UDP套接字的通信(实现英汉互译/程序替换/多线程聊天室/Windows与Linux通信)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UDP套接字的通信(实现英汉互译/程序替换/多线程聊天室/Windows与Linux通信)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

实现英汉互译

思路

我们在客户端发英文,服务端做翻译工作,让翻译好的中文再次发给我们的客户端,然后打印出来。

服务端代码

翻译的操作

创建一个txt文件里面包含英汉互译的数据

dict.txt

banana:香蕉
apple:苹果
pig:猪
beef:牛肉
hello:你好
对txt中的数据进行操作
分割函数

将英汉通过冒号分开。

// 分割函数
static bool cutString(const string &target, string *s1, string *s2, const string &sep)
{
    // apple:苹果
    auto pos = target.find(sep);

    if (pos == string::npos)
    {
        return false;
    }

    *s1 = target.substr(0, pos);
    *s2 = target.substr(pos + sep.size());

    return true;
}
将文件数据插入map里面
// 按行将文件里面的数据给插入到map里面
static void initDict()
{
    dict.clear();
    ifstream in(dictTxt, std::ios::binary);
    if (!in.is_open())
    {
        std::cerr << "open file " << dictTxt << " error" << endl;
        exit(OPEN_ERR);
    }

    string line;
    std::string key, value;

    while (getline(in, line))
    {
        // cout << line << endl;
        if (cutString(line, &key, &value, ":"))
        {
            dict.insert(make_pair(key, value));
        }
    }

    in.close();

    cout << "load dict success" << endl;
}
重新加载文件

通过捕捉2号(ctrl c)信号来进行重新加载文件。

void reload(int signo)
{
    (void)signo;
    initDict();
}

// ./udpClient server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
   
    signal(2, reload); // 通过发2号信号来使dict.txt中的数据进行更新

    
}

网络通信的操作

将翻译后的数据发送给客户端
void handlerMessage(int sockfd, string message, uint16_t clientport, string clientip)
{
    // 就可以对message进行特定的业务处理,而不关心message怎么来的 --- server通信和业务逻辑解耦!
    // 婴儿版的业务逻辑
    string response_message;
    auto iter = dict.find(message);
    if (iter == dict.end())
        response_message = "unknown";
    else
        response_message = iter->second;

    // 开始返回
    struct sockaddr_in client;
    bzero(&client, sizeof(client));

    client.sin_family = AF_INET;
    client.sin_port = htons(clientport);
    client.sin_addr.s_addr = inet_addr(clientip.c_str());

    // 在服务端收到客户端数据的时候我们获取到了客户端的端口号和ip,因此回调到了这个函数中,
    // 此时我们就可以使用客户端的端口号和ip来给客户端发送翻译后的信息
    sendto(sockfd, response_message.c_str(), response_message.size(), 0, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client));
}

客户端代码

创建socket

void initClient()
{
    // 1. 创建socket
    _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (_sockfd == -1)
    {
        cerr << "socket error: " << errno << " : " << strerror(errno) << endl;
        exit(2);
    }
    cout << "socket success: " << _sockfd << endl;

    // 2. client要不要bind[不需要的]  , client要不要显示的bind,需不需要程序员自己bind? 不需要
    // 写服务器的一家公司,写客户端是无数家公司 -- 因此让OS自动形成端口进行bind! -- OS在什么时候,如何bind
}

数据处理

将用户输入的数据发送给服务端,并且接受服务端翻译后的数据并进行打印。

void run()
{

    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(_serverip.c_str());
    server.sin_port = htons(_serverport);

    string message;
    char buffer[1024];
    while (!_quit)
    {
        // fprintf(stderr, "Please Enter# ");
        // fflush(stderr);

        // fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);

        cout << "Please Enter# ";
        cin >> message;

        // buffer[strlen(buffer) - 1] = 0;

        // message = buffer;

        sendto(_sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));

        char recv_buffer[1024];
        // 接受翻译后的信息
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        //
        ssize_t s = recvfrom(_sockfd, recv_buffer, sizeof(recv_buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
        if (s > 0)
        {
            // 读取数据
            buffer[s] = 0;
        }
        cout << "服务器翻译成# " << recv_buffer << endl;
        // recv_buffer[0] = 0;
        memset(recv_buffer, 0, sizeof(buffer)); // 清空缓冲区
    }
}

成果展示

UDP套接字的通信(实现英汉互译/程序替换/多线程聊天室/Windows与Linux通信),Linux网络编程,udp,网络协议,网络

程序替换

思路

主要使用popen接口同时实现管道+创建子进程+程序替换的功能。将我们客户端输入的命令信息发送给服务端。服务端将该命令经过popen接口让它执行命令运行出来的结果放在一个文件中,然后在将文件中的内容读取出来发送给客户端。

popen接口

#include <stdio.h>

FILE *popen(const char *command,const char *type);  // 相当于pipe+fork+exec* 

int pclose(FILE *stream);

参数

const char *command

未来要执行的命令字符串: 

ls -a -l 等  可以将这些命令执行的结果返回到一个文件当中

const char *type

对文件的操作方式"r" "w" "a" 等

返回值

返回 nullptr 说明执行失败了

服务端代码

void execCommand(int sockfd, string cmd, uint16_t clientport, string clientip)
{
    // 1. com解析,ls -a -l
    // 2. 如果必要,可能需要fork,exec*

    if (cmd.find("rm") != string::npos || cmd.find("mv") != string::npos || cmd.find("remdir") != string::npos)
    {
        cerr << clientip << " : " << clientport << " 正在做一个非法的操作: " << cmd << endl;
        return;
    }

    string response;
    FILE *fp = popen(cmd.c_str(), "r");

    if (fp == nullptr)
        response = cmd + " exec failed";

    char line[1024];
    // 按行读取
    while (fgets(line, sizeof(line), fp))
    {
        response += line;
    }

    pclose(fp);

    // 开始返回
    struct sockaddr_in client;
    bzero(&client, sizeof(client));

    client.sin_family = AF_INET;
    client.sin_port = htons(clientport);
    client.sin_addr.s_addr = inet_addr(clientip.c_str());

    // 在服务端收到客户端数据的时候我们获取到了客户端的端口号和ip,因此回调到了这个函数中,
    // 此时我们就可以使用客户端的端口号和ip来给客户端发送翻译后的信息
    sendto(sockfd, response.c_str(), response.size(), 0, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client));
}

成果展示 

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多线程聊天室

思路

通过在客户端的角度创建多线程,一个线程进行发消息,一个线程进行读消息。这样我们就能让多个线程(用户)一起聊天。

让用户的id(ip + "-" + port)作为key值,User作为value值。来形成一个个unordered_map类型的容器。如果用户上线了就将该对象添加到unordered_map容器里面,下线就从unordered_map容器删除。

通过输入"online"来将该用户添加到unordered_map容器里面,意味上线。

通过输入"offline"来将该用户从unordered_map容器里面删除,意味下线。

我们服务端收到客户端发来的数据的时候通过isOnline函数来判断该用户是否在unordered_map容器里面,如果在就将该信息发送给客户端并且客户端接受后打印出来,如果不在直接打印"未上线"。

用户信息代码代码 onlineUser.hpp

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

using namespace std;

class User
{
public:
    User(const string &ip, const uint16_t &port)
        : _ip(ip), _port(port)
    {
    }

    ~User()
    {
    }

    string ip()
    {
        return _ip;
    }
    uint16_t port()
    {
        return _port;
    }

private:
    string _ip;
    uint16_t _port;
};

class OnlineUser
{
public:
    OnlineUser() {}
    ~OnlineUser() {}
    void addUser(const string &ip, const uint16_t &port)
    {
        string id = ip + "-" + to_string(port);
        users.insert(make_pair(id, User(ip, port)));
    }
    void delUser(const string &ip, const uint16_t &port)
    {
        string id = ip + "-" + to_string(port);
        users.erase(id);
    }

    bool isOnline(const string &ip, const uint16_t &port)
    {
        string id = ip + "-" + to_string(port);
        return users.find(id) == users.end() ? false : true;
    }

    void broadcastMessage(int sockfd, const string &ip, const uint16_t &port, const string &message)
    {
        for (auto &user : users)
        {
            // 开始返回
            struct sockaddr_in client;
            bzero(&client, sizeof(client));

            client.sin_family = AF_INET;
            client.sin_port = htons(user.second.port());
            client.sin_addr.s_addr = inet_addr(user.second.ip().c_str());
            // 将用户id也加入
            string s = ip + "-" + to_string(port) + "# ";
            s += message;
            sendto(sockfd, s.c_str(), s.size(), 0, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client));
        }
    }

private:
    unordered_map<string, User> users;
};

服务端代码

// demo 3
void routeMessage(int sockfd, string message, uint16_t clientport, string clientip)
{
    // 判断是否上线
    // 上线就将该用户添加到onlineuser
    if (message == "online")
        onlineuser.addUser(clientip, clientport);
    // 下线就将该用户在onlineuser中删除
    if ((message == "offline"))
        onlineuser.delUser(clientip, clientport);

    // 如果以下if为真 那么说明用户已经上线,因此需要将用户发的信息进行路由
    if (onlineuser.isOnline(clientip, clientport))
    {
        // 消息的路由
        onlineuser.broadcastMessage(sockfd, clientip, clientport, message);
    }
    else
    {
        // 开始返回
        struct sockaddr_in client;
        bzero(&client, sizeof(client));

        client.sin_family = AF_INET;
        client.sin_port = htons(clientport);
        client.sin_addr.s_addr = inet_addr(clientip.c_str());

        string response_message = "你还没有上线,请先上线,运行: online";

        sendto(sockfd, response_message.c_str(), response_message.size(), 0, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client));
    }

客户端代码(多线程)

static void *readMessage(void *args)
{
    int sockfd = *(static_cast<int *>(args));
    pthread_detach(pthread_self());

    while (true)
    {
        char buffer_recv[1024];
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);

        ssize_t s = recvfrom(sockfd, buffer_recv, sizeof(buffer_recv) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);

        if (s >= 0)
            buffer_recv[s] = 0;

        cout << buffer_recv << endl;
    }
    return nullptr;
}
void run()
{
    pthread_create(&_reader, nullptr, readMessage, (void *)&_sockfd);

    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(_serverip.c_str());
    server.sin_port = htons(_serverport);

    string message;
    char buffer[1024];
    while (!_quit)
    {
        fprintf(stderr, "Please Enter# ");
        fflush(stderr);

        fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);

        buffer[strlen(buffer) - 1] = 0;

        message = buffer;

        sendto(_sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
    }

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Windows与Linux通信

思路

让Linux当服务端,Windows当客户端。让Windows与Linux通信,主要用到了一些Windows系统的socket创建的接口和sendto等接口,这些接口与Linux是及其相似的不做过多赘述。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-515784.html

Windows代码

windows_client.cpp

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<string>
#include<WinSock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") // 将ws2_32.lib的库

using namespace std;

// 显示的定义并且初始化ip和port
uint16_t serverport = 8080;
string  serverip = "124.223.97.182";


int main()
{
	WSAData wsd;
	//启动Winsock
	//查看库的版本是否正确
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0)
	{
		cout << "WSAStartup Error = " << WSAGetLastError() << endl;
		return 0;
	}
	else  cout << "WSAStartup Success" << endl;

	//创建套接字
	const SOCKET csock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	if (csock == SOCKET_ERROR)
	{
		cout << "sock Error = " << WSAGetLastError() << endl;
		return 1;
	}
	else  cout << "socket Success" << endl;

	//定义一个 struct sockaddr_in类型的结构体
	struct sockaddr_in server;
	memset(&server, 0, sizeof(server));
	server.sin_family = AF_INET;
	server.sin_port = htons(serverport);// 主机转网络
	server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str()); // 主机转网络 字符串转整型

#define NUM 1024
	char inbuffer[NUM];
	string line;
	while (true)
	{
		//发送逻辑
		cout << "Please Enter# ";
		getline(cin, line);

		int n = sendto(csock, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
		if (n < 0)
		{
			cerr << "sendto error!" << endl;
			break;
		}

		struct sockaddr_in peer;
		int peerlen = sizeof(peer);
		//收取数据

		inbuffer[0] = 0; // C风格的清空
		n = recvfrom(csock, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &peerlen);
		if (n > 0)
		{
			/*inbuffer[n] = 0;
			cout << "serever 返回的消息是# " << inbuffer << endl;*/
		}
		else break;
	}


	closesocket(csock);
	// 释放资源
	WSACleanup();
	return 0;
}

Linux代码

makefile

cc=g++

udpServer:udpServer.cc
	$(cc) -o $@ $^ -std=c++11

.PHONY:clean
clean:
	rm -f udpServer

udpServer.hpp

#include <iostream>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <strings.h>
#include <functional>

#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

using namespace std;

namespace Server
{
    enum
    {
        SOCKET_ERR = 1,
        BIND_ERR,
        OPEN_ERR
    };

    const int NUM = 1024;
    static const string defaultIp = "0.0.0.0";

    typedef function<void(int, string, uint16_t, string)> func_t;

    class udpServer
    {

    public:
        udpServer(const func_t &cb, const uint16_t &port, const string ip = defaultIp)
            : _callback(cb), _serverport(port), _serverip(defaultIp), _sockfd(-1)
        {
            // cout << "拷贝构造" << endl;
        }

        void initServer()
        {
            // 1. 套接字的创建
            _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
            if (_sockfd == -1)
            {
                cerr << "socket error :" << errno << " : " << strerror(errno) << endl;
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            cout << "socket success : " << _sockfd << endl;

            // 2. bind
            struct sockaddr_in local;
            bzero(&local, sizeof(local)); // 初始化local

            local.sin_family = AF_INET;

            // 1. 主机转网络 点分十进制转int
            local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_serverip.c_str());
            // local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
            local.sin_port = htons(_serverport);
            int n = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));

            if (n == -1)
            {
                cerr << "bind error: " << errno << " : " << strerror(errno) << endl;
                exit(BIND_ERR);
            }
        }
        void start()
        {
            char buffer[NUM];
            for (;;)
            {
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                //
                ssize_t s = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);

                if (s > 0)
                {
                    // 读取数据
                    buffer[s] = 0;
                    uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);
                    string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
                    string message = buffer;

                    cout << clientip << " [" << clientport << "]# " << message << endl;
                    
                    // 回调 文件描述符和客户端的端口号和ip
                    _callback(_sockfd,message,clientport,clientip);
                }
            }
        }

        ~udpServer()
        {
        }

    private:
        int _sockfd;
        uint16_t _serverport;
        string _serverip;
        func_t _callback;
    };
} // udpServer

udpServer.cc

#include "udpServer.hpp"
#include <memory>
#include <fstream>
#include <unordered_map>
#include <signal.h>

using namespace Server;
using namespace std;
static void Usage(string proc)
{
    cout << "\nUsage:\n\t" << proc << " local_port\n\n";
}

void handlerMessage(int sockfd, string message, uint16_t clientport, string clientip)
{
    string response_message = message;
    response_message += " [server echo]";
    // 开始返回
    struct sockaddr_in client;
    bzero(&client, sizeof(client));

    client.sin_family = AF_INET;
    client.sin_port = htons(clientport);
    client.sin_addr.s_addr = inet_addr(clientip.c_str());

    sendto(sockfd, response_message.c_str(), response_message.size(), 0, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client));
}

// ./udpClient server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 2)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }

    uint16_t port = atoi(argv[1]); // 字符串转整数

    unique_ptr<udpServer> usvr(new udpServer(handlerMessage, port));

    usvr->initServer();

    usvr->start();

    return 0;
}

成果展示

到了这里,关于UDP套接字的通信(实现英汉互译/程序替换/多线程聊天室/Windows与Linux通信)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    2024年02月17日
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  • 【网络】socket——预备知识 | 套接字 | UDP网络通信

    🐱作者:一只大喵咪1201 🐱专栏:《网络》 🔥格言: 你只管努力,剩下的交给时间! 在前面本喵对网络的整体轮廓做了一个大概的介绍,比如分层,协议等等内容,现在我们直接进入socket(套接字)编程,先来感受到网络编程。 我们知道,在网络通信中,存在两套地址,一

    2024年02月13日
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  • 【Linux网络】网络编程套接字 -- 基于socket实现一个简单UDP网络程序

    我们把数据从A主机发送到B主机,是目的吗?不是,真正通信的不是这两个机器!其实是这两台机器上面的软件(人) 数据有 IP(公网) 标识一台唯一的主机 ,用谁来标识各自主机上客户或者服务进程的唯一性呢? 为了更好的表示一台主机上服务进程的唯一性,我们采用 端口号

    2024年02月12日
    浏览(159)
  • 【探索Linux】P.28(网络编程套接字 —— 简单的UDP网络程序模拟实现)

    在前一篇文章中,我们详细介绍了UDP协议和TCP协议的特点以及它们之间的异同点。 本文将延续上文内容,重点讨论简单的UDP网络程序模拟实现 。通过本文的学习,读者将能够深入了解UDP协议的实际应用,并掌握如何编写简单的UDP网络程序。让我们一起深入探讨UDP网络程序的

    2024年04月08日
    浏览(174)
  • python3套接字编程之socket和socketserver(TCP和UDP通信)

    socket和socketserver是python3中socket通信模块,关于其使用做如下总结。 目录 1.socket 1.1模块引入 1.2套接字获取 1.3套接字接口 1.3.1 服务端 1.3.2 客户端套接字函数 1.3.3 公共套接字函数 1.3.4 面向锁的套接字方法 1.3.5 面向文件的套接字的函数 2.socketserver 3.TCP 3.1 socket类型TCP 3.2 sockets

    2024年02月15日
    浏览(75)
  • 网络编程『socket套接字 ‖ 简易UDP网络程序』

    🔭个人主页: 北 海 🛜所属专栏: Linux学习之旅、神奇的网络世界 💻操作环境: CentOS 7.6 阿里云远程服务器 在当今数字化时代,网络通信作为连接世界的桥梁,成为计算机科学领域中至关重要的一部分。理解网络编程是每一位程序员必备的技能之一,而掌握套接字编程则

    2024年02月04日
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  • 网络编程套接字(2): 简单的UDP网络程序

    3.1 服务端创建 (1) 创建套接字 create an endpoint for communication: 创建用于通信的端点 关于socket参数详细介绍: (1) domain: 指定套接字的通信域,相当于 struct sockaddr结构体的前16比特位(2字节) domain的选项是以宏的形式给出的,我们直接选用即可。常用就是上面框住的两个: AF_UNIX,本

    2024年02月10日
    浏览(56)
  • 「网络编程」第二讲:网络编程socket套接字(三)_ 简单TCP网络通信程序的实现

    「前言」文章是关于网络编程的socket套接字方面的,上一篇是网络编程socket套接字(二),下面开始讲解!  「归属专栏」网络编程 「主页链接」个人主页 「笔者」枫叶先生(fy) 「枫叶先生有点文青病」「每篇一句」 I do not know where to go,but I have been on the road. 我不知

    2024年02月11日
    浏览(53)
  • 网络编程套接字(二)之UDP服务器简单实现

    目录 一、服务端UdpServer 1、udp_server.hpp 1、服务器的初始化 2、服务器的运行 2、udp_server.cc 二、客户端UdpClient udp_client.cc 三、完整代码 首先,我们在该文件中,将服务器封装成一个类,而作为一款服务器,必须要有自己的端口号,同时网络服务器需要有对应的IP地址,文件描述

    2024年04月16日
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