【Unity学习】Unity GetCurrentAnimatorStateInfo方法判断动画播放

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity学习】Unity GetCurrentAnimatorStateInfo方法判断动画播放。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

#好记忆不如烂笔头#

public class Explosion : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;
    private AnimatorStateInfo info;

    void Awake()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
        info = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        if (info.normalizedTime >= 1) // 判断动画播放结束normalizedTime的值为0~1,0为开始,1为结束。
        {
            gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}

通过normalizedTime的来判断动画播放是否完成。这里是一个爆炸动画,爆炸结束后,动画消失。配合一个对象池管理器使用。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-515928.html

到了这里,关于【Unity学习】Unity GetCurrentAnimatorStateInfo方法判断动画播放的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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