Solon 2.3.6 在开发异步接口时,顺带也为 Solon Web 提供了 SSE (Server-Sent Events) 协议的支持插件:
<dependency>
<groupId>org.noear</groupId>
<artifactId>solon.web.sse</artifactId>
</dependency>
如果不熟 SSE 的,可以通过搜索引擎查询了解下。//个人还是感觉 ws 更方便用:)
使用示例
按群里用户的要求,体验方式尽量采用大家熟悉的命名与风格。
@Controller
public class SseDemoController {
static Map<String, SseEmitter> emitterMap = new HashMap<>();
@Mapping("/sse/{id}")
public SseEmitter sse(String id) {
//3000L 是后端异步超时
return new SseEmitter(3000L)
.onCompletion(() -> emitterMap.remove(id))
.onError(e -> e.printStackTrace())
.onInited(s -> emitterMap.put(id, s)); //在 onInited 里,可以发消息(初始化完成之前,是不能发消息的)
}
@Mapping("/sse/put/{id}")
public String ssePut(String id) {
SseEmitter emitter = emitterMap.get(id);
if (emitter == null) {
return "No user: " + id;
}
String msg = "test msg -> " + System.currentTimeMillis();
emitter.send(new SseEvent().id(Utils.guid()).data(msg).reconnectTime(1000L));
return "Ok";
}
@Mapping("/sse/del/{id}")
public String sseDel(String id) {
SseEmitter emitter = emitterMap.get(id);
if (emitter != null) {
emitter.complete();
}
return "Ok";
}
}
注意事项
- 这个插件可能需要把线程数调大些
#服务 http 最小线程数(默认:0表示自动,支持固定值 2 或 内核倍数 x2)
server.http.coreThreads: 0
#服务 http 最大线程数(默认:0表示自动,支持固定值 32 或 内核倍数 x32)
server.http.maxThreads: 0
更多配置可参考:《应用常用配置说明》
- 关于超时的说明
超时是指服务端的异步超时,默认为 30000L(即30秒)。其中,0L 代表默认,-1L代表不超时。
- 提高连接数
要用好,后端超时、前端重连时间以及线程数配置。
Solon 是什么开源项目?
一个,Java 新的生态型应用开发框架。它从零开始构建,有自己的标准规范与开放生态(历时五年,已有全球第二级别的生态)。与其他框架相比,它解决了两个重要的痛点:启动慢,费资源。
解决痛点?
由于Solon Bean容器的独特设计,不会因为扩展依赖变多而启动很慢(开发调试时,省时、爽快)!以知名开源项目“小诺”为例:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-516481.html
- “snowy-spring 版” 启动 30-50秒
- “snowy-solon 版” 启动3-5秒,内存省了1/3(有兴趣的,欢迎拉取代码体验)
所谓:“时间就是生命,效率就是金钱”,“天下武功,唯快不破”。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-516481.html
相对于 Spring Boot 和 Spring Cloud 的项目,有什么特点?
- 启动快 5 ~ 10 倍。 (更快)
- qps 高 2~ 3 倍。 (更高)
- 运行时内存节省 1/3 ~ 1/2。 (更少)
- 打包可以缩小到 1/2 ~ 1/10;比如,300Mb 的变成了 23Mb。 (更小)
- 同时支持 jdk8, jdk11, jdk17, jdk20,graalvm native
项目仓库地址?
- gitee:https://gitee.com/noear/solon
- github:https://github.com/noear/solon
到了这里,关于Solon 也是 SSE(Server Send Events)后端开发的优选的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!