1. 线程池作用
如果多次使用线程,那么就需要多次的创建并撤销线程。但是创建/撤销的过程会消耗资源。线程池是一种数据结构,其中维护着多个线程,这避免了在处理短时间任务时,创建与销毁线程的代价。即在程序开始运行前预先创建一定数量的线程放入空闲队列中,这些线程都是处于阻塞状态,基本不消耗CPU,只占用较小的内存空间,程序在运行时,只需要从线程池中拿来用就可以了,大大提高了程序运行效率。
2. 线程池结构
任务结构体
- 任务函数地址:任务本身就是让线程执行的函数,这里存函数指针
- 任务函数参数:函数的参数,使用void*类型万能转换
线程池结构体
- 任务相关
- 任务队列:存储当前线程池中的任务,C语言中使用任务结构体的数组来存
- 最大任务数量 :队列中可以排队的最大任务数量
- 工作线程相关:
- 线程ID数组:存储工作的线程,长度为最大线程数量
- 最小线程数量:线程池中存活的最小线程数量
- 最大线程数量:线程池中存活的最大线程数量
- 活跃线程数:当前存活线程数,可以作为管理线程工作的依据
- 当前忙碌线程数:当前正在处理任务的线程数量,可以作为管理线程工作的依据
- 管理相关:
- 管理线程ID:管理线程的线程ID,管理线程根据当前任务数量、活跃线程数、忙碌线程数来判断是否需要增加/减少线程池中线程的数量,这样可以最大化利用系统资源。
- 剩余删除的线程数量:每次需要删除线程时,管理线程会给当前变量赋值,这样工作线程如果判断该变量不为0,则工作线程自发exit
- 销毁线程flag:判断是否要销毁整个线程池,初始化为0,为1时销毁。
- 锁相关
- 线程池临界资源互斥锁:
- 多线程共享线程池中临界资源时,需要使用互斥锁进行线程同步
- 任务队列满条件锁:任务队列满的时候,如果还有新的任务需要添加,则需要wait阻塞等待;同时每次工作线程取出一个任务,还需要signal操作来解除阻塞
- 任务队列空条件锁:任务队列空的时候,工作线程拿任务的操作需要被阻塞;同时每次用户添加了一个任务,还需要signal操作来解除阻塞
线程工作函数
- 工作线程工作函数:用于控制工作线程的工作流程,阻塞式从任务队列中拿任务并执行。还需要响应删除线程、销毁线程池的操作。
- 管理线程工作函数:用于控制管理线程的工作流程,循环检测并控制当前线程池中线程的数目。还需要响应销毁线程池的操作
用户接口:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-517470.html
- 新建线程池:新建一个线程池,需要指定最大线程数,最小线程数,任务队列长度
- 添加任务:向线程池中添加一个任务
- 销毁线程池:销毁线程池并释放资源
- 查看当前任务数量:返回任务队列中任务的数量
- 查看当前线程数量:返回当前存活线程数量
- 查看当前忙线程数量:返回当前忙碌线程数量
3. C语言实现代码及注释
3.1 结构概述:
- myThreadPool.h:定义线程池的结构体,并声明相关函数
- myThreadPool.c:实现MyThreadPool中的声明的函数
- main.c:测试代码
3.2 myThreadPool.h 头文件
#include <stdio.h>
#include<pthread.h>
#include<unistd.h>
typedef struct Task{ //任务结构体
void (*function) (void *arg); //函数指针
void* arg; //函数的参数
}Task;
typedef struct threadPool{
//任务相关
Task *task; //任务队列的指针
int taskMaxNum; //任务队列的最大长度
int taskNum; //任务数量
int head; //任务队列的队头,C语言没有queue,需要手写queue
int tail; //任务队列的队尾
//普通线程相关
pthread_t *workId; //线程数组的指针
int minNum; //线程池最小线程数,用户指定
int maxNum; //线程池最大线程数,用户指定
int liveNum; //线程池当前存活线程数
int busyNum; //线程池当前忙碌线程数,作为是否需要增加/减少线程数量的依据
//管理线程相关
pthread_t manageId;
int deleteNum; //线程太多时,每一次要取消的线程数量
int shutDown; //判断线程池是否要销毁,1表示要销毁
//锁相关
pthread_mutex_t mutexPool; //互斥锁,锁住整个线程池
pthread_cond_t condFull; //条件锁,任务队列满了则阻塞,用于添加任务
pthread_cond_t condEmpty; //条件锁,任务队列空了则阻塞,用于取出任务
}threadPool;
//普通线程工作函数
void* worker(void* arg);
//管理线程工作函数
void* manager(void* arg);
//新建线程池
threadPool* createPool(int minNum, int maxNum, int taskMaxNum);
//添加任务,pool表示线程池,task表示任务的函数指针,arg表示函数的参数
int addtask(threadPool *pool, void (*func)(void*), void* arg);
//查看线程数量
int getThreadNum(threadPool *pool);
//查看忙线程数量
int getBusyThreadNum(threadPool *pool);
//查看任务数量
int getTaskNum(threadPool *pool);
//销毁线程池
int deletePool(threadPool *pool);
3.3 myThreadPool.c 函数实现
#include<stdio.h>
#include "C-myThreadPool.h"
#include<stdlib.h>
// 普通线程工作函数,每次从任务队头取出任务并执行,如果没有任务则阻塞,参数为线程池
void* worker(void* arg){
threadPool* pool = (threadPool *)arg;
//循环执行
while(1){
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);//上锁,线程池为临界资源,需要进行线程同步
//销毁线程池
if(pool->shutDown){
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
pthread_exit(NULL);
}
//线程终止,即管理线程中设置了要取消的线程deleteNum的值,让空闲的线程自己自杀
while(pool->deleteNum>0){ //deleteNum大于0
pool->deleteNum--;
pool->liveNum--;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
for(int i=0;i<pool->maxNum;++i){ //找到当前线程
if(pool->workId[i] == pthread_self()){
pool->workId[i] = 0; //重置线程池中线程数组的编号,0表示空闲
}
}
pthread_exit(NULL); //终止当前线程
}
//从任务队列中取出任务,并执行
int taskNum = pool->taskNum;
while(!pool->shutDown && taskNum==0){ // 如果当前没有任务
pthread_cond_wait(&pool->condEmpty, &pool->mutexPool); // 阻塞等待
}
//如果在等待任务的时候,客户端调用销毁线程池,则需要再次判断一次
if(pool->shutDown){
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
pthread_exit(NULL);
}
Task task;
task.function= pool->task[pool->head].function; //取出任务队列头结点
task.arg = pool->task[pool->head].arg;
pool->head = (++pool->head) % pool->taskMaxNum; //头结点后移,%操作模拟队列
pool->taskNum--; //任务数量-1
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool); // 解锁
pthread_cond_signal(&pool->condFull); //对该条件锁解锁,这样如果任务队列满了,告诉生产者就可以生产任务了
printf("thread %ld begin working\n", (long)pthread_self());
task.function(task.arg); //执行任务
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool); //上锁
pool->busyNum++;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool); // 解锁
printf("thread %ld end working\n", (long)pthread_self());
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool); //上锁
pool->busyNum--;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool); // 解锁
}
return NULL;
}
// 管理线程工作函数
void* manager(void* arg){
threadPool* pool = (threadPool *)arg;
while(!pool->shutDown){ //如果线程池没有被销毁
sleep(5);//每隔5秒检测一次
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);
int liveNum = pool->liveNum;
int taskNum = pool->taskNum;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
//如果存活的线程太少,则增加线程,每次增加2个
if(taskNum > liveNum && liveNum < pool->maxNum)
{
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);
int num=0; //已经增加的线程数量,假设每次增加2个线程
for(int i=0;i<pool->maxNum && num<2 && pool->liveNum<pool->maxNum; ++i){
if(pool->workId[i]==0){
pthread_create(&pool->workId[i], NULL, worker, pool); //新建线程
num++;
pool->liveNum++;
}
}
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
printf("2 threads are added by manager\n");
}
//如果存活的线程太多,则减少线程,每次减少2个
if(taskNum*2 < liveNum && liveNum > pool->minNum)
{
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool);
if(pool->liveNum-2 >= pool->minNum)pool->deleteNum=2; //这里不能指定杀死某个线程,因为并不知道线程的状态,要让空闲的线程自己自杀
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
printf("2 threads are deleted by manager\n");
}
}
return NULL;
}
// 新建线程池
threadPool* createPool(int minNum, int maxNum, int taskMaxNum){
// 任务相关
threadPool *pool = (threadPool*)(malloc(sizeof(threadPool)));
pool->task = (Task*)(malloc(sizeof(Task)*taskMaxNum));
pool->taskMaxNum = taskMaxNum;
pool->head = 0;
pool->tail = 0;
// 普通线程相关
pool->workId = (pthread_t *)(malloc(sizeof(pthread_t)*maxNum));
pool->minNum = minNum;
pool->maxNum = maxNum;
pool->liveNum = 3;
pool->busyNum = 0;
for(int i=0;i<pool->maxNum;++i){
pool->workId[i]=0; // 初始化id均为0,0表示该位置没有对应的线程
}
for(int i=0;i<pool->minNum;++i){ // 开始启动最小数量的线程
pthread_create(&pool->workId[i], NULL, worker, pool);
}
// 管理线程相关,直接启动管理线程
pthread_create(&pool->manageId, NULL, manager, pool);
pool->deleteNum = 1; // 每次取消一个线程
pool->shutDown = 0;
// 锁相关
pthread_mutex_init(&pool->mutexPool, NULL);
pthread_cond_init(&pool->condFull, NULL);
pthread_cond_init(&pool->condEmpty, NULL);
return pool; //pool在共享堆内存,所以不会自动释放
}
//添加任务,pool表示线程池,task表示任务的函数指针,arg表示函数的参数
int addtask(threadPool *pool, void (*func)(void*), void* arg){
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool); //加锁
//任务队列满了,则阻塞等待
while(pool->taskNum == pool->taskMaxNum && !pool->shutDown){
pthread_cond_wait(&pool->condFull, &pool->mutexPool);
}
if(pool->shutDown){
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
}
pool->task[pool->tail].function = func;
pool->task[pool->tail].arg = arg;
pool->taskNum++;
pool->tail = (++pool->tail) % pool->taskMaxNum; //任务队列尾部向后移动1
pthread_cond_signal(&pool->condEmpty); //对该条件变量进行解锁,这样等待的线程可以拿任务了
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
return 0;
}
//查看线程数量
int getThreadNum(threadPool *pool){
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool); //读加锁是为了防止极端情况:读了一半然后被其它线程修改
int liveNum = pool->liveNum;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
return liveNum;
}
//查看忙线程数量
int getBusyThreadNum(threadPool *pool){
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool); //读加锁是为了防止极端情况:读了一半然后被其它线程修改
int BusyThreadNum = pool->busyNum;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
return BusyThreadNum;
}
//查看任务数量
int getTaskNum(threadPool *pool){
pthread_mutex_lock(&pool->mutexPool); //读加锁是为了防止极端情况:读了一半然后被其它线程修改
int taskNum = pool->taskNum;
pthread_mutex_unlock(&pool->mutexPool);
return taskNum;
}
// 销毁线程池
int deletePool(threadPool *pool){
if(pool==NULL){
return -1; // 如果线程池已经不存在了,则返回-1
}
pool->shutDown=1;
pthread_join(pool->manageId, NULL); //阻塞回收管理子线程
for(int i=0;i<pool->maxNum;++i) //唤醒所有等待任务的普通子线程
pthread_cond_broadcast(&pool->condEmpty);
//释放pool中的两个堆内存
if(pool->task)free(pool->task);
if(pool->workId) free(pool->workId);
//回收锁
pthread_mutex_destroy(&pool->mutexPool);
pthread_cond_destroy(&pool->condFull);
pthread_cond_destroy(&pool->condEmpty);
//回收线程池
free(pool);
pool=NULL;
return 0;
}
3.4 main.c 测试代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "C-myThreadPool.h"
void test_task(void *arg){
int num = *(int*)arg;
printf("thread %ld is working, number = %d\n", (long)pthread_self(), num);
sleep(1);
}
int main(int count, char** arg){ //测试代码
threadPool* pool =createPool(3, 10, 50);
for(int i=0;i<100;++i){
int *num = (int*)malloc(sizeof(int));
*num = i;
addtask(pool, test_task, num);
}
//每两秒检测一次,如果还存在任务或者忙的线程,则等待
while( getTaskNum(pool) || getBusyThreadNum(pool) ){
sleep(2);
}
//销毁线程池
deletePool(pool);
return 0;
}
部分运行结果
(注意:在linux命令行下运行gcc,需要 -l 指定链接的库文件pthread,执行 gcc main.c -l pthread -o output即可)
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-517470.html
4. 总结
- 本代码中可能有些地方存在不足
- 如有些地方可能没有free堆内存
- 没有考虑空间分配失败的情况,如果考虑,可以在每次申请内存的时候判断即可
- C语言中由于没有对象的概念,并且没有STL容器,所以很多结构都需要自己手写,比较麻烦,并且没有封装成一个类,看起来结构性不强。
- C语言改C++:
- 可以将结构体和相关函数都封装在一个线程池类中
- 表示线程可以使用C++11中的线程类std::thread
- 任务队列可以使用STL中的queue
- 存工作线程的数组,可以使用STL中的vector替代
到了这里,关于C/C++ 线程池工作原理 & 代码实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!