Mac Unity导入FBX模型时出现材质丢失,模型为白膜的情况

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Mac Unity导入FBX模型时出现材质丢失,模型为白膜的情况。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

刚开始学习unity,很多地方的都不懂,导入FBX模型,别人电脑上都是正常的,就我的是白膜,为此我还更换了unity编辑器的版本,换了和同事相同的版本,然而并没有什么用,网上的解决方法都试过了,没有效果,在自己的探索之下,终于把模型的材质完好的贴上了,其实并不难,在这里分享给各位。

第一步 在你的Project面板中找到你导入的模型

修改Materials中的Location与Naming,值为下图中的值。
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此操作后,Project窗口中模型同级目录下出现了.fbm文件与Materials文件夹。

第二步 把模型直接拖拽到Hierarchy面板中

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你会发现,它依然是白膜(除非你运气好),哈哈哈,网上好多解决方案都是做了这步就完了。但是!!依然没有解决我的问题。

第三步 reset我们刚才的设置

好了,最后一步,我在不懈探索(啥都试试,都点点),神奇的事出现了,回到Inspector面板中,reset我们刚才的设置,你会惊讶的发现,材质都完好无损的贴好了。
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如果到这里还没出来的话,点击Textures的Extract Textures按钮,从外部导入fbm模型。

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到了这里,关于Mac Unity导入FBX模型时出现材质丢失,模型为白膜的情况的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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