本文章只说明使用步骤,怎么设定引用HighlightPlus高亮插件,不做详细介绍。
1) 确保已安装Universal Rendering Pipeline渲染管线资产(从Package Manager中查看)。
2) 转到“Project Settings / Graphics”。
3) 双击“Universal Rendering Pipeline asset”资源。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-516869.html
4) 双击“Forward Renderer asset”资源。
5) 单击“+”将高亮显示+渲染器功能添加到正向渲染器功能列表中。设置默认:Set Defualt。
6)Quality/Render中引用“UniversalRenderPipelineAsset”资源。
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到了这里,关于Unity 基于URP使用HighlightPlus高亮插件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!