星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

博主:命运之光

🌸专栏:Python星辰秘典

🐳专栏:web开发(html css js)

❤️专栏:Java经典程序设计

☀️博主的其他文章:点击进入博主的主页

前言:你好,欢迎来到我的博客。我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!

星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏,Python星辰秘典,pygame,python,开发语言,游戏,python项目

目录

项目名称:Python 2048 游戏

项目介绍

项目功能

项目实现

项目应用

项目展示

游戏运行

 项目源代码

如何运行项目(超简单)

1.win+r打开命令行窗口 

2.在窗口中复制粘贴下面内容

打开pycharm

step1

step2

复制粘贴源代码运行

项目总结


项目名称:Python 2048 游戏

项目介绍

Python 2048 游戏是基于经典的2048游戏规则,使用Python编写的一款益智游戏。玩家需要通过合并相同数字的方块,不断合成更大的数字,最终达到2048方块,挑战自己的智力和策略。

项目功能

1. 游戏界面:提供一个可视化的游戏界面,显示2048方块的网格和当前得分。

2. 方块移动:玩家可以使用方向键(上、下、左、右)控制方块的移动方向,方块会沿指定方向移动,并合并相同数字的方块。

3. 方块合并:当两个相邻方块的数字相等时,它们会合并成一个更大的数字方块。

4. 得分计算:根据合并的方块数字计算得分,每次合并都会增加相应的分数。

5. 游戏结束判断:当所有方格都被填满且无法继续移动时,游戏结束。

6. 重新开始游戏:在游戏结束后,提供重新开始游戏的选项,玩家可以选择重新开始游戏。

项目实现

该项目使用Python编程语言实现了2048游戏的逻辑和图形界面展示。通过使用Python的图形界面库(例如Pygame、Tkinter等),创建游戏界面,并使用数据结构(如列表、数组等)存储和操作游戏方块的数字和位置信息。通过监听键盘事件,实现方块的移动和合并,并在界面上实时更新方块的显示和得分。

项目应用

Python 2048 游戏项目是一个有趣且具有挑战性的益智游戏。通过实现这个项目,可以加深对Python编程语言、图形界面和逻辑编程的理解和应用。此外,该项目也能提高玩家的问题解决能力、逻辑思考能力和策略规划能力。

项目展示

游戏运行

经典的2048游戏

星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏,Python星辰秘典,pygame,python,开发语言,游戏,python项目

游戏结束 

星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏,Python星辰秘典,pygame,python,开发语言,游戏,python项目

 项目源代码

import pygame
import random

# 游戏界面大小
GRID_SIZE = 4
CELL_SIZE = 100
GRID_WIDTH = GRID_SIZE * CELL_SIZE
GRID_HEIGHT = GRID_SIZE * CELL_SIZE

# 颜色定义
BACKGROUND_COLOR = (187, 173, 160)
CELL_COLOR = (205, 193, 180)
TEXT_COLOR = (255, 255, 255)

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((GRID_WIDTH, GRID_HEIGHT + 50))
pygame.display.set_caption("2048")

# 加载字体
font = pygame.font.Font(None, 48)

# 积分变量
score = 0


def draw_grid():
    # 绘制游戏界面网格
    window.fill(BACKGROUND_COLOR)
    for row in range(GRID_SIZE):
        for col in range(GRID_SIZE):
            cell_value = grid[row][col]
            cell_color = get_cell_color(cell_value)
            cell_rect = pygame.Rect(col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)
            pygame.draw.rect(window, cell_color, cell_rect)
            if cell_value != 0:
                draw_text(cell_value, cell_rect)

    # 绘制积分
    score_text = font.render("Score: " + str(score), True, TEXT_COLOR)
    window.blit(score_text, (10, GRID_HEIGHT + 10))


def draw_text(value, rect):
    # 绘制方块中的数字
    text_surface = font.render(str(value), True, TEXT_COLOR)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.center = rect.center
    window.blit(text_surface, text_rect)


def get_cell_color(value):
    # 根据方块的值获取对应的颜色
    colors = {
        0: (205, 193, 180),
        2: (238, 228, 218),
        4: (237, 224, 200),
        8: (242, 177, 121),
        16: (245, 149, 99),
        32: (246, 124, 95),
        64: (246, 94, 59),
        128: (237, 207, 114),
        256: (237, 204, 97),
        512: (237, 200, 80),
        1024: (237, 197, 63),
        2048: (237, 194, 46),
    }
    return colors.get(value, (0, 0, 0))


def add_new_tile():
    # 在随机空位置生成一个新数字(2或4)
    empty_cells = [(i, j) for i in range(GRID_SIZE) for j in range(GRID_SIZE) if grid[i][j] == 0]
    if empty_cells:
        row, col = random.choice(empty_cells)
        grid[row][col] = random.choice([2, 4])


def move_tiles_left():
    # 向左移动所有数字块
    global score
    for row in range(GRID_SIZE):
        merged = [False] * GRID_SIZE
        for col in range(1, GRID_SIZE):
            if grid[row][col] != 0:
                k = col
                while k > 0 and grid[row][k - 1] == 0:
                    grid[row][k - 1] = grid[row][k]
                    grid[row][k] = 0
                    k -= 1
                if k > 0 and not merged[k - 1] and grid[row][k - 1] == grid[row][k]:
                    grid[row][k - 1] *= 2
                    grid[row][k] = 0
                    merged[k - 1] = True
                    score += grid[row][k - 1]  # 更新积分


def move_tiles_up():
    # 向上移动所有数字块
    global score
    for col in range(GRID_SIZE):
        merged = [False] * GRID_SIZE
        for row in range(1, GRID_SIZE):
            if grid[row][col] != 0:
                k = row
                while k > 0 and grid[k - 1][col] == 0:
                    grid[k - 1][col] = grid[k][col]
                    grid[k][col] = 0
                    k -= 1
                if k > 0 and not merged[k - 1] and grid[k - 1][col] == grid[k][col]:
                    grid[k - 1][col] *= 2
                    grid[k][col] = 0
                    merged[k - 1] = True
                    score += grid[k - 1][col]  # 更新积分


def move_tiles_right():
    # 向右移动所有数字块
    global score
    for row in range(GRID_SIZE):
        merged = [False] * GRID_SIZE
        for col in range(GRID_SIZE - 2, -1, -1):
            if grid[row][col] != 0:
                k = col
                while k < GRID_SIZE - 1 and grid[row][k + 1] == 0:
                    grid[row][k + 1] = grid[row][k]
                    grid[row][k] = 0
                    k += 1
                if k < GRID_SIZE - 1 and not merged[k + 1] and grid[row][k + 1] == grid[row][k]:
                    grid[row][k + 1] *= 2
                    grid[row][k] = 0
                    merged[k + 1] = True
                    score += grid[row][k + 1]  # 更新积分


def move_tiles_down():
    # 向下移动所有数字块
    global score
    for col in range(GRID_SIZE):
        merged = [False] * GRID_SIZE
        for row in range(GRID_SIZE - 2, -1, -1):
            if grid[row][col] != 0:
                k = row
                while k < GRID_SIZE - 1 and grid[k + 1][col] == 0:
                    grid[k + 1][col] = grid[k][col]
                    grid[k][col] = 0
                    k += 1
                if k < GRID_SIZE - 1 and not merged[k + 1] and grid[k + 1][col] == grid[k][col]:
                    grid[k + 1][col] *= 2
                    grid[k][col] = 0
                    merged[k + 1] = True
                    score += grid[k + 1][col]  # 更新积分


def is_game_over():
    # 检查游戏是否结束(无法再移动数字块)
    for row in range(GRID_SIZE):
        for col in range(GRID_SIZE):
            if grid[row][col] == 0:
                return False
            if col < GRID_SIZE - 1 and grid[row][col] == grid[row][col + 1]:
                return False
            if row < GRID_SIZE - 1 and grid[row][col] == grid[row + 1][col]:
                return False
    return True


def draw_grid():
    # 绘制游戏界面网格
    window.fill(BACKGROUND_COLOR)
    for row in range(GRID_SIZE):
        for col in range(GRID_SIZE):
            cell_value = grid[row][col]
            cell_color = get_cell_color(cell_value)
            cell_rect = pygame.Rect(col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)
            pygame.draw.rect(window, cell_color, cell_rect)
            if cell_value != 0:
                draw_text(cell_value, cell_rect)

    # 绘制积分
    score_text = font.render("Score: " + str(score), True, TEXT_COLOR)
    window.blit(score_text, (10, GRID_HEIGHT + 10))


def update_score(points):
    # 更新积分
    global score
    score += points


# 初始化游戏界面
grid = [[0] * GRID_SIZE for _ in range(GRID_SIZE)]
add_new_tile()
add_new_tile()

# 游戏循环
running = True
while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if not is_game_over():
                if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:
                    move_tiles_left()
                    add_new_tile()
                elif event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    move_tiles_right()
                    add_new_tile()
                elif event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
                    move_tiles_up()
                    add_new_tile()
                elif event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:
                    move_tiles_down()
                    add_new_tile()  # 在移动后生成新数字块

    # 绘制界面
    draw_grid()
    pygame.display.update()

    if is_game_over():
        print("游戏结束!")
        print("最终积分:", score)

# 退出游戏
pygame.quit()

如何运行项目(超简单)

在运行上述代码之前,你需要确保你的环境中已经安装了Pygame依赖项:

Pygame:一个用于开发游戏的Python库。你可以使用以下命令通过pip安装Pygame

如果没有安装用以下方法进行安装

1.win+r打开命令行窗口 

星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏,Python星辰秘典,pygame,python,开发语言,游戏,python项目

2.在窗口中复制粘贴下面内容

使用国内的镜像源:将pip的默认源替换为国内的镜像源可以加快下载速度。你可以使用以下命令来更换pip的源:

下载:Pygame:一个用于游戏开发的Python库,用于创建游戏界面和处理用户输入。

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pygame

下载:numpy:一个用于数值计算和数组操作的Python库。

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple numpy

星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏,Python星辰秘典,pygame,python,开发语言,游戏,python项目

打开pycharm
step1

星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏,Python星辰秘典,pygame,python,开发语言,游戏,python项目

step2

星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏,Python星辰秘典,pygame,python,开发语言,游戏,python项目

复制粘贴源代码运行

星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏,Python星辰秘典,pygame,python,开发语言,游戏,python项目

项目总结

Python 2048 游戏项目是一个有趣的益智游戏,通过合并方块数字来挑战自己的智力和策略。通过使用Python编程语言和图形界面库,实现了游戏的逻辑和界面展示。希望这个项目能够给玩家们带来娱乐和挑战,同时提升编程和思维能力。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-517579.html

到了这里,关于星辰秘典:揭开Python项目的神秘密码——2048游戏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 掌握Python文件操作的绝招:打造数据之径,揭开文件操作的神秘面纱

    我们应该都知道,我们日常使用的电脑和手机其实很多的操作对象都是文件,我们的键盘和屏幕也可以类似看成是文件,文件在我们的日常生活中起着非常大的作用,因为文件可以持久的存储数据。而作为学习 python 的我们来说,文件操作的学习也是必不可少的,那么今天我

    2024年02月13日
    浏览(37)
  • Android期末项目2048小游戏

    Android期末项目2048小游戏。 2048属于益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。这样一来就实现了在娱乐中学习。每次可以选择上下左右其中

    2024年02月06日
    浏览(56)
  • 【HTTP完全注解】揭开Authorization神秘的面纱

    Authorization是HTTP 提供一个用于权限控制和认证的通用框架,可能有不少小伙伴会感到疑惑\\\" Cookie不就可以做权限控制和认证吗? \\\",确实如此! Cookie确实是在单个系统内认证用户身份、保持会话状态的有效方式,但如果涉及到多个系统、多个域名或多个应用程序之间认证、授

    2024年04月25日
    浏览(32)
  • 【网络编程】揭开套接字的神秘面纱

    TCP协议: 1️⃣传输层协议 2️⃣有连接 3️⃣可靠传输 4️⃣面向 字节流 UDP协议: 1️⃣传输层协议 2️⃣无连接 3️⃣不可靠传输 4️⃣面向 数据报 我们已经知道,内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分, 磁盘文件中的多字节数据相对于文件中的偏移地址也有

    2024年02月13日
    浏览(41)
  • 基于6818粤嵌开发板的2048游戏项目

    小白笔记 目录 前言 一、lcd.c代码 lcd屏幕初始化 在lcd屏幕上任意一点显示颜色  关闭lcd屏幕 lcd.h 二、bmp.c代码 bmp格式 bmp图片读取 bmp.h 三、work.c部分源码 触摸屏 2048方块移动算法 在随机位置上生成2或者4 绘出4*4矩阵 四、流程框图和界面功能描述 板子是6818粤嵌开发板,为8

    2024年02月01日
    浏览(47)
  • 【Linux】揭开套接字编程的神秘面纱(下)

    ​🌠 作者:@阿亮joy. 🎆 专栏: 《学会Linux》 🎇 座右铭:每个优秀的人都有一段沉默的时光,那段时光是付出了很多努力却得不到结果的日子,我们把它叫做扎根 在揭开套接字编程神秘面纱(上)中,我们已经学习到了套接字编程的相关基础知识以及编写了基于 UDP 协议的

    2023年04月12日
    浏览(55)
  • 华为鸿蒙系统:揭开全新操作系统的神秘面纱

    在全球科技竞争日益激烈的背景下,我国科技巨头华为公司自主研发了一款全新的操作系统——鸿蒙。这款操作系统旨在为华为自家设备提供强大的性能、安全性和智能化特性,以满足用户不断增长的需求。为了帮助广大开发者充分挖掘鸿蒙系统的巨大潜力,华为发布了一本

    2024年02月04日
    浏览(41)
  • 揭开神秘面纱,会stream流就会大数据

    目录 准备工作 1.map类 1.1 java stream map 1.2 spark map 1.2.1 MapFunction 1.2.2 MapPartitionsFunction 2.flatMap类 2.1 java stream flatMap 2.2 spark flatMap 3 groupby类 3.1 java stream groupBy 3.2 spark groupBy 3.3 spark groupByKey 4 reduce类 4.1 java stream reduce 4.2 spark reduce 其它常见操作类 小结 如果你会任意一门语言的stream流

    2023年04月27日
    浏览(45)
  • 面试篇-揭开Spring Bean加载的神秘面纱

      启动spring容器(创建beanfactory)-加载配置(注解、xml)-实例化bean(执行构造方法)-注入依赖-初始化bean(设置属性值)-使用-销毁 解析和读取 XML 配置文件或注解配置类,获取 Bean 定义信息。 根据 Bean 定义信息实例化 Bean 对象。根据不同的作用域(如 singleton、prototype 等),S

    2023年04月17日
    浏览(45)
  • 06-揭开神秘面纱:Golang method的魅力解析

    📃个人主页:个人主页 🔥系列专栏:Golang基础 💬Go(又称Golang)是由Google开发的开源编程语言。它结合了静态类型的安全性和动态语言的灵活性,拥有高效的并发编程能力和简洁的语法。Go被设计用于构建可扩展、高性能的软件系统,具有优秀的内存管理和快速的编译速度

    2024年02月09日
    浏览(39)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包