C++ 程序设计入门

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C++ 程序设计入门

✅作者简介:人工智能专业本科在读,喜欢计算机与编程,写博客记录自己的学习历程。
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程序是算法与数据结构的载体,是计算机用以解决问题的工具。

而在程序设计比赛中,最主流的语言是 C++

学习编程是学习程序设计最 基础 的部分。

如何开始

环境配置

工欲善其事,必先利其器。

集成开发环境(IDE)

IDE 是 Integrated Development Environment 的缩写,即集成开发环境。它包括了代码编辑器、编译器、调试器等程序从编写到运行的一系列工具。配置较为简单,适合入门玩家。

在竞赛中最常见的是 Dev-C++。Dev-C++ 的优点在于界面简洁友好,安装便捷,支持单文件编译,因此成为了许多入门程序设计选手以及 C++ 语言初学者的首选。

Dev-C++ 起源于 Colin Laplace 编写的 Bloodshed Dev-C++。该版本自 2005 年 2 月 22 日停止更新。后续又有 Orwell Dev-C++、Embarcadero Dev-C++ 等衍生版本。

以上的 Dev-C++ 分发都被认为是「官方的」。此外,在 2015 年 Orwell Dev-C++ 停止更新后,因为教学需要,一位来自中国的个人开发者 royqh1979 决定继续开发他的 Dev-C++ 个人分支,命名为小熊猫 Dev-C++,集成了智能提示和高版本的 MinGW64,非常便于国内的个人使用和学习,项目官网位于 小熊猫 Dev-C++,源代码托管于 Github。

C++ 程序设计入门

小熊猫官网也提供了相应的 小熊猫 Dev-C++ 入门教程,本文推荐使用小熊猫 Dev-C++ 来进行 C++ 的学习。

编译器

除了使用 IDE 之外,我们也可以使用编译器来编译我们的代码。这么做的好处是可以分离程序的编写和编译过程,使得我们可以选择更加适合自己的代码编辑器;同时,也可以使用命令行更灵活地编译我们的代码。

常见的编译器有 GCC、Clang、MSVC 等。

配置相较于 IDE 来说稍微复杂一些,适合已经对 C++ 有一定理解的玩家。


第一个 C++ 程序

通过编写一个简单的示例程序来开始我们的 C++ 之旅吧!

#include <iostream>  // 引用输入输出流头文件
using namespace std; // 使用标准命名空间

int main()
{                                    // 定义 main 函数
    cout << "Hello, SWUFE!" << endl; // 输出 Hello, SWUFE! 并换行
    return 0;                        // 返回 0 表示程序正常结束
}

与它相对应的 C 语言版本如下:

#include <stdio.h> // 引用标准输入输出头文件

int main()
{                              // 定义 main 函数
    printf("Hello, SWUFE!\n"); // 输出 Hello, SWUFE! 并换行
    return 0;                  // 返回 0 表示程序正常结束
}

注意:本文的 C 语言代码仅做参考,C++ 基本上兼容 C 语言,并且拥有许多新的功能,可以让选手在赛场上事半功倍。


C++ 语法基础

代码框架

如果你不想深究背后的原理,初学时可以直接将这个「框架」背下来:

#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    // do something...
    return 0;
}
什么是 include

#include 其实是一个预处理命令,意思为将一个文件在这条语句处,被的文件被称为头文件。也就是说,在编译时,编译器会复制头文件 iostream 中的内容,粘贴#include <iostream> 这条语句处。这样,你就可以使用 iostream 中提供的 std::cinstd::coutstd::endl 等对象了。

如果你学过 C 语言,你会发现目前我们接触的 C++ 中的头文件一般都不带 .h 后缀,而那些 C 语言中的头文件 xx.h 都变成了 cxx,如 stdio.h 变成了 cstdio。因为 C++ 为了和 C 保持兼容,都直接使用了 C 语言中的头文件,为了区分 C++ 的头文件和 C 的头文件,使用了 c 前缀。

通常情况下,我们只需要 #include 自己所需的头文件,比如上文的 iostreamcstdio,引入它们就可以使用 std::cinstd::coutscanfprintf 来进行输入输出了。

什么是 namespace

namespace 是命名空间的意思。C++ 的命名空间机制可以用来解决复杂项目中名字冲突的问题。

举个例子:C++ 标准库的所有内容均定义在 std 命名空间中,如果你定义了一个叫 cin 的变量,则可以通过 cin 来访问你定义的 cin 变量,通过 std::cin 访问标准库的 cin 对象,而不用担心产生冲突。

如果你不想每次都写 std::,可以使用 using namespace std; 来引入 std 命名空间,这样你就可以直接使用 cincoutendl 等对象了。

什么是 main 函数

可以理解为程序运行时就会执行 main() 中的代码。

实际上,main 函数是由系统或外部程序调用的。如,你在命令行中调用了你的程序,也就是调用了你程序中的 main 函数。

最后的 return 0; 表示程序运行成功。默认情况下,程序结束时返回 0 表示一切正常,否则返回值表示错误代码。这个值返回给谁呢?其实就是调用你写的程序的系统或外部程序,它会在你的程序结束时接收到这个返回值。如果不写 return 语句的话,程序正常结束默认返回值也是 0。

在 C 或 C++ 中,程序的返回值不为 0 会导致运行时错误(RE)。

注释

在 C++ 代码中,注释有两种写法:

  • 单行注释://
  • 多行注释:/* */

程序运行没有影响,可以用来解释程序的意思,还可以在让某段代码不执行(但是依然保留在源文件里)。

在工程开发中,注释可以便于日后维护、他人阅读。

在程序设计比赛中,很少有人写大段的注释,但注释可以便于在写代码的时候理清思路,或者便于日后复习。而且,如果要写题解、教程的话,适量的注释可以便于读者阅读,理解代码的意图。

因此,写注释是一个好习惯

输入与输出

cin 与 cout

在 C++ 中,我们可以使用 cincout 来进行输入输出。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int x, y;          // 定义两个 int 类型的变量 x 和 y
    cin >> x >> y;     // 输入 x 和 y
    cout << y << endl  // 输出 y 换行
         << x << endl; // 输出 x 换行
    return 0;
}

上面程序中,cincout 分别是输入流和输出流的对象,>><< 分别是输入运算符和输出运算符。

如何理解输入输出流呢?我们可以把数据流想象成水流,cin 是一个水龙头,cout 是一个排水口,变量 xy 是两个容器,>><< 是连接水龙头和容器、排水口和容器的管道。cin >> x 的意思就是将水龙头的水流输入到容器 x 中,cout << y 的意思就是将容器 y 中的水流输出到排水口,运算符的方向总是指向数据流的方向。

事实上,上述的比喻并不严谨,因为变量是有多种类型的,这意味着“容器”也有多种类型,自然数据流中就不会只有水这一种“液体”。

关于变量的知识,我们将在后面的章节中进行介绍。

scanf 与 printf

scanfprintf 其实是 C 语言提供的函数。大多数情况下,它们的速度比 cincout 更快,并且能够方便地控制输入输出格式。

#include <cstdio>

int main()
{
    int x, y;
    scanf("%d%d", &x, &y);    // 输入 x 和 y
    printf("%d\n%d\n", y, x); // 输出 y 换行再输出 x 换行
    return 0;
}
// 这段代码与相同功能的 C 语言代码只有头文件的差别

其中,%d 表示读入/输出的变量是一个有符号整型(int 型)的变量。这样的符号称为格式控制符,用来控制输入输出的格式。

常用的控制符有:

控制符 说明
%s 字符串
%c 字符
%d 有符号十进制整数 (int)
%lld%I64d (依系统而定) 长整型 (long long)
%lf 双精度浮点数 (double)
%u 无符号十进制整数 (unsigned int)
%llu%I64u (依系统而定) 无符号长整型 (unsigned long long)

格式控制符除了能表示类型外,还能够控制格式,常用的有:

控制符 说明
%1d 长度为 1 的整型。
在读入时,即使没有空格也可以逐位读入数字。
在输出时,若指定的长度大于数字的位数,就会在数字前用空格填充。若指定的长度小于数字的位数,就没有效果。
%.6lf 用于输出,保留 6 位小数。

上面两个格式控制符相应位置填入不同数字就会有不同的效果,如 %.3lf 表示保留 3 位小数。

扩展内容

endl 与 ‘\n’

endl 是 C++ 中的一个 IO 操作符,它的作用是插入一个换行符,并刷新输出缓冲区。cout << endl; 事实上等价于 cout << '\n' << flush;

大部分情况下 cout << '\n'cout << endl 运行起来并无明显区别,除非题目要求你输出之后立即刷新缓冲区(说的就是你,交互题!)。

C++ 中的空白字符

在 C++ 中,所有空白字符(空格、制表符、换行),多个或是单个,都被视作是一样的。(当然,引号中视作字符串的一部分的不算。)

因此,你可以自由地使用任何代码风格(除了行内注释、字符串字面量与预处理命令必须在单行内),例如:

#include <iostream>

 int 

    main(){
int/**/x, y;  std::cin
>> x >>y;
                std::cout <<
          y  <<std::endl   
     << x            << std::endl

          ;

    return       0;     }

这段程序和上文写的程序一样,能够完成相同的事情,读入两个整数,然后先输出第二个整数,再输出第一个整数,每输出一个整数换一行。

当然,这么做是不被推荐的。

define 命令

#define 是一种预处理命令,用于定义宏,本质上是文本替换。例如:

#include <iostream>
#define n 666

// n 不是变量,而是编译器会将代码中所有 n 文本替换为 666,但是作为标识符一部分的
// n 的就不会被替换,如 fn 不会被替换成 f666,同样,字符串内的也不会被替换

int main()
{
    std::cout << n; // 输出 666
    return 0;
}

宏可以带参数,带参数的宏可以像函数一样使用:

#include <iostream>
#define sum(x, y) ((x) + (y))
#define square(x) ((x) * (x))

int main()
{
    std::cout << sum(1, 2) << ' ' << 2 * sum(3, 5) << std::endl; // 输出 3 16
}

但是带参数的宏和函数有区别。因为宏是文本替换,所以会引发许多问题。如:

#include <iostream>
#define sum(x, y) x + y
// 这里应当为 #define sum(x, y) ((x) + (y))
#define square(x) ((x) * (x))

int main()
{
    std::cout << sum(1, 2) << ' ' << 2 * sum(3, 5) << std::endl;
    // 输出为 3 11,因为 #define 是文本替换,后面的语句被替换为了 2* 3 + 5
    int i = 1;
    std::cout << square(++i) << ' ' << i;
    // 输出未定义,因为 ++i 被执行了两遍
    // 而同一个语句中多次修改同一个变量是未定义行为(有例外)
}

因此,使用 #define 是有风险的,应谨慎使用


变量

数据类型

C++ 的类型系统主要由如下几部分组成:

  • 基础类型(括号内为代表关键词/代表类型)
    • 无类型/void 型 (void)
    • (C++11 起)空指针类型 (std::nullptr_t)
    • 算术类型
      • 整数类型 (int)
      • 布尔类型/bool 型 (bool)
      • 字符类型 (char)
      • 浮点类型 (float, double)
  • 复合类型1
布尔类型

一个 bool 类型的变量取值只可能为两种:truefalse

一般情况下,一个 bool 类型变量占有 1 字节(一般情况下,1 字节 = 8 位)的空间。

整数类型

用于存储整数,最基础的整数类型是 int

整数类型一般按位宽有 5 个梯度:char, short, int, long, long long

C++ 标准保证 1 == sizeof(char) <= sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) <= sizeof(long long),但对于每种类型的位宽并没有做出具体的规定。

对于 int 关键字,可以使用如下修饰关键字进行修饰:

  • 符号性
    • signed:有符号的(默认)
    • unsigned:无符号的
  • 大小
    • short:短整型
    • long:长整型
    • long long:长长整型

下表给出了各个类型的等价形式和位宽:

类型 等价形式 位宽(C++ 标准) 位宽(常见)
signed char signed char 8 8 8
unsigned char unsigned char 8 8 8
short, short int, signed short, signed short int short int ≥ 16 \geq 16 16 16 16 16
unsigned short, unsigned short int unsigned short int ≥ 16 \geq 16 16 16 16 16
int, signed, signed int int ≥ 16 \geq 16 16 32 32 32
unsigned, unsigned int unsigned int ≥ 16 \geq 16 16 32 32 32
long, long int, signed long, signed long int long int ≥ 32 \geq 32 32 32 32 32
unsigned long, unsigned long int unsigned long int ≥ 32 \geq 32 32 32 32 32
long long, long long int, signed long long, signed long long int long long int ≥ 64 \geq 64 64 64 64 64
unsigned long long, unsigned long long int unsigned long long int ≥ 64 \geq 64 64 64 64 64

对于整数类型,当位宽为 x x x 时,有符号类型的表示范围为 − 2 x − 1 ∼ 2 x − 1 − 1 -2^{x-1} \sim 2^{x-1}-1 2x12x11,无符号类型的表示范围为 0 ∼ 2 x − 1 0 \sim 2^x-1 02x1

程序设计中最常用的两个整数类型是 intlong long

字符类型

分为「窄字符类型」和「宽字符类型」,由于程序设计竞赛几乎不会用到宽字符类型,故此处仅介绍窄字符类型。

窄字符型位数一般为 8 位,实际上底层存储方式仍然是整数,一般通过 ASCII 编码 实现字符与整数的一一对应,有如下三种:

  • signed char:有符号字符表示的类型,表示范围在 − 128 ∼ 127 -128 \sim 127 128127 之间。
  • unsigned char:无符号字符表示的类型,表示范围在 0 ∼ 255 0 \sim 255 0255 之间。
  • char:有符号或无符号字符表示的类型,具体由编译器决定。

事实上,只有 char 类型的变量才应该用于表示字符,signed charunsigned char 类型通常被视为整数类型。

浮点类型

用于存储「实数」(注意并不是严格意义上的实数,而是实数在一定规则下的近似),包括以下三种:

  • float:单精度浮点类型。如果支持就会匹配 IEEE-754 binary32 格式。
  • double:双精度浮点类型。如果支持就会匹配 IEEE-754 binary64 格式。
  • long double:扩展精度浮点类型。如果支持就会匹配 IEEE-754 binary128 格式,否则如果支持就会匹配 IEEE-754 binary64 扩展格式,否则匹配某种精度优于 binary64 而值域至少和 binary64 一样好的非 IEEE-754 扩展浮点格式,否则匹配 IEEE-754 binary64 格式。
浮点格式 位宽 最大正数 精度位数
IEEE-754 binary32 格式 32 32 32 3.4 × 1 0 38 3.4 \times 10^{38} 3.4×1038 6 ∼ 9 6 \sim 9 69
IEEE-754 binary64 格式 64 64 64 1.8 × 1 0 308 1.8 \times 10^{308} 1.8×10308 15 ∼ 17 15 \sim 17 1517
IEEE-754 binary64 扩展格式 ≥ 80 \geq 80 80 ≥ 1.2 × 1 0 4932 \geq 1.2 \times 10^{4932} 1.2×104932 ≥ 18 ∼ 21 \geq 18 \sim 21 1821
IEEE-754 binary128 格式 128 128 128 ≥ 1.2 × 1 0 4932 \geq 1.2 \times 10^{4932} 1.2×104932 33 ∼ 36 33 \sim 36 3336

IEEE-754 浮点格式的最小负数是最大正数的相反数。

因为 float 类型表示范围较小,且精度不高,实际应用中常使用 double 类型表示浮点数。

除此之外,浮点类型可以支持一些特殊值:

  • 正负无穷:INFINITY / -INFINITY
  • 负零:-0.0,例如 1.0 / 0.0 == INFINITY1.0 / -0.0 == -INFINITY
  • 非数 (NaN):std::nan, NAN, 一般可以由 0.0 / 0.0 之类的运算产生。它与任何值(包括自身)比较都不相等,C++11 后可以 使用 std::isnan 判断一个浮点数是不是 NaN
无类型

void 类型为无类型,与上面几种类型不同的是,不能将一个变量声明为 void 类型。但是函数的返回值允许为 void 类型,表示该函数无返回值。

类型转换

在一些时候(比如某个函数接受 int 类型的参数,但传入了 double 类型的变量),我们需要将某种类型,转换成另外一种类型。

C++ 中类型的转换机制较为复杂,这里主要介绍对于基础数据类型的两种转换:数值提升和数值转换。

数值提升

数值提升过程中,值本身保持不变,不会产生精度损失。

整数提升

小整数类型(如 char)的纯右值2可转换成较大整数类型(如 int)的纯右值。

具体而言,算术运算符不接受小于 int 的类型作为它的实参,而在左值到右值转换后,如果适用就会自动实施整数提升。

具体地,有如下规则:

  • 源类型为 signed charsigned short / short 时,可提升为 int
  • 源类型为 unsigned charunsigned short 时,若 int 能保有源类型的值范围,则可提升为 int,否则可提升为 unsigned int
  • char 的提升规则取决于其底层类型是 signed char 还是 unsigned char
  • bool 类型可转换到 intfalse 变为 0true 变为 1
  • 若目标类型的值范围包含源类型,且源类型的值范围不能被 intunsigned int 包含,则源类型可提升为目标类型3
浮点提升

位宽较小的浮点数可以提升为位宽较大的浮点数(例如 float 类型的变量和 double 类型的变量进行算术运算时,会将 float 类型变量提升为 double 类型变量),其值不变。

数值转换

数值转换过程中,值可能会发生改变,可能会产生精度损失。

注意:数值提升优先于数值转换。如 bool->int 时是数值提升而非数值转换。

整数转换
  • 如果目标类型为位宽为 x x x 的无符号整数类型,则转换结果是原值   m o d   2 x \bmod 2^x mod2x 后的结果。
    • 若目标类型位宽大于源类型位宽:
      • 若源类型为有符号类型,一般情况下需先进行符号位扩展再转换。
      • 若源类型为无符号类型,则需先进行零扩展再转换。
    • 若目标类型位宽不大于源类型位宽,则需先截断再转换。
  • 如果目标类型为位宽为 x x x 的带符号整数类型,则 一般情况下,转换结果可以认为是原值   m o d   2 x \bmod 2^x mod2x 后的结果。
  • 如果目标类型是 bool,则是 布尔转换
  • 如果源类型是 bool,则 false 转为对应类型的 0true 转为对应类型的 1
浮点转换

位宽较大的浮点数转换为位宽较小的浮点数,会将该数舍入到目标类型下最接近的值。

浮点整数转换
  • 浮点数转换为整数时,会舍弃浮点数的全部小数部分。
    如果目标类型是 bool,则是 布尔转换
  • 整数转换为浮点数时,会舍入到目标类型下最接近的值。
    如果该值不能适应到目标类型中,那么行为未定义。
    如果源类型是 bool,那么 false 转换为 0,而 true 转换为 1
布尔转换

将其他类型转换为 bool 类型时,零值转换为 false,非零值转换为 true

定义变量

简单来说4,定义一个变量,需要包含类型说明符(指明变量的类型),以及要定义的变量名。

例如,下面这几条语句都是变量定义语句:

int hello;
double swufe;
char acm = '6';

在目前我们所接触到的程序段中,定义在花括号内部的变量是局部变量,而定义在所有花括号外部的变量是全局变量。实际有例外,但是现在不必了解。

定义时没有初始化值的全局变量会被初始化为 0。而局部变量没有这种特性,需要手动赋初始值,否则可能引起难以发现的 bug。

变量作用域

变量的作用域是指变量在程序中有效的范围。

  • 全局变量的作用域:自其定义之处开始,至文件结束位置为止。
  • 局部变量的作用域:自其定义之处开始,至代码块结束位置为止。

由一对大括号括起来的若干语句构成一个代码块。

int x = 6; // 定义全局变量

int main()
{
    int x = 555;       // 定义局部变量
    printf("%d\n", x); // 输出 x
    return 0;
}

如果一个代码块的内嵌块中定义了相同变量名的变量,则内层块中将无法访问外层块中相同变量名的变量。

例如上面的代码中,输出的 x 的值将是 555。因此为了防止出现意料之外的错误,请尽量避免局部变量与全局变量重名的情况。

常量

常量,又称常变量,值为固定值,在程序执行期间不会改变。

常量的值在定义后不能被修改。定义时加一个 const 关键字即可。

const double Pi = 3.1415926;
Pi = 4;

如果修改了常量的值,在编译环节就会报错:error: assignment of read-only variable‘Pi’


运算

算术运算符

运算符 功能
+ (单目) 取正
- (单目) 取负
* 乘法
/ 除法
% 取模
+ 加法
- 减法

单目运算符(又称一元运算符)指被操作对象只有一个的运算符,而双目运算符(又称二元运算符)的被操作对象有两个。例如 1 + 2 中加号就是双目运算符,它有 12 两个被操作数。

算术运算符中有两个单目运算符(取正、取负)以及五个双目运算符(乘法、除法、取模、加法、减法),其中单目运算符的优先级最高。

其中取模运算符 % 意为计算两个整数相除得到的余数,即求余数。

C++ 中的算术运算遵循数学中加减乘除的优先规律,首先进行优先级高的运算,同优先级自左向右运算,括号提高优先级。

算术运算中的类型转换

对于双目算术运算符,当参与运算的两个变量类型相同时,不发生类型转换,运算结果将会用参与运算的变量的类型容纳,否则会发生类型转换,以使两个变量的类型一致。

转换的规则如下:

  • 先将 charboolshort 等类型提升至 int(或 unsigned int,取决于原类型的符号性)类型;
  • 若存在一个变量类型为 long double,会将另一变量转换为 long double 类型;
  • 否则,若存在一个变量类型为 double,会将另一变量转换为 double 类型;
  • 否则,若存在一个变量类型为 float,会将另一变量转换为 float 类型;
  • 否则(即参与运算的两个变量均为整数类型):
    • 若两个变量符号性一致,则将位宽较小的类型转换为位宽较大的类型;
    • 否则,若无符号变量的位宽不小于带符号变量的位宽,则将带符号数转换为无符号数对应的类型;
    • 否则,若带符号操作数的类型能表示无符号操作数类型的所有值,则将无符号操作数转换为带符号操作数对应的类型;
    • 否则,将带符号数转换为相对应的无符号类型。

例如,对于一个整型 int 变量 x 和另一个双精度浮点型 double 类型变量 y

  • x/5 的结果将会是整型 int
  • x/5.0 的结果将会是双精度浮点型 double
  • x/y 的结果将会是双精度浮点型 double
  • x*2/5 的结果将会是整型 int
  • x*2.0/5 的结果将会是双精度浮点型 double

位运算符

运算符 功能
~ (单目) 按位非
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
<< 按位左移
>> 按位右移

位运算就是基于整数的二进制表示进行的运算。由于计算机内部就是以二进制来存储数据,位运算是相当快的。

需要注意的是,位运算符的优先级低于普通的算数运算符。

自增/自减 运算符

有时我们需要让变量进行增加 1(自增)或者减少 1(自减),这时自增运算符 ++ 和自减运算符 -- 就派上用场了。

自增/自减运算符可放在变量前或变量后面,在变量前称为前缀,在变量后称为后缀,单独使用时前缀后缀无需特别区别,如果需要用到表达式的值则需注意,具体可看下面的例子。

i = 10;
x1 = i++;  // x1 = 10。先 x1 = i,然后 i = i + 1

i = 10;
x2 = ++i;  // x2 = 11。先 i = i + 1,然后赋值 x2

i = 10;
x3 = i--;  // x3 = 10。先赋值 x3,然后 i = i - 1

i = 10;
x4 = --i;  // x4 = 9。先 i = i - 1,然后赋值 x4

复合赋值运算符

复合赋值运算符实际上是表达式的缩写形式。可分为复合算术运算符 +=-=*=/=%= 和复合位运算符 &=|=^=<<=>>=

例如,x = x + 2 可写为 x += 2x = x - 2 可写为 x -= 2x = x * 2 可写为 x *= 2

条件运算符

条件运算符可以看作 if 语句的简写,a ? b : c 中如果表达式 a 成立,那么这个条件表达式的结果是 b,否则条件表达式的结果是 c

条件运算符是 C++ 中唯一的三目运算符,所以平常说的三目运算符就是指条件运算符。

比较运算符

运算符 功能
> 大于
>= 大于等于
< 小于
<= 小于等于
== 等于
!= 不等于

其中特别需要注意的是要将等于运算符 == 和赋值运算符 = 区分开来,这在判断语句中尤为重要。

if (x=1)if (x==1) 看起来类似,但实际功能却相差甚远。第一条语句是在对 x 进行赋值,若赋值为非 0 时为真值,表达式的条件始终是满足的,无法达到判断的作用;而第二条语句才是对 x 的值进行判断。

逻辑运算符

运算符 功能
&& 逻辑与
|| 逻辑或
! 逻辑非
c = a && b;  // 当 a 与 b 都为真时则 c 为真
c = a || b;  // 当 a 或 b 其中一个为真时则 c 为真
c = !a;  // 当 a 为假时则 c 为真

逗号运算符

逗号运算符可将多个表达式分隔开来,被分隔开的表达式按从左至右的顺序依次计算,整个表达式的值是最后的表达式的值。逗号表达式的优先级在所有运算符中的优先级是 最低 的。

x1, x2, x3;  // 最后的值为 x3 的运算结果。

x = 1 + 2, 3 + 4, 5 + 6;  //得到 x 的值为 3 而不是 11
// 因为赋值运算符 "=" 的优先级比逗号运算符高,先进行了赋值运算才进行逗号运算。

x = (1 + 2, 3 + 4, 5 + 6);  // 得到 x 的值为 11
// 若要让 x 的值得到逗号运算的结果,则应将整个表达式用括号提高优先级。

成员访问运算符

运算符 功能
[] 数组下标
. 对象成员
& (单目) 取地址/获取引用
* (单目) 间接寻址/解引用
-> 指针成员

这些运算符用来访问对象的成员或者内存。这里还省略了两个很少用到的运算符 .*->* ,其具体用法可以参见 C++ 语言手册。

auto result1 = arr[1];  // 获取 arr 中下标为 1 的对象
auto result2 = p.q;     // 获取 p 对象的 q 成员
auto result3 = p -> q;  // 获取 p 指针指向的对象的 q 成员,等价于 (*p).q
auto result4 = &v;      // 获取指向 v 的指针
auto result5 = *v;      // 获取 v 指针指向的对象

C++ 运算符优先级总表

来自 C++ 运算符优先级 - cppreference,有修改。

优先级 运算符 描述 结合性
1 :: 作用域解析 从左到右
2 ++
--
type()type{}
f()
a[]
.->
后缀自增
后缀自减
函数风格转型
函数调用
下标访问
成员访问
从左到右
3 ++a
--a
+a
-a
!
~
(type)
*a
&a
sizeof
new
new[]
delete
delete[]
前缀自增
前缀自减
取正
取负
逻辑非
按位非
C 风格转型
间接寻址/解引用
取地址/获取引用
返回类型大小
动态元素类型分配
动态数组类型分配
动态析构元素内存
动态析构数组内存
从右到左
4 .*
->*
类对象成员引用
类指针成员引用
从左到右
5 *
/
%
乘法
除法
取模
从左到右
6 +
-
加法
减法
从左到右
7 <<
>>
左移
右移
从左到右
8 <=> 三路比较 从左到右
9 <
<=
>
>=
小于
小于等于
大于
大于等于
从左到右
10 ==
!=
等于
不等于
从左到右
11 & 按位与 从左到右
12 ^ 按位异或 从左到右
13 | 按位或 从左到右
14 && 逻辑与 从左到右
15 || 逻辑或 从左到右
16 ?:
throw
=
+=
-=
*=
/=
%=
<<=
>>=
&=
^=
|=
条件运算符
抛出异常
赋值
加赋值
减赋值
乘赋值
除赋值
取模赋值
左移赋值
右移赋值
按位与赋值
按位异或赋值
按位或赋值
从右到左
17 , 逗号 从左到右

流程控制

分支结构

一个程序默认是按照代码的顺序执行下来的,有时我们需要选择性的执行某些语句,这时候就需要分支的功能来实现。选择合适的分支语句可以提高程序的效率。

if 语句
基本 if 语句
if (条件)
{
    主体;
}

if 语句通过对条件进行求值,若结果为真(非 0),执行语句,否则不执行。

如果主体中只有单个语句的话,花括号可以省略。

if…else 语句
if (条件)
{
    主体1;
}
else
{
    主体2;
}

if…else 语句和 if 语句类似,else 不需要再写条件。当 if 语句的条件满足时会执行 if 里的语句,if 语句的条件不满足时会执行 else 里的语句。同样,当主体只有一条语句时,可以省略花括号。

else if 语句
if (条件1)
{
    主体1;
}
else if (条件2)
{
    主体2;
}
else if (条件3)
{
    主体3;
}
else
{
    主体4;
}

else if 语句是 if 和 else 的组合,对多个条件进行判断并选择不同的语句分支。在最后一条的 else 语句不需要再写条件。例如,若条件 1 为真,执行主体 1,条件 3 为真而条件 1 和条件 2 都为假,执行主体 3,所有的条件都为假才执行主体 4。

实际上,这一个语句相当于第一个 if 的 else 分句只有一个 if 语句,就将花括号省略之后放在一起了。如果条件相互之间是并列关系,这样写可以让代码的逻辑更清晰。

switch 语句
switch (选择句)
{
case 标签1:
    主体1;
case 标签2:
    主体2;
default:
    主体3;
}

switch 语句执行时,先求出选择句的值,然后根据选择句的值选择相应的标签,从标签处开始执行。其中,选择句必须是一个整数类型表达式,而标签都必须是整数类型的常量。例如:

int i = 1; // 这里的 i 的数据类型是整型 ,满足整数类型的表达式的要求

switch (i)
{
case 1:
    cout << "SWUFE" << endl;
}
char i = 'A';

// 这里的 i 的数据类型是字符型 ,但 char
// 也是属于整数的类型,满足整数类型的表达式的要求
switch (i)
{
case 'A':
    cout << "SWUFE" << endl;
}

switch 语句中还要根据需求加入 break 语句进行中断,否则在对应的 case 被选择之后接下来的所有 case 里的语句和 default 里的语句都会被运行。具体例子可看下面的示例。

char i = 'B';

switch (i)
{
case 'A':
    cout << "SWUFE" << endl;
    break;

case 'B':
    cout << "ACM" << endl;

default:
    cout << "Hello World" << endl;
}

以上代码运行后输出的结果为 ACMHello World,如果不想让下面分支的语句被运行就需要 break 了,具体例子可看下面的示例。

char i = 'B';

switch (i)
{
case 'A':
    cout << "SWUFE" << endl;
    break;

case 'B':
    cout << "ACM" << endl;
    break;

default:
    cout << "Hello World" << endl;
}

以上代码运行后输出的结果为 ACM,因为 break 的存在,接下来的语句就不会继续被执行了。最后一个语句不需要 break,因为下面没有语句了。

处理入口编号不能重复,但可以颠倒。也就是说,入口编号的顺序不重要。各个 case(包括 default)的出现次序可任意。例如:

char i = 'B';

switch (i)
{
case 'B':
    cout << "ACM" << endl;
    break;

default:
    cout << "Hello World" << endl;
    break;

case 'A':
    cout << "SWUFE" << endl;
}

switch 的 case 分句中也可以选择性的加花括号。不过要注意的是,如果需要在 switch 语句中定义变量,花括号是必须要加的。例如:

char i = 'B';

switch (i)
{
case 'A':
{
    int i = 1, j = 2;
    cout << "SWUFE" << endl;
    ans = i + j;
    break;
}

case 'B':
{
    int x = 3;
    cout << "ACM" << endl;
    ans = x * x;
    break;
}

default:
{
    cout << "Hello World" << endl;
}
}

循环结构

有时,我们需要做一件事很多遍,为了不写过多重复的代码,我们需要循环。

有时,循环的次数不是一个常量,那么我们无法将代码重复多遍,必须使用循环。

for 循环
for (初始化; 判断条件; 更新)
{
    循环体;
}

流程图:

C++ 程序设计入门

例如:

// 读入 n 个数
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
    cin >> a[i];
}

for 循环的三个部分中,任何一个部分都可以省略。其中,若省略了判断条件,相当于判断条件永远为真。

while 循环
while (判断条件)
{
    循环体;
}

流程图:

C++ 程序设计入门

例如:

// 验证科拉茨猜想
while (x > 1)
{
    if (x % 2 == 1)
    {
        x = 3 * x + 1;
    }
    else
    {
        x = x / 2;
    }
}
do…while 循环
do
{
    循环体;
} while (判断条件);

流程图:

C++ 程序设计入门

与 while 语句的区别在于,do…while 语句是先执行循环体再进行判断的。

// 枚举排列
do
{
    // do someting...
} while (next_permutation(a + 1, a + n + 1));
三种循环的联系
// for 循环
for (statement1; statement2; statement3)
{
    statement4;
}

// while 循环
statement1;
while (statement2)
{
    statement4;
    statement3;
}

在 statement4 中没有 continue 语句(见下文)的时候是等价的,但是下面一种方法很少用到。

// while 循环
statement1;
while (statement2)
{
    statement1;
}

// do...while 循环
do
{
    statement1;
} while (statement2);

在 statement1 中没有 continue 语句的时候这两种方式也也是等价的。

while (1)
{
    // do something...
}

for (;;)
{
    // do something...
}

do
{
    // do something...
} while (1);

这三种方式都是永远循环下去,可以使用 break(见下文)退出。

可以看出,三种循环可以彼此代替,但一般来说,循环的选用遵守以下原则:

  1. 循环过程中有个固定的增加步骤(最常见的是枚举)时,使用 for 循环;
  2. 只确定循环的终止条件时,使用 while 循环;
  3. 使用 while 循环时,若要先执行循环体再进行判断,使用 do…while 循环。一般很少用到,常用场景是用户输入。
break 与 continue 语句

break 语句的作用是退出循环。

continue 语句的作用是跳过循环体的余下部分。下面以 continue 语句在 do…while 语句中的使用为例:

do
{
    // do something...
    continue; // 等价于 goto END;
// do something...
END:;
} while (statement);

breakcontinue 语句均可在三种循环语句的循环体中使用。

一般来说,breakcontinue 语句用于让代码的逻辑更加清晰,例如:

// 逻辑较为不清晰,大括号层次复杂
for (int i = 1; i <= n; ++i)
{
    if (i != x)
    {
        for (int j = 1; j <= n; ++j)
        {
            if (j != x)
            {
                // do something...
            }
        }
    }
}

// 逻辑更加清晰,大括号层次简单明了
for (int i = 1; i <= n; ++i)
{
    if (i == x)
        continue;
    for (int j = 1; j <= n; ++j)
    {
        if (j == x)
            continue;
        // do something...
    }
}
// for 语句判断条件复杂,没有体现「枚举」的本质
for (int i = l; i <= r && i % 10 != 0; ++i)
{
    // do something...
}

// for 语句用于枚举,break 用于「到何时为止」
for (int i = l; i <= r; ++i)
{
    if (i % 10 == 0)
        break;
    // do something...
}
// 语句重复,顺序不自然
statement1;
while (statement3)
{
    statement2;
    statement1;
}

// 没有重复语句,顺序自然
while (1)
{
    statement1;
    if (!statement3)
        break;
    statement2;
}

高级数据类型

数组

数组是存放相同类型对象的容器,数组中存放的对象没有名字,而是要通过其所在的位置访问。数组的大小是固定的,不能随意改变数组的长度。

定义数组

数组的声明形如 a[n],其中,a 是数组的名字,n 是数组中元素的个数。在编译时,n 应该是已知的,也就是说,n 应该是一个整型的常量表达式。

unsigned int n1 = 42;
const int n2 = 42;
int arr1[n1];  // 错误:n1 不是常量表达式
int arr2[n2];  // 正确:arr2 是一个长度为 42 的数组

不能将一个数组直接赋值给另一个数组:

int arr1[3];
int arr2 = arr1;  // 错误
arr2 = arr1;      // 错误

应该尽量将较大的数组定义为全局变量。因为局部变量会被创建在栈区中,过大(大于栈的大小)的数组会爆栈,进而导致 RE。如果将数组声明在全局作用域中,就会在静态区中创建数组。

访问数组元素

可以通过下标运算符 [] 来访问数组内元素,数组的索引(即方括号中的值)从 0 开始。以一个包含 10 个元素的数组为例,它的索引为 0 到 9,而非 1 到 10。但在程序设计中,为了使用方便,我们通常会将数组开大一点,不使用数组的第一个元素,从下标 1 开始访问数组元素。

例1

从标准输入中读取一个整数 n n n,再读取 n n n 个数,存入数组中。其中, n ≤ 1000 n\leq 1000 n1000

#include <iostream>
using namespace std;

int arr[1001]; // 数组 arr 的下标范围是 [0, 1001)

int main()
{
    int n;
    cin >> n;
    for (int i = 1; i <= n; ++i)
    {
        cin >> arr[i];
    }
}

例2

(接例 1)求和数组 arr 中的元素,并输出和。满足数组中所有元素的和小于等于 2 31 − 1 2^{31}-1 2311

#include <iostream>
using namespace std;

int arr[1001];

int main()
{
    int n;
    cin >> n;
    for (int i = 1; i <= n; ++i)
    {
        cin >> arr[i];
    }

    int sum = 0;
    for (int i = 1; i <= n; ++i)
    {
        sum += arr[i];
    }

    printf("%d\n", sum);
    return 0;
}
越界访问下标

数组的下标 i d x \mathit{idx} idx 应当满足 0 ≤ i d x < s i z e 0\leq \mathit{idx}< \mathit{size} 0idx<size,如果下标越界,则会产生不可预料的后果,如段错误(Segmentation Fault),或者修改预期以外的变量。

多维数组

多维数组的实质是「数组的数组」,即外层数组的元素是数组。一个二维数组需要两个维度来定义:数组的长度和数组内元素的长度。访问二维数组时需要写出两个索引:

int arr[5][4];  // 一个长度为 5 的数组,它的元素是「元素为 int 的长度为的 4 的数组」
arr[2][3] = 1;  // 访问二维数组

我们经常使用嵌套的 for 循环来处理二维数组。

从标准输入中读取两个数 n n n m m m,分别表示黑白图片的高与宽,满足 n , m ≤ 1000 n,m\leq 1000 n,m1000。对于接下来的 n n n 行数据,每行有用空格分隔开的 m m m 个数,代表这一位置的亮度值。现在我们读取这张图片,并将其存入二维数组中。

const int maxn = 1001;
int pic[maxn][maxn];
int n, m;

cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; ++i)
    for (int j = 1; j <= m; ++j)
        cin >> pic[i][j];

类似地,你可以定义三维、四维,以及更高维的数组。

结构体

结构体(struct),可以看做是一系列称为成员元素的组合体。

可以看做是自定义的数据类型。

本节描述的 struct 不同于 C 中 struct,在 C++ 中 struct 被扩展为类似 class 的类说明符。

定义结构体
struct Object
{
    int weight;
    int value;
} e[array_length];

const Object a;
Object b, B[array_length], tmp;
Object *c;

上例中定义了一个名为 Object 的结构体,两个成员元素 valueweight,类型都为 int

} 后,定义了数据类型为 Object 的常量 a,变量 b,变量 tmp,数组 B,指针 c。对于某种已经存在的类型,都可以使用这里的方法进行定义常量、变量、指针、数组等。

访问/修改成员元素

可以使用 变量名.成员元素名 进行访问。

如:输出 varv 成员:cout << var.v

也可以使用 指针名->成员元素名 或者 使用 (*指针名).成员元素名 进行访问。

如:将结构体指针 ptr 指向的结构体的成员元素 v 赋值为 tmp(*ptr).v = tmp 或者 ptr->v = tmp

结构体的意义

首先,条条大路通罗马,可以不使用结构体达到相同的效果。结构体的意义在于,它能够显式地将成员元素(在程序设计比赛中通常是变量)捆绑在一起,如本例中的 Object 结构体,便将 valueweight 放在了一起(定义这个结构体的实际意义是表示一件物品的重量与价值)。这样的好处边是限制了成员元素的使用。

想象一下,如果不使用结构体而使用两个数组 value[]weight[],很容易写混淆。但如果使用结构体,能够减轻出现使用变量错误的几率。

并且不同的结构体(结构体类型,如 Object 这个结构体)或者不同的结构体变量(结构体的实例,如上方的 e 数组)可以拥有相同名字的成员元素(如 tmp.valueb.value),同名的成员元素相互独立(拥有独自的内存,比如说修改 tmp.value 不会影响 b.value 的值)。

这样的好处是可以使用尽可能相同或者相近的变量去描述一个物品。比如说 Object 里有 value 这个成员变量;我们还可以定义一个 Car 结构体,同时也拥有 value 这个成员;如果不使用结构体,或许我们就需要定义 valueOfObject[],valueOfCar[] 等不同名称的数组来区分。

如果想要更详细的描述一种事物,还可以定义成员函数。C++ 中的类就是为此而生的。

结构体的弊端

为了访问内存的效率更高,编译器在处理结构体中成员的实际存储情况时,可能会将成员对齐在一定的字节位置,也就意味着结构体中有空余的地方。因此,该结构体所占用的空间可能大于其中所有成员所占空间的总和。

指针

变量的地址、指针

在程序中,我们的数据都有其存储的地址。在程序每次的实际运行过程中,变量在物理内存中的存储位置不尽相同。不过,我们仍能够在编程时,通过一定的语句,来取得数据在内存中的地址。

地址也是数据。存放地址所用的变量类型有一个特殊的名字,叫做「指针变量」,有时也简称做「指针」。

指针变量的大小与机器的位数有关,32 位机器上的指针变量通常是 4 字节,64 位机器上的指针变量通常是 8 字节。

地址只是一个刻度一般的数据,为了针对不同类型的数据,「指针变量」也有不同的类型,比如,可以有 int 类型的指针变量,其中存储的地址(即指针变量存储的数值)对应一块大小为 32 位的空间的起始地址;有 char 类型的指针变量,其中存储的地址对应一块 8 位的空间的起始地址。

事实上,用户也可以声明指向指针变量的指针变量。

假如用户自定义了一个结构体:

struct TwoInt
{
    int a;
    int b;
};

TwoInt 类型的指针变量,对应着一块 2 × 32 = 64 bit 的空间。

指针的声明与使用

C/C++ 中,指针变量的类型为类型名后加上一个星号 *。比如,int 类型的指针变量的类型名即为 int*

我们可以使用 & 符号取得一个变量的地址。

要想访问指针变量地址所对应的空间(又称指针所 指向 的空间),需要对指针变量进行 解引用(dereference),使用 * 符号。

int main()
{
    int a = 123; // a: 123
    int *pa = &a;
    *pa = 321; // a: 321
}

对结构体变量也是类似。如果要访问指针指向的结构中的成员,需要先对指针进行解引用,再使用 . 成员关系运算符。不过,更推荐使用「箭头」运算符 -> 这一更简便的写法。

struct TwoInt
{
    int a;
    int b;
};

int main()
{
    TwoInt x{1, 2}, y{6, 7};
    TwoInt *px = &x;
    (*px) = y;   // x: {6,7}
    (*px).a = 4; // x: {4,7}
    px->b = 5;   // x: {4,5}
}
指针的偏移

指针变量也可以和整数进行加减操作。对于 int 型指针,每加 1(递增 1),其指向的地址偏移 32 位(即 4 个字节);若加 2,则指向的地址偏移 2 × 32 = 64 位。同理,对于 char 型指针,每次递增,其指向的地址偏移 8 位(即 1 个字节)。

使用指针偏移访问数组

我们前面说过,数组是一块连续的存储空间。而在 C/C++ 中,直接使用数组名,得到的是数组的起始地址。

int main()
{
    int a[3] = {0, 1, 2};
    int *p = a; // p 指向 a[0]
    *p = 4;     // a: [4, 1, 2]
    p = p + 1;  // p 指向 a[1]
    *p = 5;     // a: [4, 5, 2]
    p++;        // p 指向 a[2]
    *p = 6;     // a: [4, 5, 6]
}

当通过指针访问数组中的元素时,往往需要用到「指针的偏移」,换句话说,即通过一个基地址(数组起始的地址)加上偏移量来访问。

我们常用 [] 运算符来访问数组中某一指定偏移量处的元素。比如 a[1] 或者 p[3]。这种写法和对指针进行运算后再引用是等价的,即 p[5]*(p + 5) 是等价的两种写法。

空指针

在 C++11 之前,C++ 和 C 一样使用 NULL 宏表示空指针常量,C++ 中 NULL 的实现一般如下:

// C++11 前
#define NULL 0

空指针和整数 0 的混用在 C++ 中会导致许多问题,比如:

// 函数重载
int f(int x);
int f(int* p);

在调用 f(NULL) 时,实际调用的函数的类型是 int(int) 而不是 int(int *)

为了解决这些问题,C++11 引入了 nullptr 关键字作为空指针常量。

C++ 规定 nullptr 可以隐式转换为任何指针类型,这种转换结果是该类型的空指针值。

nullptr 的类型为 std::nullptr_t,称作空指针类型,可能的实现如下:

namespace std
{
    typedef decltype(nullptr) nullptr_t;
}

另外,C++11 起 NULL 宏的实现也被修改为了:

// C++11 起
#define NULL nullptr
指针的进阶使用

使用指针,使得程序编写者可以操作程序运行时中各处的数据,而不必局限于作用域。

指针类型参数的使用

在 C/C++ 中,调用函数(过程)时使用的参数,均以拷贝的形式传入子过程中(引用除外,会在后续介绍)。默认情况下,函数仅能通过返回值,将结果返回到调用处。但是,如果某个函数希望修改其外部的数据,或者某个结构体/类的数据量较为庞大、不宜进行拷贝,这时,则可以通过向其传入外部数据的地址,便得以在其中访问甚至修改外部数据。

下面的 swap 方法,通过接收两个 int 型的指针,在函数中使用中间变量,完成对两个 int 型变量值的交换。

void swap(int *x, int *y)
{
    int t;
    t = *x;
    *x = *y;
    *y = t;
}

int main()
{
    int x = 5, y = 4;
    swap(&x, &y);
    // 调用后,main 函数中 x 变量的值变为 4,y 变量的值变为 5
}

C++ 中引入了引用的概念,相对于指针来说,更易用,也更安全。

动态实例化

除此之外,程序编写时往往会涉及到动态内存分配,即,程序会在运行时,向操作系统动态地申请或归还存放数据所需的内存。当程序通过调用操作系统接口申请内存时,操作系统将返回程序所申请空间的地址。要使用这块空间,我们需要将这块空间的地址存储在指针变量中。

在 C++ 中,我们使用 new 运算符来获取一块内存,使用 delete 运算符释放某指针所指向的空间。

int* p = new int(100);
/* ... */
delete p;

上面的语句使用 new 运算符向操作系统申请了一块 int 大小的空间,将其中的值初始化为 100,并声明了一个 int 型的指针 p 指向这块空间。

同理,也可以使用 new 开辟新的对象:

class A
{
    int a;

public:
    A(int a_) : a(a_) {}
};

int main()
{
    A *p = new A(100);
    /* ... */
    delete p;
}

如上,「new 表达式」将尝试开辟一块对应大小的空间,并尝试在这块空间上构造这一对象,并返回这一空间的地址。

struct TwoInt
{
    int a;
    int b;
};

int main()
{
    TwoInt *p = new TwoInt{3, 2};
    /* ... */
    delete p;
}

{} 运算符可以用来初始化没有构造函数的结构。除此之外,使用 {} 运算符可以使得变量的初始化形式变得统一,详见 列表初始化 (C++11 起) - cppreference。

需要注意,当使用 new 申请的内存不再使用时,需要使用 delete 释放这块空间。不能对一块内存释放两次或以上。而对空指针 nullptr 使用 delete 操作是合法的。

动态创建数组

也可以使用 new[] 运算符创建数组,这时 new[] 运算符会返回数组的首地址,也就是数组第一个元素的地址,我们可以用对应类型的指针存储这个地址。释放时,则需要使用 delete[] 运算符。

int *p = new int[50];
delete[] p;

数组中元素的存储是连续的,即 p + 1 指向的是 p 的后继元素。

二维数组

在存放矩阵形式的数据时,可能会用到「二维数组」这样的数据类型。从语义上来讲,二维数组是一个数组的数组。而计算机内存可以视作一个很长的一维数组。要在计算机内存中存放一个二维数组,便有「连续」与否的说法。

所谓「连续」,即二维数组的任意一行(row)的末尾与下一行的起始,在物理地址上是毗邻的,换言之,整个二维数组可以视作一个一维数组;反之,则二者在物理上不一定相邻。

对于「连续」的二维数组,可以仅使用一个循环,借由一个不断递增的指针即可遍历数组中的所有数据。而对于非连续的二维数组,由于每一行不连续,则需要先取得某一行首的地址,再访问这一行中的元素。

这种按照「行(row)」存储数据的方式,称为行优先存储;相对的,也可以按照列(column)存储数据。由于计算机内存访问的特性,一般来说,访问连续的数据会得到更高的效率。因此,需要按照数据可能的使用方式,选择「行优先」或「列优先」的存储方式。

动态创建二维数组

在 C/C++ 中,我们可以使用类似下面这样的语句声明一个 N 行(row)M 列(column)5的二维数组,其空间在物理上是连续的。

int a[N][M];

这种声明方式要求 N 和 M 为在编译期即可确定的常量表达式。

在 C/C++ 中,数组的第一个元素下标为 0,因此 a[r][c] 这样的式子代表二维数组 a 中第 r + 1 行的第 c + 1 个元素,我们也称这个元素的下标为 (r,c)

不过,实际使用中,(二维)数组的大小可能不是固定的,需要动态内存分配。

常见的方式是声明一个长度为 N × M 的 一维数组6,并通过下标 r * M + c 访问二维数组中下标为 (r, c) 的元素。

int* a = new int[N * M];

这种方法可以保证二维数组是 连续的

此外,亦可以根据「数组的数组」这一概念来进行内存的获取与使用。对于一个存放的若干数组的数组,实际上为一个存放的若干数组的首地址的数组,也就是一个存放若干指针变量的数组。

我们需要一个变量来存放这个「数组的数组」的首地址——也就是一个指针的地址。这个变量便是一个「指向指针的指针」,有时也称作「二重指针」,如:

int** a = new int*[5];

接着,我们需要为每一个数组申请空间:

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    a[i] = new int[5];
}

至此,我们便完成了内存的获取。而对于这样获得的内存的释放,则需要进行一个逆向的操作:即先释放每一个数组,再释放存储这些数组首地址的数组,如:

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    delete[] a[i];
}
delete[] a;

需要注意,这样获得的二维数组,不能保证其空间是连续的。

还有一种方式,需要使用到「指向数组的指针」。

int main()
{
    int(*a)[5] = new int[5][5];
    int *p = a[2];
    a[2][1] = 1;
    delete[] a;
}

这种方式获得到的也是连续的内存,但是可以直接使用 a[n] 的形式获得到数组的第 n + 1 行(row)的首地址,因此,使用 a[r][c] 的形式即可访问到下标为 (r, c) 的元素。

由于指向数组的指针也是一种确定的数据类型,因此除数组的第一维外,其他维度的长度均须为一个能在编译器确定的常量。不然,编译器将无法翻译如 a[n] 这样的表达式(a 为指向数组的指针)。

指向函数的指针

关于函数的介绍请参见本文 函数 章节。

简单地说,要调用一个函数,需要知晓该函数的参数类型、个数以及返回值类型,这些也统一称作接口类型。

可以通过函数指针调用函数。有时候,若干个函数的接口类型是相同的,使用函数指针可以根据程序的运行 动态地 选择需要调用的函数。换句话说,可以在不修改一个函数的情况下,仅通过修改向其传入的参数(函数指针),使得该函数的行为发生变化。

假设我们有若干针对 int 类型的二元运算函数,则函数的参数为 2 个 int,返回值亦为 int。下边是一个使用了函数指针的例子:

#include <iostream>

int (*binary_int_op)(int, int);

int foo1(int a, int b) { return a * b + b; }

int foo2(int a, int b) { return (a + b) * b; }

int main()
{
    int choice;
    std::cin >> choice;
    if (choice == 1)
    {
        binary_int_op = foo1;
    }
    else
    {
        binary_int_op = foo2;
    }

    int m, n;
    std::cin >> m >> n;
    std::cout << binary_int_op(m, n);
}

可以使用 typdef 关键字声明函数指针的类型。

typedef int (*p_bi_int_op)(int, int);

这样我们就可以在之后使用 p_bi_int_op 这种类型,即指向「参数为 2 个 int,返回值亦为 int」的函数的指针。


函数

函数的声明

编程中的函数(function)一般是若干语句的集合。我们也可以将其称作「子过程(subroutine)」。在编程中,如果有一些重复的过程,我们可以将其提取出来,形成一个函数。函数可以接收若干值,这叫做函数的参数。函数也可以返回某个值,这叫做函数的返回值。

声明一个函数,我们需要返回值类型、函数的名称,以及参数列表。

// 返回值类型 int
// 函数的名称 function
// 参数列表 int, int
int function(int, int);

如上图,我们声明了一个名为 function 的函数,它需要接收两个 int 类型的参数,返回值类型也为 int。可以认为,这个函数将会对传入的两个整数进行一些操作,并且返回一个同样类型的结果。

实现函数:编写函数的定义

只有函数的声明(declaration)还不够,他只能让我们在调用时能够得知函数的 接口 类型(即接收什么数据、返回什么数据),但其缺乏具体的内部实现,也就是函数的 定义(definition)。我们可以在 声明之后的其他地方 编写代码 实现(implement)这个函数(也可以在另外的文件中实现,但是需要将分别编译后的文件在链接时一并给出)。

如果函数有返回值,则需要通过 return 语句,将值返回给调用方。函数一旦执行到 return 语句,则直接结束当前函数,不再执行后续的语句。

int function(int, int); // 声明

/* some other code here... */

int function(int x, int y)
{ // 定义
    int result = 5 * x + y;
    return result;
    result = 4; // 这条语句不会被执行
}

在定义时,我们给函数的参数列表的变量起了名字。这样,我们便可以在函数定义中使用这些变量了。

如果是同一个文件中,我们也可以直接将 声明和定义合并在一起,换句话说,也就是在声明时就完成定义。

int function(int x, int y) { return 5 * x + y; }

如果函数不需要有返回值,则将函数的返回值类型标为 void;如果函数不需要参数,则可以将参数列表置空。同样,无返回值的函数执行到 return; 语句也会结束执行。

void say_happy()
{
    cout << "happy!\n";
    cout << "happy!\n";
    cout << "happy!\n";
    return;
    cout << "happy!\n"; // 这条语句不会被执行
}

函数的调用

和变量一样,函数需要先被声明,才能使用。使用函数的行为,叫做「调用(call)」。我们可以在任何函数内部调用其他函数,包括这个函数自身。函数调用自身的行为,称为 递归(recursion)。

在大多数语言中,调用函数的写法,是 函数名称加上一对括号 (),如 f()。如果函数需要参数,则我们将其需要的参数按顺序填写在括号中,以逗号间隔,如 f(1, 2)。函数的调用也是一个表达式,函数的返回值 就是 表达式的值

函数声明时候写出的参数,可以理解为在函数 当前次调用的内部 可以使用的变量,这些变量的值由调用处传入的值初始化。看下面这个例子:

void f(int, int);

/* ... */

void f(int x, int y)
{
    x = x * 2;
    y = y + 3;
}

/* ... */

a = 1;
b = 1;
// 调用前:a = 1, b = 1
f(a, b); // 调用 f
         // 调用后:a = 1, b = 1

在上面的例子中,f(a, b) 是一次对 f 的调用。调用时,f 中的 xy 变量,分别由调用处 ab 的值初始化。因此,在 f 中对变量 xy 的修改,并不会影响到调用处的变量的值

如果我们需要在函数(子过程)中修改变量的值,则需要采用「传引用」的方式。

void f(int &x, int &y)
{
    x = x * 2;
    y = y + 3;
}

/* ... */

a = 2;
b = 2;
// 调用前:a = 2, b = 2
f(a, b); // 调用 f
         // 调用后:a = 4, b = 5

上述代码中,我们看到函数参数列表中的「int」后面添加了一个「&(and 符号)」,这表示对于 int 类型的 引用(reference)。在调用 f 时,调用处 ab 变量分别初始化了 f 中两个对 int 类型的引用 xy。在 f 中的 xy,可以理解为调用处 ab 变量的「别名」,即 f 中对 xy 的操作,就是对调用处 ab 的操作。

main 函数

特别的,每个 C/C++ 程序都需要有一个名为 main 的函数。任何程序都将从 main 函数开始运行。

main 函数也可以有参数,通过 main 函数的参数,我们可以获得外界传给这个程序的指令(也就是「命令行参数」),以便做出不同的反应。

下面是一段调用了函数(子过程)的代码:

#include <iostream>

void say_happy()
{
    std::cout << "happy!\n";
    std::cout << "happy!\n";
    std::cout << "happy!\n";
}

int main()
{
    say_happy();
    say_happy();
}

文件操作

文件的概念

文件是根据特定的目的而收集在一起的有关数据的集合。C/C++ 把每一个文件都看成是一个有序的字节流,每个文件都是以 文件结束标志(EOF)结束,如果要操作某个文件,程序应该首先打开该文件,每当一个文件被打开后(请记得关闭打开的文件),该文件就和一个流关联起来,这里的流实际上是一个字节序列。

C/C++ 将文件分为文本文件和二进制文件。文本文件就是简单的文本文件(重点),另外二进制文件就是特殊格式的文件或者可执行代码文件等。

文件的操作步骤

  1. 打开文件,将文件指针指向文件,决定打开文件类型;
  2. 对文件进行读、写操作(比赛中主要用到的操作,其他一些操作暂时不写);
  3. 在使用完文件后,关闭文件。

freopen 函数

函数简介

函数用于将指定输入输出流以指定方式重定向到文件,包含于头文件 stdio.h (cstdio) 中,该函数可以在不改变代码原貌的情况下改变输入输出环境,但使用时应当保证流是可靠的。

函数主要有三种方式:读、写和附加。

函数原型
FILE* freopen(const char* filename, const char* mode, FILE* stream);
参数说明
  • filename: 要打开的文件名
  • mode: 文件打开的模式,表示文件访问的权限
  • stream: 文件指针,通常使用标准文件流 (stdin / stdout) 或标准错误输出流 (stderr)
  • 返回值:文件指针,指向被打开文件
文件打开格式
  • r:以只读方式打开文件,文件必须存在,只允许读入数据 (常用)
  • r+:以读/写方式打开文件,文件必须存在,允许读/写数据
  • rb:以只读方式打开二进制文件,文件必须存在,只允许读入数据
  • rb+:以读/写方式打开二进制文件,文件必须存在,允许读/写数据
  • rt+:以读/写方式打开文本文件,允许读/写数据
  • w:以只写方式打开文件,文件不存在会新建文件,否则清空内容,只允许写入数据 (常用)
  • w+:以读/写方式打开文件,文件不存在将新建文件,否则清空内容,允许读/写数据
  • wb:以只写方式打开二进制文件,文件不存在将会新建文件,否则清空内容,只允许写入数据
  • wb+:以读/写方式打开二进制文件,文件不存在将新建文件,否则清空内容,允许读/写数据
  • a:以只写方式打开文件,文件不存在将新建文件,写入数据将被附加在文件末尾(保留 EOF 符)
  • a+:以读/写方式打开文件,文件不存在将新建文件,写入数据将被附加在文件末尾(不保留 EOF 符)
  • at+:以读/写方式打开文本文件,写入数据将被附加在文件末尾
  • ab+:以读/写方式打开二进制文件,写入数据将被附加在文件末尾
使用方法

读入文件内容:

freopen("data.in", "r", stdin);
// data.in 就是读取的文件名,要和可执行文件放在同一目录下

输出文件内容:

freopen("data.out", "w", stdout);
// data.out 就是输出文件的文件名,和可执行文件在同一目录下

关闭标准输入/输出流:

fclose(stdin);
fclose(stdout);

printf / scanf / cin / cout 等函数默认使用 stdin / stdout,将 stdin / stdout 重定向后,这些函数将输入/输出到被定向的文件。

模板
#include <cstdio>
#include <iostream>

int main(void)
{
    freopen("data.in", "r", stdin);
    freopen("data.out", "w", stdout);
    /*
    中间的代码不需要改变,直接使用 cin 和 cout 即可
    */
    fclose(stdin);
    fclose(stdout);
    return 0;
}

fopen 函数(选读)

函数大致与 freopen 相同,函数将打开指定文件并返回打开文件的指针。程序设计中不常用到。

函数原型
FILE* fopen(const char* path, const char* mode)

各项参数含义同 freopen

可用读写函数(基本)
  • fread / fwrite
  • fgetc / fputc
  • fscanf / fprintf
  • fgets / fputs
使用方式
FILE *in, *out;  // 定义文件指针
in = fopen("data.in", "r");
out = fopen("data.out", "w");
/*
do what you want to do
*/
fclose(stdin);
fclose(stdout);

C++ 的 ifstream / ofstream 文件输入输出流

使用方法

读入文件内容:

ifstream fin("data.in");
// data.in 就是读取文件的相对位置或绝对位置

输出到文件:

ofstream fout("data.out");
// data.out 就是输出文件的相对位置或绝对位置

关闭标准输入/输出流

fin.close();
fout.close();
模板
#include <fstream>
using namespace std; // 两个类型都在 std 命名空间里

ifstream fin("data.in");
ofstream fout("data.out");

int main(void)
{
    /*
    中间的代码改变 cin 为 fin ,cout 为 fout 即可
    */
    fin.close();
    fout.close();
    return 0;
}

参考资料

  • OI Wiki: https://oi-wiki.org/
  • C++ Reference: https://zh.cppreference.com/

  1. 复合类型包括数组类型、引用类型、指针类型、类类型、函数类型等。由于本文是面向初学者的,故不在本文做具体介绍。具体请参阅 类型 - cppreference.com ↩︎

  2. 详见 值类别 - cppreference。 ↩︎

  3. 不包含宽字符类型、位域和枚举类型,详见 整型转换 - cppreference。 ↩︎

  4. 定义一个变量时,除了类型说明符之外,还可以包含其他说明符。详见 声明 - cppreference。 ↩︎

  5. 更通用的方式是使用第 n 维(dimension)的说法。对于「行优先」的存储形式,数组的第一维长度为 N,第二维长度为 M。 ↩︎

  6. 实际上,数据在内存中都可以视作线性存放的,因此在一定的规则下,通过动态开辟一维数组的空间,即可在其上存储 n 维的数组。 ↩︎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-515017.html

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