假设我们现在要写一个函数,名字叫做"吃饭"。这个函数的功能是传入参数"食物",然后从函数中返回一个值"满足程度"。我们来看看如何实现吧!
我们需要写一个函数原型,声明这个函数的存在和参数的类型。嗯,函数原型就像餐厅的菜单,告诉顾客有哪些选择和怎么点菜。我们的函数原型大概是这样的:
int 吃饭(char 食物);
喏,我们的函数原型表明,我们的函数叫做"吃饭",接收一个字符类型的参数"食物",并返回一个整数类型的值"满足程度"。现在,我们看一下如何实现这个函数。
#include <stdio.h>
int 吃饭(char 食物) {
printf("我已经开始吃饭了!\n");
printf("我选择的食物是:%c\n", 食物);
int 满足程度 = 0;
if (食物 == 'A') {
printf("啊哈,这个食物真好吃!\n");
满足程度 = 100;
} else if (食物 == 'B') {
printf("嗯,这个食物还不错。\n");
满足程度 = 80;
} else if (食物 == 'C') {
printf("哦,这个食物一般般。\n");
满足程度 = 50;
} else {
printf("糟糕!这个食物我不喜欢。\n");
满足程度 = -1;
}
return 满足程度;
}
int main() {
char 食物 = 'B';
int 结果 = 吃饭(食物);
printf("我吃完饭了!满足程度:%d\n", 结果);
return 0;
}
现在让我们来看看具体的代码。在我们的main函数中,我们声明了一个变量食物,并将其赋值为’B’,表示我们要吃食物B。然后,我们调用了我们写的函数吃饭(食物),并将食物作为参数传递给这个函数。
在吃饭函数中,我们首先打印一条消息,表示我们开始吃饭了。然后,我们根据传入的食物参数进行判断,如果是A、B或C,就打印相应的消息,并且根据吃饭的满足程度给变量满足程度赋值。最后,我们返回这个满足程度的值。
再回到main函数,我们调用函数吃饭并将结果保存在一个新的变量结果中,然后打印出我们吃完饭的消息和满足程度。
噢哟,看起来好像这次吃饭的满足程度是80,感觉还不错嘛!我们成功地传递了参数到函数,并从函数中返回了一个值。
这个简单的吃饭的例子,可以帮助我们理解如何传递参数到函数,并从函数中返回值。
想象一下,你是一个超级英雄,而要传递参数到函数就像你开启特殊能力的秘籍一样。你需要把秘籍交给一个叫做“函数”的导师,然后他会根据秘籍的内容让你得到一个宝贵的返回值。
首先,你需要告诉导师你要传递的秘籍的类型和名称。比如,你的秘籍是一本书,书的名字是"飞行的技巧"。这就是所谓的函数原型,它告诉导师你要传递的参数的类型和名称。
接下来,你需要把秘籍交给导师,让他可以看到里面的内容。这就是所谓的函数调用,你把秘籍传给函数。
在函数的内部,导师看到了你的秘籍,并根据里面的内容给你一个回答。这个回答就是返回值,它告诉你你的飞行技巧到底有多厉害。
现在,让我们用代码来展示吧!我们使用一个简单的飞行秘籍的例子。
#include <stdio.h>
// 函数原型
int 开启飞行能力(char *秘籍名称);
int main() {
char 秘籍名称[] = "飞行的技巧";
// 函数调用,传递秘籍
int 返回值 = 开启飞行能力(秘籍名称);
printf("你的飞行技巧评分:%d\n", 返回值);
return 0;
}
// 函数定义,接受秘籍,并返回评分
int 开启飞行能力(char *秘籍名称) {
printf("开始阅读秘籍:%s\n", 秘籍名称);
int 评分 = 85;
printf("恭喜你,你已经进化成了一个飞行超级英雄!\n");
// 返回评分
return 评分;
}
在这个代码中,我们首先定义了一个函数原型int 开启飞行能力(char *秘籍名称),它告诉编译器我们的函数需要一个char *类型的参数,也就是一本书的名称。然后我们在main函数中调用了这个函数开启飞行能力(秘籍名称),并将返回值保存在一个叫做返回值的变量中。
在开启飞行能力函数内部,我们打印了一条消息,表示我们要开始阅读秘籍。然后我们给变量评分赋值为85,表示你的飞行技巧很棒!最后,我们打印出恭喜你变成了一个飞行超级英雄的消息,并通过return语句返回了评分。
回到main函数,我们打印出了你的飞行技巧的评分。
哈哈,看起来你的飞行技巧获得了85分!你已经成为了一个厉害的飞行超级英雄了!所以,通过函数原型的声明和函数的调用,我们成功地传递了参数到函数并从函数中返回了一个值。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-518072.html
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