    浏览(58)
  • Cesium中的流光道路效果 - 创建令人惊叹的3D动态效果

    Cesium是一个强大的地理信息系统(GIS)开发平台,提供了许多令人惊叹的功能集,其中包括创建流光道路效果。这种效果可以为地图添加动态的路径效果,使用户可以更好地理解地理数据的关系和变化。在本文中,我们将探讨如何使用Cesium创建流光道路效果,并提供相应的源

    2024年02月04日
    浏览(90)
  • 利用js实现matrix3d绕球旋转效果

    小球围成一圈,绕中心轴旋转

    2024年02月08日
    浏览(57)
  • 分享一个CSS的垂帘效果

    前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。 先上效果图: 再上代码: 代码直接粘贴到html页面就能使用,顺滑的不可言说

    2024年02月01日
    浏览(54)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包