Unity 基于URP使用HighlightPlus高亮插件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 基于URP使用HighlightPlus高亮插件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

本文章只说明使用步骤,怎么设定引用HighlightPlus高亮插件,不做详细介绍。

1) 确保已安装Universal Rendering Pipeline渲染管线资产(从Package Manager中查看)。

2) 转到“Project Settings / Graphics”。

3) 双击“Universal Rendering Pipeline asset”资源。

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 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-516869.html

4) 双击“Forward Renderer asset”资源。

5) 单击“+”将高亮显示+渲染器功能添加到正向渲染器功能列表中。设置默认:Set Defualt。

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6)Quality/Render中引用“UniversalRenderPipelineAsset”资源。

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到了这里,关于Unity 基于URP使用HighlightPlus高亮插件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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