/// <summary>记录当前所选音乐</summary>
public int mu;
public AudioClip[] musics;//切歌
void Start()
{
am = GameObject.Find("MainCamera").GetComponent<AudioSource>();//初始化,找到 am,Audiolistener在Camera上
}
/// <summary>
/// 暂停音乐
/// </summary>
public void pausemusic()
{
am.Pause();//停止正在播放的声音
}
/// <summary>
/// 继续播放am中的声音
/// </summary>
public void playmusic()
{
am.Play();
}
/// <summary>
/// 停止播放音乐
/// </summary>
public void stopmusic()
{
am.Stop();//停止正在播放的声音
}
/// <summary>
/// 调节音量
/// </summary>
/// <param name="v"></param>
public void changevoice(float v)
{
am.volume = v;
}
/// <summary>
/// 切换音乐
/// </summary>
public void nextmusic()
{
mu = (mu + 1) % 3;
am.clip = musics[mu];
am.Play();
switch (mu)
{
case 0:
{
_Musicname.text = "第一首";
}
break;
case 1:
{
_Musicname.text = "第二首";
}
break;
case 2:
{
_Musicname.text = "第三首";
}
break;
default:
break;
}
}
void Update()
{
if (am.isPlaying)
{
Debug.Log("正在播放");
}
if (!am.isPlaying)
{
Debug.Log("没有播放")
}
}
演示
在HideInInspector中将三首音乐拖到音乐组中,自定义音乐数量也可以,需要修改代码中切换音乐函数中的部分内容。调用脚本中的函数即可实现对应功能。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-517420.html
重复播放音乐代码如下文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-517420.html
am.loop = true;//循环播放音乐
到了这里,关于Unity 3D通过脚本控制音频音量、继续、暂停、停止播放;判断当前音乐是否播放;切换音乐;的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!