Unity随机创造敌人

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity随机创造敌人。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

先说思路,创建一个大的空物体,然后再创建几个子空物体,子空物体就是敌人的出生点,敌人随机在这些点之上创建。

有了思路,就开始行动

unity随机生成敌人,unity3d,unity,3d

然后创建一个脚本挂在大的空物体上,然后脚本如下文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-517011.html

   private Transform[] trf;//创建随机点位置数组
    public GameObject go;//敌人预制体,自己拖拽
    public int enemyCount=0;//敌人数量

    void Start()
    {
        int count = this.transform.childCount;//获得随机点的数量
        trf = new Transform[count];//实例化数组,为什么要实例化,因为之前只是创建了数组,但数组中的值为null
        for (int i = count-1; i >= 0; i--)//将敌人的位置存入数组,为什么这样写可以看我另一篇文章"Unity中Transform child out of bounds的问题"
        {
            trf[i] = transform.GetChild(i).transform;
        }
    }
    private float CreatTime = 1f;//第一次创建敌人的时间
    void Update()
    {
        CreatTime -= Time.deltaTime;    //开始倒计时

        if (CreatTime <= 0&& enemyCount<4) //倒计时

到了这里,关于Unity随机创造敌人的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 )

    Unity 官方网站 : 英文 : https://unity.com 中文 : https://unity.cn 进入 中文网站 https://unity.cn , 点击右上角的 \\\" 下载 Unity \\\" 按钮 ; 推荐下载 Unity3D 的长期支持版本 ; 点击界面中的 \\\" 下载 Unity Hub \\\" 选项 ; 根据你的系统 , 选择对应的 Unity Hub , 我在 Windows 上开发 , 因此选择 \\\" Windows 下载 \\\"

    2024年01月25日
    浏览(101)
  • 【Unity3D小功能】Unity3D中实现Text显示版本功能

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 在项目开发中,会遇到要控制版本的情况,比如说对比版本号,版本不对再更新版本的功能,这些就是

    2024年02月05日
    浏览(77)
  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现单例模式详解

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 首先,说一下,什么是 单例模式(Singleton) 。 单例模式是设计模式中常见的一种设计模式,目的是为了

    2024年02月02日
    浏览(65)
  • 【Unity3D-01】 记录Unity3D调用外接摄像头

    最近想在Unity3D上调用一个摄像头,通过查找资料发现仙魁XAN和八哥快走开的博客符合我的想法,实现起来也不难就尝试了一下 2.1 在这个工程里新建Canvas 如下图所示 然后下设RawImage为载体 2.2 在Assets里面新建一个脚本命名为PlaneManager.cs 代码内容如下(参考八哥快走开的博客)

    2024年02月04日
    浏览(54)
  • 【Unity3D小功能】Unity3D中实现点击‘文字’出现‘UI面板’

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 QQ群:398291828 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 宠粉博主又来了,今天有粉丝问我如何实现点击一段文字然后出现的面板在那段文字附近显示: 深入了

    2024年04月13日
    浏览(83)
  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不同脚本之间的执行顺序控制

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 首先,来了解一下事件函数的执行顺序,下图是官方给的脚本中事件函数的执行顺序: 众所周知,U

    2024年02月02日
    浏览(58)
  • 【Unity3D小功能】Unity3D中实现仿真时钟、表盘、仿原神时钟

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 今天实现一个时钟工具,其实在之前已经完成了一个简单的时钟工具:【Unity3D应用案例系列】时钟、

    2024年02月05日
    浏览(78)
  • 【Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform快速复制粘贴【非常实用】

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。 使用Unity自带的组件复制粘贴比

    2024年02月07日
    浏览(69)
  • 【Unity3D小功能】Unity3D中实现UI擦除效果、刮刮卡功能

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 使用Unity3D实现UI的擦拭效果、刮刮卡功能的效果实现方式比较多,比如说用Shader、Texture渲染都是可以

    2024年02月04日
    浏览(246)
  • Unity3D学习之Unity基础——3D数学

    从这几部分学习 都是用于提供数学计算的 Mathf是结构体,Math是类 Mathf是Math的第二次封装,更适合游戏开发 2.1.1 PI Π PI 2.1.2 取绝对值 Abs 2.1.3 向上取整 CeilToInt 2.1.4 向下取整 FloorToInt 2.1.5 钳制函数 Clamp 第一个参数,如果在第二个和第三个参数之间,就是合法的 如果小于第二个参

    2024年02月20日
    浏览(89)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包