C++图形开发(1):graphics图形库简介与安装

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++图形开发(1):graphics图形库简介与安装。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.引入

为了帮助大家实现真正的、更有意思的C++开发,本人决定开一个C++图形开发的专栏,来制作更多的有意思的游戏、程序。

首先我们要了解的,就是控制台和图形库之间的区别:
控制台是一种基于字符的显示方式,它使用文本字符来组成屏幕上的图像。它通常用于命令行界面(CLI),如Windows的命令提示符和Unix/Linux终端。控制台可以处理文本和基本的字符图形,但不支持复杂的图像和动画。

图形库则是一种用于创建图像和视觉效果的软件库。它通常用于创建图形用户界面(GUI),如操作系统的窗口和按钮,或者用于游戏和动画的视觉效果。图形库可以处理复杂的图像和动画,支持高级的渲染技术和图像处理算法,同时也可以绘制文本和基本图形。

众所周知,我们在入门C++时,学习的都是C++的控制台应用,控制台中只能输出字符与文字,而要实现像Python的tk中的GUI界面就有些困难,而用来解决这个问题的,就是……
graphics图形库

2.安装

之前介绍给大家使用的编译器,是Dev C++,但graphics作为C++的一个外部库,是需要自行安装的,该库所在的平台(easyx)所给的安装包是直接支持Visual Studio的,而在Dev C++上安装就有点麻烦,所以该专栏将使用Visual Studio进行演示。

正如刚才所说,graphics是C++的一个外部库,因此,下面将介绍这个库的安装方法。

(1)在官网下载安装包

官网链接:EasyX
单击“下载EasyX”
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(2)安装

打开安装包,找到自己电脑上的Visual Studio版本进行安装:
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3.检验

最后,当然要检查一下有没有安装成功。打开Visual Studio,新建项目与源文件,输入以下代码:

#include<graphics.h> 
#include<conio.h>

int main(){
	initgraph(600, 600);
	fillcircle(300, 300, 50);
	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

编译运行后,如果出现以下界面就说明安装成功了:
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