python图形界面化编程GUI(三)事件绑定(鼠标和键盘、OptionMenu、scale、颜色、文件对话框、菜单和工具栏、ttk子模块)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了python图形界面化编程GUI(三)事件绑定(鼠标和键盘、OptionMenu、scale、颜色、文件对话框、菜单和工具栏、ttk子模块)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

常用组件汇总

Tkinter类 名称 简介
Toplevel 顶层 容器类,可用于为其他组件提供单独的容器,类似于窗口
Button 按钮 代表按钮组件
Canvas 画布 提供绘图功能,包括直线、矩形、椭圆、多边形、位图等
Entry 单行输入框 用户可输入内容
Frame 容器 用于装载其他GUI组件
Label 标签 用于显示不可编辑的文本或图标
LabelFrame 容器 容器组件,类似于Frame,支持添加标题
Listbox 列表框 列出多个选项,供用户选择
Menu 菜单 菜单组件
Menubutton 菜单按钮 用来包含菜单的按钮(包括下拉式、层叠式等)
OptionMenu 菜单按钮 Menubutton的子类,通过按钮打开一个菜单
Message 消息框 类似于标签,但可以显示多行文本
PanedWindow 分区窗口 该容器被划分为多个区域,每添加一个组件占一个区域,用户可以通过拖动分隔线来改变各区域大小
Radiobutton 单选钮 可供用户点的单选钮
Scale 滑动条 拖动滑块可以设置起始值和结束值,可显示当前位置的精确值菜单
Spinbox 微调选择器 用户可通过该组件的向上、向下箭头选择不同的值
Scrollbar 滚动条 用于为组件(文本域、画布、列表框、文本框)提供滚动功能
Text 多行文本框 用于显示多行文本

事件处理

⼀个 GUI 应用整个生命周期都处在⼀个消息循环 (event loop) 中。等待事件的发生,并作出相应的处理,点击一下按钮,就触发相应的事件,实现相应的功能。 Tkinter 提供了⽤以处理相关事件的机制,处理函数可被绑 定给各个控件的各种事件。

鼠标和键盘

代码 说明
< Button-1 > < ButtonPress-1 > < 1 > 1鼠标左键按下,2表示中间,3是右键
< ButtonRelease-1 > 鼠标左键释放
< B1-Motion > 按住鼠标左键移动
< Double-Button-1 > 双击鼠标左键
< Enter > 鼠标指针进入某一组件区域
< Leave > 鼠标指针离开某一组件区域
< MouseWheel > 滚动滚轮
< KeyPress-a > 按下a键,a可以用其他键代替
< KeyRelease-a > 释放a键
< KeyPress-A > 按下A键
< Alt-KeyPress-a > 同时按下alt和a键;alt可用shift和ctrl代替
< Double-KeyPress-a > 快速按两下a键
< Control-V > ctrl和v键同时按下,v可以换成其他键

点击按钮和事件绑定

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox

root = tk.Tk()
root.geometry('500x300+100+100')

# 定义函数的功能
# 点击时两个功能:1.打印文字,2.消息框内显示文字
def button_command():
    print('你点击了按钮')
    messagebox.showinfo('message','你点击了按钮')

# 1.command绑定事件
btn = tk.Button(root,text='确定',command=button_command)
btn.pack()

# 2.使用config方法配置参数
btn = tk.Button(root,text='确定1')
btn.pack()
btn.config(command=button_command)

# 3.使用对象的属性配置参数
btn = tk.Button(root,text='确定2')
btn.pack()
btn['command']=button_command

# 4.bind绑定事件
def button_command1(event):  # 此时必须要设置形参,但并不使用
    print('你点击了按钮')
    messagebox.showinfo('message','你点击了按钮')
btn = tk.Button(root,text='确定3')
btn.pack()
btn.bind('<Button-1>',button_command1)
# 此方法会出现按钮按下去按不上来的情况(跟消息框有关),可以重复点击,显示的内容是一样的,可以把1改为2,3
root.mainloop()

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event对象

名称 说明
char 按键字符,仅对键盘事件有效
keycode 按键编码,仅对键盘事件有效
keysym 按键名称,仅对键盘事件有效 如按下空格键,键的char:空格,keycode:32,keysym:space;按下a键,键的char:a,keycode:65,keysym:a
num 鼠标按键,仅对鼠标事件有效
type 所触发的事件类型
widget 引起事件的组件
width,height 组件改变后的大小,仅Configure有效
x,y 鼠标当前位置,相对于父容器
x_root,y_root 鼠标当前位置,相对于整个屏幕

lambda表达式

lambda 表达式定义的是⼀个匿名函数,只适合简单输入参数,简单计算返回结果,不适合功能复杂情况。 lambda 定义的匿名函数也有输入、也有输出,只是没有名字。

语法格式如下:
lambda 参数值列表:表达式
参数值列表即为输⼊。
表达式计算的结构即为输出。

lambda 表达式的参数值列表可以为如下内容:

lambda格式 说明
lambda x,y: x*y 函数的输入是x,y,输出是乘积x*y
lambda:None 函数没有输入参数,输出是None
lambda:aaa(3,4) 函数没有输入,输出是aaa(3,4)的结果
lambda *args: sum(args) 输入是任意个数的参数,输出是他们的和
lambda **kwargs: 1 输入是任意键值对参数,输出是1

带参数的事件绑定

点击后显示你点击了按钮,打印1+2=3,1和2为实参传入

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox

root = tk.Tk()
root.geometry('500x300+100+100')

# 定义函数的功能
# 点击时两个功能:1.打印文字,2.消息框内显示文字
def button_command(a,b):
    print('{}+{}={}'.format(a,b,a+b))
    messagebox.showinfo('message','你点击了按钮')

# 1.command绑定事件,此时lambda是函数,而button_command只是调用
btn = tk.Button(root,text='确定',command=lambda: button_command(1,2))
btn.pack()

# 2.使用config方法配置参数
btn = tk.Button(root,text='确定1')
btn.pack()
btn.config(command=lambda: button_command(1,2))

# 3.使用对象的属性配置参数
btn = tk.Button(root,text='确定2')
btn.pack()
btn['command'] = lambda: button_command(1,2)

# 4.bind绑定事件
def button_command1(event,a,b):  # 此时必须要设置形参,但并不使用
    print('{}+{}={}'.format(a,b,a+b))
    messagebox.showinfo('message','你点击了按钮')
btn = tk.Button(root,text='确定3')
btn.pack()
btn.bind('<Button-1>', lambda e: button_command1(e,1,2)) # 实参中e可以为任意值
# 此方法会出现按钮按下去按不上来的情况(跟消息框有关),可以重复点击,显示的内容是一样的,可以把1改为2,3
root.mainloop()

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OptionMenu选择项

OptionMenu(选择项)⽤来做多选⼀,选中的项会在顶部显示。

from tkinter import *
from tkinter import messagebox

root = Tk()
root.geometry('500x300')
# 选择的值是可变的用 StringVar
v = StringVar()
v.set('A老师')
om = OptionMenu(root,v,'B老师','A老师','C老师','D老师')
om['width'] = 20
om.pack()
def test():
    print('最喜欢的老师是:',v.get())
    messagebox.showinfo('显示信息','最喜欢的老师是:{}'.format(v.get()))

Button(root,text='确定',command=test).pack()
root.mainloop()

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scale 移动滑块

Scale(移动滑块)⽤于在指定的数值区间,通过滑块的移动来选择值。比如音量大小的滑动,网页的上下滑动等等

from tkinter import *

root = Tk()
root.geometry('400x150')

def test1(value):
    print('滑块的值',value)
    newfont = ('宋体',value)
    a.config(font=newfont)

# 参数分别为,窗口,最小值,最大值,可滑动的长度,步长(间隔),横向(水平)滑动(默认垂直),触发命令
s1 = Scale(root,from_=10,to=50,length=200,tickinterval=5,orient=HORIZONTAL,command=test1)
s1.pack()
a = Label(root,text='文字大小',width=10,height=1,bg='black',fg='white')
a.pack()
root.mainloop()

最开始的状态
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移动滑块的状态
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颜色选择框

颜⾊选择框可以帮助我们设置背景色、前景色、画板颜色、画笔颜色、 字体颜色等等。

from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *

root = Tk()
root.geometry('400x150')
def test1():
    # 设置默认选择颜色为红色
    s1 = askcolor(color='red',title='颜色选择框')
    print(s1) # 选择红色,得到((255.99609375, 0.0, 0.0), '#ff0000')
    root.config(bg=s1[1]) # 取s1里的第二个值

Button(root,text='选择背景色',command=test1).pack()
root.mainloop()

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文件对话框

文件对话框帮助我们实现可视化的操作目录、操作文件。最后,将⽂件、目录的信息传入到程序中,从本地找到文件进行上传。文件对话框包含如下常用函数:

函数名 对话框 说明
askopenfilename(**options) 文件对话框 返回打开的文件名
askopenfilenames(**options) 文件对话框 返回打开的多个文件名列表
askopenfile(**options) 文件对话框 返回打开的文件对象
askopenfiles(**options) 文件对话框 返回打开的文件对象的列表
askdirectory(**options) 文件对话框 返回目录名
asksaveasfile(**options) 保存对话框 返回保存的文件对象
asksaveasfilename(**options) 保存对话框 返回保存的文件名

命名参数 options 的常见值如下:

参数名 说明
defaultextension 默认后缀:.xxx,用户没有输入则自动添加
filetypes=[(label1,pattern1),(label2,pattern2)] 文件显示过滤器
initialdir 初始目录
initialfile 初始文件
parent 父窗口,默认根窗口
title 窗口标题
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *

root = Tk()
root.geometry("400x100")

def test1():
    # 标题为上传文件,默认打开绝对路径,D盘新建文件夹,只显示默认的格式,其他文件类型则不显示
    f = askopenfilename(title="上传文件", initialdir="D:\新建文件夹", filetypes=[("视频文件", ".ev4")])
    # 可以用 with askopenfilename()  as f
    print(f)
    show["text"] = f
    # 打开文件夹,显示文件夹下的所有文件
    # f = askopenfile()
    # r 只读模式,显示的文件类型
    # f = askopenfile(mode='r', filetypes=[('python', '.py'), ('python', '.pyc')])
    # 选择打开多个文件
    # f = askopenfiles(title='选择多个文件')
    # 保存文件
    # f = asksaveasfilename()
    # print(f)

Button(root, text="选择编辑的视频文件", command=test1).pack()
show = Label(root, width=40, height=3, bg="green")
show.pack()
root.mainloop()

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菜单和工具栏

GUI 程序通常都有菜单,⽅便⽤户的交互。我们⼀般将菜单分为两种:
1.主菜单
主菜单通常位于 GUI 程序上⽅。例如:
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import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.geometry('500x300+100+100')

def callback():
    print('被调用了')

# 创建顶级菜单,不需要布局
menuber = tk.Menu(root)
# 文件的菜单,打开,保存等
filemenu = tk.Menu(menuber, tearoff=False)
filemenu.add_command(label='打开', command=callback)
filemenu.add_command(label='保存', command=callback)
filemenu.add_separator() # 分割线
filemenu.add_command(label='退出', command=root.quit())
menuber.add_cascade(label='文件', menu=filemenu)

# 显示菜单
root.config(menu=menuber)
root.mainloop()

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2… 快捷菜单(上下⽂菜单)
通过⿏标右键单击某个组件对象⽽弹出的菜单,⼀般是与该组件相关的操作。
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import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.geometry('500x300+100+100')

def callback():
    print('被调用了')

# 创建顶级菜单,不需要布局
menuber = tk.Menu(root)
# 文件的菜单,打开,保存等
filemenu = tk.Menu(menuber, tearoff=False)
filemenu.add_command(label='打开', command=callback)
filemenu.add_command(label='保存', command=callback)
filemenu.add_separator() # 分割线
filemenu.add_command(label='退出', command=root.quit())
menuber.add_cascade(label='文件', menu=filemenu)

# 上下文菜单
m = tk.Menu(root)
m.add_command(label='字体')
def test(event):
    # 在鼠标右键点击坐标处显示菜单
    m.post(event.x_root, event.y_root)  # 获取点击事件的坐标

root.bind('<Button-3>',test)
# 显示菜单
root.config(menu=menuber)
root.mainloop()

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ttk子模块

ttk组件更加美观、功能更加强大。使用Combobox替代了原来的Listbox 、新增了LabeledScale( 带 标 签 的 Scale) 、Notebook(多⽂档窗口)、Progressbar(进度条)、Treeview(数)等组件。

Combobox

import tkinter as tk
from tkinter import ttk

root = tk.Tk()
root.geometry('500x300+100+100')
num = tk.StringVar()

# 创建下拉列表框
# 之前用 tk.Listbox
num_cbb = ttk.Combobox(root, textvariable=num)

# 设置下拉列表的值
num_cbb['value'] = (1,5,10,50,100)
num_cbb.pack()
# 设置默认值,取得是传入数据的下标
num_cbb.current(0)  # 第一个值

def func():
    print(num_cbb.get())

tk.Button(root,text='打印选择的金额',command=func).pack()
root.mainloop()

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进度条

import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import time

root = tk.Tk()
root.geometry('320x240')

def increment():
    for i in range(100):
        p1['value'] = i + 1  # 值不断变化,一直+1
        print(p1['value'])
        root.update()  # 窗口更新
        time.sleep(0.1)
# cursor 鼠标变为小蜘蛛 ,length是进度条的长度
p1 = ttk.Progressbar(root,length=200,cursor='spider',mode='determinate',orient=tk.HORIZONTAL)
p1.grid(row=1, column=1)  
btn = ttk.Button(root, text='Start',command=increment)
btn.grid(row=1,column=0)
root.mainloop()

python按钮绑定事件,python-GUI图形化编程,python,开发语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-517034.html

到了这里,关于python图形界面化编程GUI(三)事件绑定(鼠标和键盘、OptionMenu、scale、颜色、文件对话框、菜单和工具栏、ttk子模块)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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