3DMax基础骨架绑定教程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了3DMax基础骨架绑定教程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

日常工作中经常要拿到3dmax bip骨去UE里和小白人骨架校对,因此学习骨架绑定可以自己绑定一些测试骨架便于调试。


第一步.导入测试绑定模型,这里用斯坦福犰狳兽为例:
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第二步.创建bip骨,创建按钮在此处:
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第三步.修改操控模式到local,这样才能缩放骨架
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第四步.勾选这几项,即可对骨架位置进行修改,此时需要手动移动、旋转骨架匹配至模型
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第五步.将模型转换为可编辑多边形

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第六步.添加skin修改器,点击add按钮添加骨骼,添加骨骼时注意要选中所有骨骼。
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这样即完成骨骼绑定。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-518052.html

到了这里,关于3DMax基础骨架绑定教程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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