Unity AssetBundle资源热更插件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity AssetBundle资源热更插件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

CatAssetManager

运行模式 - Package Only

  • 取消 IsEditorMode 勾选: 采用AssetBundle的方式加载游戏内的资源
  • 激活 IsEditorMode 勾选: 使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath的方式加载 仅Editor

温馨提示: IsEditorMode 受到宏限制 如果你非 UNITY_EDITOR模式下 ( 当年在真机的时候 ) IsEditorMode强制为False 避免用户打包后忘记关了
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新建一个AssetBundle

选中文件夹 - 添加为资源包构建目录 - 刷新资源包构建信息
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更改AssetBundle的Group分类

【Frameworks】 - 【CatAsset】 - 【打开资源包构建窗口】

【构建目录】 - 【选中刚刚新建的目录】 - 【选择资源组】
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更改AssetBundle的打包方式 构建规则 加密方式

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输出AssetBundle

这样基本就打出来 unity 热更新插件,unity,游戏引擎
使用: 选择PackageOnly模式 关闭IsEditorMode 即可
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运行模式 - Updateable

今天我们重点将这块怎么使用

查看我们热更的Bundle输出目录

我们每次打包的时候 会从Assetbundle里面copy一份最新的当前平台的到根目录下 WebServer目录里 这个我们后期上传到服务端就好了
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WebServer目录

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上传到服务器上

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选择热更模式 - Updatable

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填写服务器路径

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相关文档

最后感谢 @猫星人提 供的技术支持和帮助
http://cathole.top/2022/08/30/catasset-guide/
https://github.com/CatImmortal文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-515836.html

到了这里,关于Unity AssetBundle资源热更插件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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