使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

今天瑞云渲染小编给带来了Rafael Benedicto 分享的 Lucy 项目背后工作流程,解释了头发是如何设置的,并回顾了在 Substance 3D Painter 中完成的纹理化过程。篇幅较长,分上下两篇来阐述幕后花絮。接下来接着讲述Lucy项目的纹理和渲染方面内容。

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2),渲染知识,zbrush,3d

纹理

如果你熟悉赛博朋克,你就知道这是一个人们痴迷于控制论植入的世界。而所有这些身体改造工作在人物的皮肤上都可以看到深深的沟壑,有时甚至超过了这个范围。露西的cyberware植入物非常少(至少在外面)。但是,我仍然必须在她的皮肤上添加电子器件的缝隙,使其看起来真实,而不仅仅是纹理。因此,我回到了ZBrush,雕刻了这些接缝。

然后我把它们作为正常、位移和AO贴图来烘烤她可见的身体部分,使用已经存在的身体网格作为低聚网格。不需要再做重新拓扑的工作。

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2),渲染知识,zbrush,3d

然后,我不得不将新烘烤的贴图与V-Ray材质的现有贴图混合。我还必须在3ds Max修改器堆栈中的4级Turbosmooth上添加位移贴图,这样接缝就会显示为皮肤上的实际深沟。

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2),渲染知识,zbrush,3d

我必须将金属材料混合到接缝处。为此,我用Substance 3D Painter为接缝处的金属部分绘制不透明度贴图。

我在这里需要的是不透明度贴图,而不是烘烤的纹理。所以我用两种对比强烈的颜色来确定不透明度的应用。红色是金属层的不透明度贴图。这也是我创建较小的金属线的方式,它不需要被雕刻。

蓝色是 "过渡 "层,是皮肤与金属的结合处。这是一个不同的、较深的皮肤材料的混合层,在皮肤和金属之间创造一个更可信的边界。

我导出了这些层的遮罩,并将它们应用到皮肤材料上。

我还在Substance 3D Painter中应用了一些皮肤的法线细节,这些需要烘烤、导出,并与皮肤的其他法线贴图一起混合。

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2),渲染知识,zbrush,3d

最后的结果是值得所有的尝试的。

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2),渲染知识,zbrush,3d

她衣服上的纹理非常简单和干净,不需要任何特殊的技术,不像我以前的作品有很多的纹理细节。我使用Substance 3D来绘制她的衣服,导出贴图,并将它们应用于基本的VrayMtl材料。我只是确保我应用了她的衣服的法线贴图,这些贴图已经被烘烤出来了。没有做更多的事情。

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2),渲染知识,zbrush,3d

渲染

我主要的(也是最喜欢的)渲染引擎是V-Ray。我个人认为它是迄今为止最好的CPU渲染引擎。Arnold作为一个无偏差的渲染器更准确,但我发现它的功能较少,输出质量也更难控制。我最近也在使用超快的Redshift来完成我的自由工作(比V-Ray快15-20倍),但由于它是一个GPU渲染器,它的可靠性比CPU渲染器差很多,容易崩溃,而且它受限于你的GPU的内存。

有了V-Ray作为我的渲染引擎,我自然要在场景中使用V-Ray灯光。

对于我的补光,我使用了一个圆顶灯和一张我自己多年前拍摄的城市街道的旧HDRI球形照片。这张HDRI图也为渲染创造了背景。

接下来是蓝色和粉色的背光灯,这几乎是我的双键灯。然后是一个白色的边缘灯,用来创造一些边缘照明。

最后是一个专门影响眼睛的湿层的捕捉灯。这个灯的目的是在眼睛上创造一些亮点,使它们看起来湿润而有活力。

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2),渲染知识,zbrush,3d

这是原始渲染,去掉了HDRI背景。

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2),渲染知识,zbrush,3d

我从不满足于原始渲染。它仍然可以被改进和调整,以获得我想要的确切外观。出于这个原因,我还把渲染元素和主要的RGB通道一起包括在内。其中许多是灯光的输出通道。如果你想知道 "Specular Sheen "是做什么用的,我用它来控制她的皮肤上有多少牛皮纸的头发(桃子的绒毛)是可见的。同时,镜面图被用来控制她脸上的光泽度。如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染
农场来完成工作!

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2),渲染知识,zbrush,3d

这一切在Photoshop中的工作原理是,如果我想减少,比方说,从RGB美女通道输出的蓝光,我把蓝光层变成一个减法层。另一方面,如果我想增加蓝光的输出,我使用一个复制层,但把它变成一个线性闪避或添加层。这也适用于Specular地图。我使用遮罩使它们的效果局部化,而不是最终从整个图像中增加或减少这些元素。所有这些都需要在32位模式下工作,否则会有一些奇怪的结果。

我还从这个模式中画了一些额外的头发细节。这使我能够更好地控制所画的头发丝的透明度。

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2),渲染知识,zbrush,3d

在最后的后期处理中,我不得不把它全部转换成8位模式,以确保它在网络浏览器中以同样的方式出现。它还允许我使用在32位模式下无法使用的各种Photoshop工具。

这个最后的8位后期处理包括添加一些烟雾层、一些粒子、发光点、颜色调整和一些锐化来进行最后的抛光。还有,不要忘记电影海报的文字。

使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2),渲染知识,zbrush,3d

结论

在过去几个月里,我在空闲时间里为露西工作。但在5月份,我通常的客户提供的自由职业工作出现了冷清。因此,我利用这段时间,在我的客户送来下一份工作之前,全身心地投入到Lucy的工作中。我在关键时刻完成了Lucy。因此,如果是全职工作,整个项目花了大约1.5个月。

我对初学角色艺术家的建议是,要明白这不是一个容易和快速学习的技能组合。两年前,我曾经和一个初级艺术家聊天,他是一个菲律宾人。他要求我亲自辅导他,让他变得和我一样好,这样他就可以为他的家庭赚到足够的钱。他说他只做了两个月的角色艺术。

我问他是否愿意牺牲几千几万个小时来学习,以成为像我一样好的人。

他基本上告诉我他需要快速赚钱,没有回答这个问题,然后继续讲述他自己的故事,说他最近失去了以前的工作,他不喜欢他的新工作,他没有赚到足够的钱,并想把3D角色艺术作为他的全职赚钱事业。

我只是告诉他看FlippedNormals,因为那些人创造了很好的教程,然后告诉他,我不能亲自辅导他。两年后,我检查了他的ArtStation作品集,期望里面有很多新的艺术作品,显示他的技能有所提高。但是,可惜的是,他的作品集和两年前一样,只上传了两幅作品,其他什么都没有。很明显,他很早就放弃了,转而去做其他可以满足他眼前经济需要的事情。

理解:挣钱是好事。然而,如果你想学习3D角色艺术,或任何一般艺术领域的主要原因是为了赚钱,那么你最终将无法从中赚到钱。这就是讽刺。

每件艺术作品的核心和灵魂都是激情、坚持和对工艺的奉献,无论你是雕塑家、画家、数字雕塑家、数字画家、建筑师、环境艺术家,还是3D角色艺术家。

每一个高品质的艺术都烙有激情、坚持和奉献的印记,这就是高品质艺术的魅力所在--这就是人们为之付费的原因。

你学习3D角色艺术的主要动机应该是为了学习3D角色艺术。建模、雕刻、UV贴图、纹理、照明、渲染、后期处理和其他技术,花时间去掌握所有这些技能。不要把钱作为你的主要动机--不要追逐金钱--钱最终会来找你,不管是在几年内还是在几年内不断的练习。

本文《使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2)》内容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1530/文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-515932.html

到了这里,关于使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 使用 ZBrush、Ornatrix 和 Substance 3D Painter 重现哈利波特中的凤凰

    今天瑞云渲染小编给大家带来了Ramón Tapia 分享 Phoenix 项目背后的工作流程,解释了如何在 Ornatrix 中完成修饰,并展示了纹理化过程。 你好,有创造力的读者朋友们 我的名字是Ramón,但在数字艺术领域,我的名字是ramon.exr。为什么叫这个名字?嗯,外面有太多人叫我的名字,

    2024年02月12日
    浏览(51)
  • 在 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 中重新创建 Bowser

    今天瑞云渲染小编给大家带来一篇Ümral Ismayilov作者Bowser 项目背后的工作流程,展示了头发是如何修饰的,并解释了纹理化过程。 大家好,我是尤姆拉尔-伊斯马伊洛夫,是一名3D角色艺术家和动作设计师,在阿塞拜疆的巴库工作。从年轻的时候起,我就对3D行业和动画充满了

    2024年02月10日
    浏览(45)
  • 在 ZBrush 和 Maya 中创建 Chris Hemsworth 的 3D 肖像

    今天瑞云渲染小编给大家带来一篇Marius Pörsel分享了 Chris Hemsworth 项目背后的工作过程,详细介绍了角色的头部、面部和头发是如何制作的,并解释了如何在 Arnold 中完成渲染,一起来看看吧! 我的名字是Marius Pörsel,我是一名资产艺术家,包括角色/生物、硬表面资产以及环境

    2024年02月10日
    浏览(41)
  • 利用法线贴图渲染逼真的3D老虎模型

    在线工具推荐: 3D数字孪生场景编辑器  -  GLTF/GLB材质纹理编辑器  -  3D模型在线转换  -  Three.js AI自动纹理开发包  -  YOLO 虚幻合成数据生成器  -  三维模型预览图生成器  -  3D模型语义搜索引擎 当谈到游戏角色的3D模型风格时,有几种不同的风格: 写实风格 :这种风格

    2024年02月05日
    浏览(49)
  • 3D轻量化引擎推出新技术,模型渲染更逼真!

    HOOPS Communicator在2021版本中,推出了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高质量的渲染技术。 PBR将材料表示为一系列方程,这些方程对光如何从表面反射进行建模,再通过GPU上运行的着色器代码进行有效地实现。 在过去的30年里,PC端的3D轻量化功能取得了令人

    2024年02月08日
    浏览(34)
  • Web端3D轻量化引擎基于PBR渲染——仿真模拟更逼真

    HOOPS Communicator在2021版本中,推出了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高质量的渲染技术。 PBR将材料表示为一系列方程,这些方程对光如何从表面反射进行建模,再通过GPU上运行的着色器代码进行有效地实现。 一、工程领域可视化问题停滞严重 在过去的30年

    2024年02月08日
    浏览(47)
  • 如何在 ZBrush 和 UE5 中创建精灵吟游诗人(P1)

    小伙伴们大家好,今天 云渲染 小编给大家带来的是CG艺术家Hugo Sena关于“精灵吟游诗人”项目背后的工作流程,讨论了角色身体、服装和竖琴的工作流程,并解释了如何在虚幻引擎 5 中设置灯光。篇幅较长,分为上下两篇,大家接着往下看吧! 艺术家朋友们大家好,我叫

    2024年02月11日
    浏览(36)
  • 在 3ds max 中创建逼真的镜像材质

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 选项 1.平面镜面材料 步骤 1 首先,我们需要包含镜像对象和一个或多个镜像对象的场景。您可以在此处下载本教程中使用的场景,也可以使用您自己的场景和对象。对于第一个镜像选项,我们将镜像材质分配给对象

    2024年02月16日
    浏览(38)
  • 在 3ds Max 中创建逼真的玻璃材质

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 尽管本教程基于 3ds Max,但相同的设置适用于许多其他 3D 产品。 注意:单击每个步骤中的缩略图可查看更大的屏幕截图,其中包括视口和用户界面的相关部分。 步骤 1 由于本教程仅介绍如何创建玻璃材质,因此您需

    2024年02月16日
    浏览(44)
  • 在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型

    推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 步骤 1 打开  3ds Max 。 打开 3ds Max 步骤 2 转到 创建标准基元平面 并创建一个平面 在前视图中。 创建平面 步骤 3 保持其长度和 宽度 segs  为  80 。 段 步骤 4 打开修改 器列表 并将 布 料修改器应用到 飞机。 布料改

    2024年02月15日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包