最近使用JSON文件保存模型表情数据,简单记录一下。
首先自定义数据类,需要记录表情每帧的所有BlendShape及时间戳:
[System.Serializable]
public class RecBlendShape
{
public List<float> Fram;
public long timeStamp;
}
使用Unity自带的JSON读写方法:
/// <summary>
/// 记录BlendShape数据为JSON
/// </summary>
private void RecBlendShapeToJSON()
{
//获取表情BlendShape值
List<float> getBS = new List<float>();
RecBlendShape testRecBS = new RecBlendShape();
for (int i = 0; i < targetFace.sharedMesh.blendShapeCount; i++)
{
getBS.Add(targetFace.GetBlendShapeWeight(i));
}
testRecBS.Fram = getBS;
//当前时间戳转毫秒时间
long curTimeStamp = (System.DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 10000;
//计算与开始记录的时间间隔
testRecBS.timeStamp = curTimeStamp - startTimeStamp;
//序列化为JSON格式保存为StringBuilder类型
string json = JsonUtility.ToJson(testRecBS) + "\n";
myJSON.Append(json);
}
/// <summary>
/// 读取JSON每帧赋值一个表情数据
/// </summary>
private void UpdateData()
{
//反序列化JSON数据
rbs = JsonUtility.FromJson<RecBlendShape>(getJSON[frame]);
for (int j = 0; j < defaultFace.sharedMesh.blendShapeCount; j++)
{
defaultFace.SetBlendShapeWeight(j, rbs.Fram[j]);
}
frame++;
}
保存与读取JSON文件:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-516786.html
/// <summary>
/// 保存JSON文件
/// </summary>
private void SaveJSON()
{
FileStream file = File.Create(targetFbxFile + "_FaceJson.json");
byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(myJSON.ToString());
file.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
file.Close();
}
/// <summary>
/// 读取JSON文件
/// </summary>
private void SaveJSON()
{
path = targetFbxFile + "_FaceJson.json";
if (!File.Exists(path))
{
Debug.Log("文件不存在");
return;
}
getJSON = File.ReadAllLines(path);
}
简单记录,部分变量与方法未展示,仅供参考。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-516786.html
到了这里,关于Unity自带方法读写JSON文件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!