Unity灯光二:ReflectionProbe(反射探针)与LightProbeGroup(光照探针组)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity灯光二:ReflectionProbe(反射探针)与LightProbeGroup(光照探针组)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.ReflectionProbe

  API:反射探针

  待更新补充

2.LightProbeGrop:

 API:光照探针组

 要将光照探针置于场景中,必须使用已附加 Light Probe Group 组件的游戏对象。可从菜单 Component > Rendering > Light Probe Group 添加 Light Probe Group 组件。

可将 Light Probe Group 组件添加到场景中的任何游戏对象。但是,最好创建一个新的空游戏对象(菜单:__GameObject > Create Empty__),然后将该组件添加到这个游戏对象,从而降低意外将该组件从项目中移除的可能性。

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多了也不说了,看API基本都知道了

灯光为baked模式这里给演示一个现象,在灯光明暗变化明显的地方暗的区域没有设置点,那么中间没有灯光的地方,物体没有明暗变化,需要在变换的“暗区域”也要添加点

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 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-517708.html

到了这里,关于Unity灯光二:ReflectionProbe(反射探针)与LightProbeGroup(光照探针组)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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