关于 pygame中,检测按键按下

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了关于 pygame中,检测按键按下。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.  按键按下,不弹起状态, 只进行一次判定

pgzer键按下事件处理程序只能识别按下一次键(直到释放),但如果按键保持不变,则不支持重复按键事件。

import pgzrun

counter = 1

def on_key_down(key):
    global counter
    if key == keys.SPACE:
        print("Space key pressed...")
        counter = counter + 1

def draw():
    screen.clear()
    screen.draw.text("Space key pressed counter: " + str(counter), (10, 10))

pgzrun.go()

如果想要,按下按键,不停的重复进行检测,需要用 on_key_down中进行一个变量控制:

该事件仅触发一次,即按下该键时。您必须使用状态变量space_pressed,它在按下键时声明(在on_key_down()中),在释放键时重置(在on_key_up()中)。根据变量space_pressed的状态,递增update()中的计数器:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-516656.html

import pgzrun

counter = 1
space_pressed = False

def on_key_down(key):
    global space_pressed
    if key == keys.SPACE:
        print("Space key pressed...")
        space_pressed = True

def on_key_up(key):
    global space_pressed
    if key == keys.SPACE:
        print("Space key released...")
        space_pressed = False

def update():
    global counter
    if space_pressed:
        counter = counter + 1

def draw():
    screen.clear()
    screen.draw.text("Space key pressed counter: " + str(counter), (10, 10))

pgzrun.go()

到了这里,关于关于 pygame中,检测按键按下的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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